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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Lone Druid

Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.

CarryResistenteEmpujadorDificultad: Complejo
Retrato de Lone Druid

Win rate

49.2%

B en todos los rangos

Tasa de elección

3.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

116,4 mil

en la muestra

Escena profesional

11

42 bans · 55% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.3%
  • Guardián2Guardián48.6%
  • Cruzado3Cruzado49.5%
  • Arconte4Arconte48.7%
  • Leyenda5Leyenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral49.9%
  • Divino+7Divino+49.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,4 mil · Guardián 8,7 mil · Cruzado 17,7 mil · Arconte 27,5 mil · Leyenda 29,7 mil · Ancestral 16,9 mil · Divino+ 13,5 mil.

Últimos 6 días

48.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Orbe de Plaga

    300g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    59%1400g
  3. 3

    Jabalina

    900g
  4. 4

    Martillo de Mithril

    60%1600g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Mjollnir

    61%5500g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    63%4200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    4050g
  2. 2

    Hoja Plateada

    81%5700g
  3. 3

    Mariposa

    5450g
  4. 4

    Bendición de Aghanim

    5800g
  5. 5

    Traslación Veloz

    6800g
  6. 6

    Vara del Rey Mono

    5000g

Objetos más comprados por Lone Druid en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2305 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Lone Druid compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Lone Druid). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Maelstrom

    334 partidas

    69%
  2. Martillo de Mithril

    447 partidas

    67%
  3. Botas de Poder

    611 partidas

    60%

Comprado 12–15 min

  1. Mjollnir

    135 partidas

    80%
  2. Hiperpiedra

    234 partidas

    78%
  3. Maelstrom

    252 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    103 partidas

    81%
  2. Mjollnir

    400 partidas

    60%
  3. Hiperpiedra

    312 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Filo Demoníaco

    288 partidas

    81%
  2. Hoja Plateada

    252 partidas

    81%
  3. Hoja Sombría

    416 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Orbe de Plaga

    300

    Pasiva: Corrupción Leve: Tus ataques reducen la armadura del objetivo por -2 durante 3 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción Leve. Tus ataques reducen la armadura del objetivo por -2 durante 3 s.

    • Desoladora o Desoladora Estigia no se acumulan con sus mejoras.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo59.4% · 623 partidas

    • ≤ 12 min60%611
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min–8
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo59.6% · 763 partidas

    • ≤ 12 min67%447
    • 12–15 min43%157
    • 15–20 min46%46
    • 20–30 min61%113
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo61.3% · 605 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min80%135
    • 15–20 min60%400
    • 20–30 min32%66
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo62.8% · 570 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min81%103
    • 20–30 min59%464
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Hoja Plateada

    5700

    • +70 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo80.7% · 254 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min81%252
    Descripción completa

    23s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.

  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Mono

    5000

    • +50 Daño
    • +50 Daño

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 80 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 70 de daño mágico adicional.

Habilidades

Enredar(Entangle)

20 / 19 / 18 / 17s60

Permite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid por 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no pueden obtener acumulaciones mientras están enredados. Subir de nivel esta habilidad también sube de nivel la habilidad Garras Enredadoras del Espíritu Oso.

RADIO
350
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
7 / 8 / 9 / 10
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN
1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DAÑO DE INMOVILIZACIÓN POR SEGUNDO
90
  • Las unidades inmovilizadas no pueden usar habilidades de Traslación y son reveladas si son invisibles.
  • El efecto positivo empoderado de Lone Druid y el contador de acumulaciones de efectos negativos no se pueden disipar.
  • El efecto negativo de Enredado es disiplable.
  • Los creeps no pueden obtener acumulaciones de los ataques de Lone Druid o de Espíritu Oso, y quedan enredados solo durante el lanzamiento.
  • Roshan es afectado como si fuera un héroe.

Cetro de AghanimEnredar aplica 5 acumulaciones a los héroes enemigos en el área y tiene un radio aumentado. Los enemigos enredados ya tienen protección para obtener nuevas acumulaciones.

