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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Enigma

Atrapa y causa daño a los enemigos en un agujero negro.

ControlEmpujadorIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Enigma

Win rate

51.3%

A en todos los rangos

Tasa de elección

4.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

161,1 mil

en la muestra

Escena profesional

7

39 bans · 71% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.0%
  • Guardián2Guardián48.1%
  • Cruzado3Cruzado49.1%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Leyenda5Leyenda51.2%
  • Ancestral6Ancestral53.2%
  • Divino+7Divino+56.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,7 mil · Guardián 12 mil · Cruzado 22,7 mil · Arconte 34,9 mil · Leyenda 40,1 mil · Ancestral 24 mil · Divino+ 23,6 mil.

Últimos 6 días

50.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Anillo de Regeneración

    175g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Tambor de la Resistencia

    60%1625g
  3. 3

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    58%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    63%1400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    60%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    60%4050g
  2. 2

    Protección de Shiva

    4500g
  3. 3

    Núcleo Octarino

    5100g
  4. 4

    Orbe Revigorizante

    5000g
  5. 5

    Botas de Viaje

    2500g
  6. 6

    Bendición de Aghanim

    5800g

Objetos más comprados por Enigma en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1486 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Enigma compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Enigma). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    172 partidas

    67%
  2. Tambor de la Resistencia

    679 partidas

    60%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    431 partidas

    62%
  2. Martillo de Mithril

    155 partidas

    61%
  3. Daga de Traslación

    225 partidas

    53%

Comprado 20–30 min

  1. Núcleo Octarino

    70 partidas

    81%
  2. Potenciador del Alma

    90 partidas

    76%
  3. Anillo de Tarasca

    69 partidas

    75%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Anillo de Regeneración

    175

    • +1.25 Regeneración de vida
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo60.3% · 708 partidas

    • ≤ 12 min60%679
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo57.5% · 829 partidas

    • ≤ 12 min67%172
    • 12–15 min59%350
    • 15–20 min53%225
    • 20–30 min45%82
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo62.8% · 592 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min66%59
    • 15–20 min62%431
    • 20–30 min65%100
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo60.0% · 565 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–21
    • 20–30 min60%538
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

Habilidades

Maleficio(Malefice)

20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130

Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 s.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DAÑO POR INSTANCIA
55 / 70 / 85 / 100
INSTANCIAS
3

Fragmento de AghanimAumenta la duración del aturdimiento de Maleficio 0.3 s y crea un Eidolon al lado del objetivo con cada instancia del atudimiento de Maleficio. Estos Eidolones se dejan de multiplicar.

Invocación Demoníaca(Demonic Summoning)

45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100

Invoca tres fragmentos del mismo Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % de la vida actual de Enigma. Todos estos eidolones están bajo el control de Enigma y hacen que se multipliquen ataques repetidos con éxito. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.

TIEMPO DE REAPARICIÓN
3
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE
6
VIDA DE LOS EIDOLONES
180 / 200 / 220 / 240
DAÑO DEL EIDOLON
16 / 28 / 40 / 52
RESISTENCIA MÁGICA DE LOS EIDOLONES
30 / 40 / 50 / 60%
ALCANCE DE ATAQUE DE LOS EIDOLONES
380 / 420 / 460 / 500
DURACIÓN
40

Pulso de Medianoche(Midnight Pulse)

40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140

\Crea un área de resonancia oscura que inflige 5 / 10 / 15 / 20 más un porcentaje de la vida de los enemigos actuales como daño.

RADIO
600
VIDA ACTUAL COMO DAÑO
4 / 6 / 8 / 10%
DURACIÓN
9 / 10 / 11 / 12
  • Esta habilidad destruye árboles en su área.
  • Las instancias múltiples de Pulso de Medianoche no se acumulan.

Horizonte de Sucesos(Event Horizon)

Innata

Las unidades en un radio de 600 que se alejan de Enigma tienen una penalización de velocidad de movimiento.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
5%

Agujero Negro(Black Hole)

Definitiva180 / 170 / 160s300 / 400 / 500

CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.

DAÑO POR SEGUNDO
100 / 150 / 200
RADIO
420
DURACIÓN
4

Cetro de AghanimAgujero Negro inflige daño adicional equivalente a un 4 % de la vida máxima por segundo de la unidad y atrae sin interrupciones a todas las unidades enemigas que se encuentren en un área de efecto de 1000. Atrae a una velocidad de 150.

Talentos

+4 instancias para Maleficio

25

+4 Eidolones por Invocación Demoníaca

+200 de radio para Pulso de Medianoche

20

+30 de daño para Eidolones

+250 de vida

15

+100 de radio para Horizonte de Sucesos

+10 de velocidad de ataque para los Eidolones

10

+50 de daño por segundo para Agujero Negro

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+3.6/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
19–25
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
280
Armadura
3.3
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
303 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Invocación Demoníaca:Alcance de ataque de los eidolones reducido de 425/450/475/500 a 380/420/460/500.
    • Agujero Negro:Velocidad de atracción con el Cetro de Aghanim reducida de 175 a 150.
    • Talentos:Talento de nivel 20 reducido de +40 a +30 de daño para los eidolones.
  2. 7.41d
    • Invocación Demoníaca:Tiempo de recarga modificado de 40/38/36/34 s a 45/40/35/30 s.
  3. 7.41b
    • Horizonte de Sucesos:Ralentización de movimiento aumentada del 4 % + 1 % por nivel al 5 % + 1 % por nivel.
    • Invocación Demoníaca:Se corrigió un problema por el cual los Eilodones no tenían 8 de dispersión de daño de ataque.
    • Daño del Eidolon aumentado de 16/27/38/49 a 16/28/40/52.
    • Como resultado, el daño cambió de 16/27/38/49 a 12-20/24-32/36-44/48-56.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Campo Gravitatorio.
    • Horizonte de Sucesos:Nueva habilidad innata. Pasiva. Mejora con el nivel de Enigma.
    • Las unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma tienen una penalización por velocidad de movimiento igual al 4 % + 1 % por nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+60 de daño por instancia para Maleficio" reemplazado por "+100 de radio para Horizonte de Sucesos".
  5. 7.40b
    • Agujero Negro:Área de efecto de la atracción con el Cetro de Aghanim reducida de 1200 a 1000.
  6. 7.40
    • Maleficio:El Fragmento de Aghanim ahora también hacer que aparezca un Eidolon si el objetivo es asesinado antes de que termine el efecto.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+50 de daño por instancia para Maleficio" aumentado de +50 a +60.

Historia

Nada se sabe del pasado de Enigma. Solo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.