Saltar al contenido
Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Tidehunter

Un héroe muy resistente al daño enemigo.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Tidehunter

Win rate

49.1%

B en todos los rangos

Tasa de elección

11.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

456 mil

en la muestra

Escena profesional

7

1 bans · 86% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.5%
  • Guardián2Guardián50.1%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Leyenda5Leyenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral48.3%
  • Divino+7Divino+47.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,6 mil · Guardián 27,7 mil · Cruzado 59,9 mil · Arconte 107,1 mil · Leyenda 132,4 mil · Ancestral 75,3 mil · Divino+ 45,9 mil.

Últimos 6 días

49.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    50%1450g
  4. 4

    Brazalete

    505g
  5. 5

    Anillo Espiritual

    805g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    52%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    54%1400g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    61%4200g
  4. 4

    Envolturas Consagradas

    53%2600g
  5. 5

    Ofrenda de Vladmir

    57%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    61%4200g
  2. 2

    Protección de Shiva

    68%4500g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    4050g
  4. 4

    Guadaña de Vyse

    5200g
  5. 5

    Saqueador

    2800g
  6. 6

    Orbe Revigorizante

    5000g

Objetos más comprados por Tidehunter en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1688 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Tidehunter compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Tidehunter). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    70 partidas

    66%
  2. Ofrenda de Vladmir

    144 partidas

    65%
  3. Perseverancia

    203 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Cazador de Magos

    118 partidas

    64%
  2. Envolturas Consagradas

    145 partidas

    57%
  3. Ofrenda de Vladmir

    254 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    139 partidas

    60%
  2. Fragmento de Aghanim

    417 partidas

    57%
  3. Daga de Traslación

    699 partidas

    55%

Comprado 20–30 min

  1. Tiara de Selemene

    61 partidas

    74%
  2. Protección de Shiva

    113 partidas

    69%
  3. Martillo de Mithril

    99 partidas

    65%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo50.1% · 1807 partidas

    • ≤ 12 min51%1.6k
    • 12–15 min48%138
    • 15–20 min31%42
    • 20–30 min–14
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.1% · 1642 partidas

    • ≤ 12 min66%70
    • 12–15 min52%233
    • 15–20 min55%699
    • 20–30 min48%640
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo53.6% · 1381 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min57%417
    • 20–30 min52%926
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo61.3% · 724 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–18
    • 15–20 min60%139
    • 20–30 min61%556
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo52.9% · 401 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min57%145
    • 15–20 min48%147
    • 20–30 min52%88
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo57.0% · 667 partidas

    • ≤ 12 min65%144
    • 12–15 min56%254
    • 15–20 min54%191
    • 20–30 min51%78
    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo68.2% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min69%113
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

Habilidades

Borbotón(Gush)

12s100

Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.

DAÑO
100 / 160 / 220 / 280
RALENTIZACIÓN
-40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA
3 / 4 / 5 / 6
RADIO
0
TIEMPO DE RECARGA
0
ALCANCE
0
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
4.5

Cetro de AghanimBorbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.

Caparazón de Kraken(Kraken Shell)

30s45

Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de la velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

BLOQUEO DE DAÑO
15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA
0
PENALIZACIÓN POR CREEPS
50%
UMBRAL DE DAÑO DE LA LIMPIEZA
600 / 550 / 500 / 450
INTERVALO DE RESTABLECIMIENTO DEL DAÑO
7

Golpe de Ancla(Anchor Smash)

7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55

Tidehunter balancea su poderoso ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.

DAÑO POR BONIFICACIÓN DE ATAQUE
50 / 100 / 150 / 200
REDUCCIÓN DE DAÑO
-25 / -30 / -35 / -40%
DURACIÓN
6
  • Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.
  • El daño causado por Golpe de Ancla activado por Caparazón de Kraken se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no se puede reflejar.

Muerte Entre las Aguas(Dead in the Water)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim35s110

Tidehunter fija una pesada ancla a un héroe enemigo. El héroe se encadena mientras se fija al ancla. Intentar moverse más de 350 unidades de distancia del ancla, forza al héroe a 100 de velocidad de movimiento, arrastrando el ancla detrás de él. El ancla se puede destruir con 4 de ataques del héroe.

ATAQUES PARA DESTRUIRLO
4
VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA
100
LONGITUD DE CADENA
350
DURACIÓN DEL ANCLA
10

Devastar(Ravage)

Definitiva150 / 145 / 140s125 / 225 / 325

Golpea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.

RADIO
1250
DURACIÓN
2 / 2.2 / 2.4
  • Devastar puede impactar en unidades invisibles.
  • Las oleadas de Devastar se mueven hacia afuera a una velocidad de 725.

