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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Slark

Entra y sale de escaramuzas.

CarryDaño mágicoControlEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Slark

Win rate

49.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

14.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

552,2 mil

en la muestra

Escena profesional

17

40 bans · 47% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo53.6%
  • Guardián2Guardián51.5%
  • Cruzado3Cruzado50.8%
  • Arconte4Arconte49.5%
  • Leyenda5Leyenda49.0%
  • Ancestral6Ancestral49.4%
  • Divino+7Divino+50.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8,9 mil · Guardián 31,8 mil · Cruzado 66,4 mil · Arconte 118,6 mil · Leyenda 156,6 mil · Ancestral 96,8 mil · Divino+ 73,1 mil.

Últimos 6 días

49.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    53%1400g
  3. 3

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Hoja Difusora

    54%2500g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    59%4200g
  3. 3

    Envolturas Consagradas

    57%2600g
  4. 4

    Martillo de Mithril

    54%1600g
  5. 5

    Perseverancia

    55%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    57%4050g
  2. 2

    Dispersora

    73%6100g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    59%4200g
  4. 4

    Ojo de Skadi

    5900g
  5. 5

    Filo Demoníaco

    67%2200g
  6. 6

    Orquídea Malevolente

    59%3275g

Objetos más comprados por Slark en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1774 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Slark compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Slark). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Hoja Difusora

    583 partidas

    70%
  2. Botas de Poder

    1883 partidas

    53%
  3. Perseverancia

    95 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Perseverancia

    92 partidas

    62%
  2. Hoja Difusora

    735 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    326 partidas

    73%
  2. Daga de Traslación

    108 partidas

    70%
  3. Hoja Sombría

    107 partidas

    65%

Comprado 20–30 min

  1. Daga de Traslación

    141 partidas

    72%
  2. Dispersora

    99 partidas

    71%
  3. Hoja Plateada

    80 partidas

    69%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo53.4% · 1941 partidas

    • ≤ 12 min53%1.9k
    • 12–15 min53%36
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Hoja Difusora

    2500

    • +15 Agilidad
    • +10 Inteligencia

    Activa: Inhibir: Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Win rate al comprarlo54.4% · 1704 partidas

    • ≤ 12 min70%583
    • 12–15 min50%735
    • 15–20 min37%330
    • 20–30 min54%56
    Descripción completa

    15s25

    Activa: Inhibir. Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Pasiva: Ruptura de Maná. Cada ataque quema 40 de maná del objetivo e inflige 1 de daño físico por cada punto de maná quemado. Las ilusiones no queman maná.

    • No se acumula con otras Hojas Difusoras.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo59.1% · 1185 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min73%326
    • 20–30 min53%836
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo57.1% · 170 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min58%107
    • 20–30 min49%51
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo54.1% · 525 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min64%59
    • 20–30 min52%445
  • Perseverancia

    1400

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.25 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo55.0% · 440 partidas

    • ≤ 12 min52%95
    • 12–15 min62%92
    • 15–20 min53%140
    • 20–30 min55%113
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo57.3% · 316 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min57%298
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Dispersora

    6100

    • +40 Agilidad
    • +10 Inteligencia

    Activa: Suprimir: Disipa tanto al portador como al objetivo y ralentiza a los objetivos enemigos por 4 s.

    Win rate al comprarlo73.0% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min71%99
    Descripción completa

    15s75

    Activa: Suprimir. Disipa tanto al portador como al objetivo y ralentiza a los objetivos enemigos por 4 s. Los objetivos aliados obtienen velocidad de movimiento adicional y un 40 % de resistencia a la ralentización por 4 s. El lanzador siempre recibe los beneficios del aliado al hacer el lanzamiento. Tanto la reducción como el aumento de la velocidad de movimiento empiezan al 100 % y disminuyen gradualmente hasta el 0 % a lo largo de la duración del efecto. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Ruptura de Maná. Cada ataque quema 40 de maná del objetivo e inflige 1 de daño físico por cada punto de maná quemado. Las ilusiones no queman maná.

  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Filo Demoníaco

    2200

    • +40 Daño

    Win rate al comprarlo67.2% · 128 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min66%108
  • Orquídea Malevolente

    3275

    • +35 Daño
    • +20 Daño
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Inteligencia

    Activa: Quemadura de Alma: Silencia a la unidad objetivo durante 5 s.