Vínculo Espiritual(Spirit Link)

Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (LONE DRUID)
10 / 20 / 30 / 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (ESPÍRITU OSO)
20 / 40 / 60 / 80
ROBO DE VIDA COMPARTIDO
15 / 30 / 45 / 60%
  • Ruptura neutraliza el robo de vida compartido.

Cetro de AghanimEl Lone Druid rompe el vínculo con su Espíritu Oso y se conecta al héroe aliado objetivo, con el que comparte las bonificaciones de Vínculo espiritual durante 20 s. El reparto de armadura y la velocidad de ataque aumentan un 35 %. El daño infligido por un aliado cura al Lone Druid y viceversa. El Espíritu Oso es temido mientras dure la transformación, a menos que tenga su propio Cetro de Aghanim.

Rugido Salvaje(Savage Roar)

29 / 26 / 23 / 20s50

Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.

ALCANCE
350
VELOCIDAD ADICIONAL EN ENEMIGOS
20%
DURACIÓN
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIO
0
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
0%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
0
DURACIÓN
0
  • Un héroe enredado no será capaz de moverse.
  • El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso.

Fragmento de AghanimAplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Invocar Espíritu Oso(Summon Spirit Bear)

Innata120s100

Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.

VIDA BASE DEL OSO
1500
REGEN. DE VIDA BASE DEL OSO
1.5
TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO
1.5
ARMADURA BASE DEL OSO
-1
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO
310
GANANCIA DE FUERZA DEL OSO
4.5
GANANCIA DE AGILIDAD DEL OSO
4.5
GANANCIA DE INTELIGENCIA DEL OSO
0.5
  • La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
  • Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales.
  • Espíritu Oso no puede obtener experiencia. Espíritu Oso sube de nivel cada vez que Lone Druid lo hace.
  • El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Fragmento y Cetro de Aghanim.
  • Espíritu Oso recibe una copia del objeto neutral de Lone Druid con un tiempo de recarga independiente.

Forma Verdadera(True Form)

Definitiva60 / 55 / 50s80

Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicional.

ARMADURA ADICIONAL
10 / 15 / 20
VIDA ADICIONAL
500 / 1000 / 1500
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 90 / 130
DURACIÓN
25
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN
1.93

Talentos

Forma Verdadera proporciona 70 % de resistencia a ralentización

25

+0.6 s de duración de la inmovilización para Enredar

+125 de radio para Rugido Salvaje

20

+55 de velocidad de ataque

-4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje

15

+12 de agilidad

+5 s de duración para Forma Verdadera

10

+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad22+2.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia13+1.4/nivel