Pesca del Leviatán(Leviathan's Catch)

Innata

Siempre que Tidehunter asesine a un héroe enemigo o si el héroe enemigo muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comer el pez para obtener permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez de forma gratuita cada vez que sube de nivel a un número par.

VIDA OBTENIDA
0
ALCANCE DE ATAQUE OBTENIDO
0
BLOQUEO DE DAÑO ADICIONAL OBTENIDO
0
  • Los enemigos pueden destruir el pez.
  • El bloqueo de daño adicional solo se aplica si otra fuente de bloqueo de daño afecta a los ataques físicos recibidos.

Talentos

+1 s de duración del aturdimiento para Devastar

25

Golpe de Ancla afecta a estructuras

Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla

20

-4 de armadura para Borbotón

+90 de daño para Borbotón

15

-15 s de tiempo de recarga para Devastar

+10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla

10

+20 % de ralentización para Borbotón

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3.7/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
50–56
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
300
Armadura
2.5
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Regeneración de maná base reducida en 0.5.
  2. 7.41b
    • Fuerza base reducida de 26 a 25.
    • Daño de nivel 1 reducido de 51-57 a 50-56.
    • Pesca del Leviatán:Ahora obtiene un pez en cada nivel par en lugar de en cada nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+100 de daño para Borbotón" reducido a +90.
    • Talento de nivel 15 "Golpe de Ancla ahora afecta a estructuras" ahora inflige un 50 % de daño a estructuras.
  3. 7.41a
    • Pesca del Leviatán:Distancia mínima para la reaparición del pez reducida de 400 a 200.
  4. 7.41
    • Ganancia de fuerza aumentada de 3.6 a 3.7.
    • Se eliminó la habilidad innata Burbujeante.
    • Pesca del Leviatán:Nueva habilidad innata. Pasiva.
    • Cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por cualquier efecto negativo de Tidehunter o es asesinado por él, deja caer un pez. Tidehunter puede comerse a los peces para aumentar de tamaño y obtener permanentemente 3 de vida máxima, 2 de alcance de ataque y 1 bloqueo de daño adicional. Tidehunter automáticamente se come un pez cada vez que sube de nivel.
    • El bloqueo de daño adicional solo se aplica si otra fuente de bloqueo de daño afecta a los ataques físicos recibidos.
    • El pez vuela 400 unidades hacia Tidehunter al aparecer, permanece en el mundo indefinidamente y puede ser destruido por un ataque de los enemigos de Tidehunter.
    • Golpe de Ancla:Radio cambiado de 375 a 225 + alcance de ataque de Tidehunter.
    • Caparazón de Kraken:Ahora aplica una disipación fuerte a Tidehunter si recibe más de 600/550/500/450 de daño dentro de 7 segundos.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "El efecto de Burbujeante activa Golpe de Ancla" reemplazado por "Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla".
  5. 7.40c
    • Fuerza base reducida de 27 a 26.
    • Daño de nivel 1 reducido de 52-58 a 51-57.
  6. 7.40b
    • Muerte Entre las Aguas:Ya no inflige 100 de daño.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 % de reducción de daño para Golpe de Ancla" reducido a +10 %.
    • Al activarse Golpe de Ancla con el talento de nivel 20 "Efecto de Grasa de Ballena activa Golpe de Ancla", ahora inflige un 50 % menos de daño que, además, se considera daño reflejado.
  7. 7.40
    • Borbotón:Daño modificado de 110/160/210/260 a 100/160/220/280.
    • Golpe de Ancla:Daño adicional de ataque aumentado de 45/90/135/180 a 50/100/150/200.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+15 % de ralentización para Borbotón" aumentado a +20 %.
    • Talento de nivel 10 "+40 de daño por Golpe de Ancla" reemplazado por "+20 % de reducción de daño para Golpe de Ancla".
    • Talento de nivel 15 "+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Devastar".
    • Talento de nivel 20 "Golpe de Ancla afecta a estructuras" reemplazado por "El efecto de Grasa de Ballena activa Golpe de Ancla".
    • Talento de nivel 25 "50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar" reemplazado por "Golpe de Ancla afecta a estructuras".
    • Talento de nivel 25 "+0.8 s de duración del aturdimiento para Devastar" aumentado a +1 s.

Historia

El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los tierraseca y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables escaramuzas subacuáticas. En los frágiles tratados entre los mer y los hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad solo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en el bajío en busca de hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y siente un odio especial por el almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las más profundas fosas del mar.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.