    Win rate al comprarlo58.6% · 157 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min66%32
    • 20–30 min56%109
    Descripción completa

    18s125

    Activa: Quemadura de Alma. Silencia a la unidad objetivo durante 5 s. Al terminar el silencio, un 30 % del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional.

Habilidades

Pacto Oscuro(Dark Pact)

9 / 8 / 7 / 6s65

Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

RETRASO
1.5
RADIO
325
DAÑO
75 / 150 / 225 / 300
  • 1.5 s después del lanzamiento, una serie de 10 pulsaciones separadas por 0.1 s infligen el daño.
  • Cada pulsación también elimina efectos negativos de Slark.
  • No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad.
  • Las pulsaciones se detienen si Slark muere.

Asalto(Pounce)

24 / 20 / 16 / 12s75

Slark salta hacia delante, encadenando y aplicando acumulaciones de Robo de Esencia al primer héroe que encuentre. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.

DISTANCIA
700
DURACIÓN DE LA UNIÓN
2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RADIO DE UNIÓN
400
CARGAS
0
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA
0
DISTANCIA
0
ACUMULACIONES DE ROBO DE ESENCIA
1 / 2 / 3 / 4
  • Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de 933.33, y se detiene cuando se aferra a un héroe enemigo o recorre una distancia de 700.
  • No se puede encadenar a unidades inmunes a efectos negativos.
  • Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark.

Cetro de AghanimProporciona cargas y aumenta la distancia.

Púa de Agua Salada(Saltwater Shiv)

12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40

Slark corta al objetivo con su cuchilla de agua salada, robándole una parte de su velocidad de movimiento, regeneración de vida y restauración de vida. Estos efectos se acumulan de manera independiente.

DURACIÓN
12
ROBO DE RESTAURACIÓN
4 / 8 / 12 / 16%
ROBO DE REGENERACIÓN
4 / 8 / 12 / 16
ROBO DE VELOCIDAD
4 / 8 / 12 / 16

Manto de las Profundidades(Depth Shroud)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim75s75

Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.

DURACIÓN
2
RADIO
225

Robo de Esencia(Essence Shift)

Innata

Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando 1 de cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en 3 de agilidad adicional. Si Slark asesina a un héroe afectado por esta habilidad, roba permanentemente 1 de agilidad.

DURACIÓN
10
RADIO DE ROBO
300
  • No se pueden reducir los atributos por debajo de 1.
  • Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado.
  • Para robar Agilidad de forma permanente, Slark no necesita lanzar un golpe mortal, con tal de que el héroe enemigo muera en un radio de robo de Slark, mientras está bajo el efecto negativo de Robo de Esencia.
  • Ruptura neutraliza la obtención de acumulaciones temporales. No neutraliza la obtención de acumulaciones permanentes.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de acumulaciones existentes.

Baile de Sombras(Shadow Dance)

Definitiva50 / 40 / 30s100

Al estar invisible para el equipo enemigo, Slark obtiene de forma pasiva velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales. Si Slark recibe daño de una unidad neutral, el movimiento y la regeneración de vida pasiva adicionales se pierden por 2 s. Cuando se activa, Slark se esconde en una nube de sombras y se vuelve inmune a la detección. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelará a Slark, pero los enemigos pueden ver a través de la nube misma.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
20 / 30 / 40%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO
60 / 90 / 120
DURACIÓN
4 / 4.25 / 4.5

Talentos

+1.5 s de duración para Baile de Sombras

25

+1 de agilidad obtenida y robada por acumulación para Robo de Esencia

+20 s de duración para Robo de Esencia

20

+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras

+70 de daño para Pacto Oscuro

15

+30 de regeneración para Baile de Sombras

-0.75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro

10

+0.5 s de encadenamiento para Asalto

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.1/nivel
  • AgilidadAgilidad21+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.9/nivel