A nivel 1

Daño
44–48
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
300
Armadura
3.7
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
231 (+0.7/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Enredar:Duración de la acumulación reducida de 10 s a 7/8/9/10 s.
  2. 7.41e
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje" reducido a -4 s.
    • Talento de nivel 20 "+150 de radio para Rugido Salvaje" reducido a +125.
  3. 7.41c
    • Invocar Espíritu Oso:Costo de maná aumentado de 75 a 100.
    • Vínculo Espiritual:El robo de vida compartido ahora sigue las reglas generales de robo de vida y tiene una penalización del 40 % en creeps.
    • Rugido Salvaje:Duración del efecto positivo con el Fragmento de Aghanim reducida de 5 s a 4 s.
    • Velocidad de movimiento adicional con el Fragmento de Aghanim reducida del 15 % al 10 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso" reemplazado por "+5 s de duración para Forma Verdadera".
  4. 7.41
    • Velocidad de proyectil de ataque aumentada de 900 a 1125.
  5. 7.40c
    • Agilidad base aumentada de 20 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 42-46 a 44-48.
    • Rugido Salvaje:Duración aumentada de 0.8/1.2/1.6/2 s a 1.1/1.4/1.7/2 s.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a ralentización" aumentado a 70 %.
  6. 7.40b
    • Fuerza base aumentada de 18 a 20.
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 295 a 300.
    • Enredar:Daño de inmovilización por segundo aumentado de 60/70/80/90 a 90.
    • Tiempo de recarga reducido de 24/22/20/18 s a 20/19/18/17 s.
    • Rugido Salvaje:Tiempo de recarga reducido de 38/32/26/20 s a 29/26/23/20 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+15 de daño de inmovilización por segundo para Enredar" aumentado a +20.
  7. 7.40
    • Velocidad de movimiento base reducida de 325 a 295.
    • Daño base aumentado en 4.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 38-42 a 42-46.
    • Se eliminaron las facetas Abrazo de Oso y Necesidades Úrsidas.
    • Se eliminó la habilidad innata Portador de Regalos. Su efecto ahora forma parte de la habilidad Invocar Espíritu Oso.
    • Invocar Espíritu Oso:Ahora es una habilidad innata. No se puede subir de nivel.
    • Se movió la habilidad al cuarto espacio.
    • Espíritu Oso ahora cuenta como un héroe cuerpo a cuerpo para la mayoría de los hechizos.
    • Debido a que el Oso ahora es un héroe, se trasladaron todos los cambios relacionados con esa unidad a una sección de Espíritu Oso que aparece más abajo. Esta sección es solo para los cambios en la habilidad de invocarlo.
    • Tiempo de recarga reducido de 150/140/130/120 s a 120 s.
    • Enredar:Nueva habilidad básica de punto objetivo.
    • Permite que Lone Druid enrede a los enemigos cuando obtienen 5 acumulaciones de esta habilidad. Los enemigos afectados por Enredar no se pueden mover por 1.2/1.6/2/2.4 s y reciben 60/70/80/90 de daño por segundo. Al lanzarla, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo dentro del área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos, y también potencia a Lone Druid durante 10 s haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque a héroes enemigos. Los enemigos tienen la protección de no recibir nuevas acumulaciones mientras estén enredados. Radio: 350. Duración de las acumulaciones: 10 s. Alcance de lanzamiento: 700. Costo de maná: 60. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s.
    • Ignora la inmunidad a efectos negativos.
    • El efecto positivo potenciado de Lone Druid y el efecto negativo del contador de acumulaciones en enemigos no se pueden disipar, pero el efecto negativo de Enredar sí se puede disipar.
    • Los creeps no pueden obtener acumulaciones con los ataques de Lone Druid ni con los del Espíritu Oso, y solo se enredan cuando se lanza la habilidad.
    • Roshan se ve afectado como si fuera un héroe.
    • Se rediseñó Garras Enredadoras de Spirit Bear. Ahora sube de nivel con esta habilidad y lanza ataques potenciados de forma pasiva en todo momento.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta el radio 450 y al lanzarse aumenta las acumulaciones en héroes a 5, enredándolos inmediatamente. También elimina la protección contra acumulaciones de los enemigos enredados.
    • Vínculo Espiritual:Ya no otorga velocidad de ataque o armadura compartida.
    • Ahora otorga de forma pasiva +10/20/30/40 de velocidad de movimiento a Lone Druid y +20/40/60/80 a su Espíritu Oso.
    • Los ataques de Lone Druid ahora curan a Espíritu Oso de manera predeterminada.
    • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Forma Verdadera:Costo de maná reducido de 200 a 80.
    • Duración reducida de 40 s a 25 s.
    • Tiempo de recarga reducido de 100 s a 60/55/50 s.
    • Ya no otorga Garras Enredadoras y Demoler a Lone Druid.
    • Ahora también proporciona 50/90/130 de daño de ataque adicional.
    • Armadura adicional aumentada de 8/10/12 a 10/15/20.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso" reemplazado por "+15 de daño de inmovilización por segundo para Enredar".
    • Talento de nivel 10 "+200 de vida" reemplazado por "-25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso".
    • Talento de nivel 15 "+7 de armadura del Espíritu Oso" reemplazado por "+12 de agilidad".
    • Talento de nivel 20 "+30 de DPS para Garras Enredadoras" reemplazado por "+55 de velocidad de ataque".
    • Talento de nivel 25 "+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual" reemplazado por "+0.6 s de duración de la inmovilización para Enredar" (también afecta a Garras Enredadoras de Espíritu Oso)".
    • Talento de nivel 25 "-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera" reemplazado por "Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a la ralentización".

Historia

Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: "Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla". Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes. Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.