A nivel 1

Daño
58–64
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
300
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 1800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Púa de Agua Salada:Tiempo de recarga reducido de 14/12/10/8 s a 12/10.5/9/7.5 s.
  2. 7.41b
    • Robo de Esencia:Duración reducida de 12.5 s + 2.5 s por nivel a 10 s + 2.5 por nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+25 s de duración para Robo de Esencia" reducido a +20 s.
  3. 7.41a
    • Baile de Sombras:Velocidad de movimiento adicional reducida del 24/36/48 % al 20/30/40 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+1 de agilidad obtenida y robada por acumulación para Robo de Esencia" reemplazado por "+25 s de duración para Robo de Esencia".
    • Talento de nivel 25 "+35 s de duración para Robo de Esencia" reemplazado por "+1 de agilidad obtenida y robada por acumulación para Robo de Esencia".
  4. 7.41
    • Robo de Esencia:La duración cambió de 15 s + 2.5 s por nivel hasta 12.5 s + 2.5 s por nivel.
    • Púa de Agua Salada:Los acumulados ahora tienen duraciones independientes y no restablecen las anteriores.
    • Tiempo de recarga aumentado de 10/8/6/4 s a 14/12/10/8 s.
    • Costo de maná aumentado de 20 a 25/30/35/40.
    • El alcance de lanzamiento ahora es el alcance de ataque de Slark (+ 50).
    • Robo de restauración (acumulación) aumentado del 2/4/6/8 % al 4/8/12/16 %.
    • Robo de restauración (acumulación) aumentado de 2/4/6/8 a 4/8/12/16.
    • Robo de velocidad por acumulación aumentado de 2/4/6/8 a 4/8/12/16.
    • Ahora también modifica la curación recibida.
  5. 7.40c
    • Púa de Agua Salada:Robo de restauración (acumulación) modificado del 3/4/5/6 % al 2/4/6/8 %.
    • Robo de regeneración (acumulación) aumentado de 2/3/4/5 a 2/4/6/8.
    • Robo de velocidad (acumulación) aumentado de 2/3/4/5 a 2/4/6/8.
  6. 7.40b
    • Púa de Agua Salada:Duración aumentada de 6/8/10/12 s a 12 s.
    • Robo de regen. por acumulación modificado de 3 a 2/3/4/5.
    • Robo de vel. por acumulación modificado de 3 a 2/3/4/5.
  7. 7.40
    • Se eliminaron las facetas Encadenamiento Drenador y Renegado del Arrecife Oscuro.
    • Se eliminó la habilidad innata Barracuda (se trasladó el efecto a la habilidad definitiva).
    • Robo de Esencia:Ahora es una habilidad innata. Pasiva. Mejora con el nivel de Slark.
    • Duración modificada de 15/35/55/75 s a 15 s + 2.5 s cada vez que Slark sube de nivel.
    • Asalto:Ahora aplica 1/2/3/4 acumulaciones de Robo de Esencia cuando se encadena a un héroe enemigo.
    • Púa de Agua Salada:Nueva habilidad básica. Pasiva, modificador de ataque de lanzamiento automático.
    • Slark corta al objetivo con su Púa de Agua Salada, robándole 3 de velocidad de movimiento, 3 de regeneración de vida y un 3/4/5/6 % de restauración de vida con cada ataque. Cada uso subsiguiente de Púa de Agua Salada actualiza la duración de todas sus acumulaciones. Duración del robo: 6/8/10/12 s. Costo de maná: 20. Tiempo de recarga: 10/8/6/4 s.
    • No se neutraliza. Silencio la desactiva. Sin límite de acumulaciones. Ignora la animación posataque.
    • Los enemigos con restauración de vida por debajo de -100 % no pierden vida de fuentes de restauración.
    • Baile de Sombras:Ahora otorga pasivamente 24/36/48 % de velocidad de movimiento y 60/90/120 de regeneración de vida al no estar visible.
    • Las reglas y mecánicas anteriores de Barracuda no cambiaron.
    • Manto de las Profundidades:Duración reducida de 3 s a 2 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro" aumentado a -0.75 s.
    • Talento de nivel 15 "+50 de regeneración para Barracuda" reemplazado por "+30 de regeneración base para Baile de las Sombras".
    • Talento de nivel 25 "+1.25 s de duración para Baile de Sombras" aumentado a +1.5 s.

Historia

Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.