Saltar al contenido
Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Phantom Assassin

Se traslada rápidamente hasta sus enemigos para causarles golpes críticos.

CarryEscapeDificultad: Sencillo
Retrato de Phantom Assassin

Win rate

51.1%

A en todos los rangos

Tasa de elección

13.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

528,9 mil

en la muestra

Escena profesional

2

0 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.2%
  • Guardián2Guardián52.0%
  • Cruzado3Cruzado51.6%
  • Arconte4Arconte51.4%
  • Leyenda5Leyenda50.6%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+49.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 19 mil · Guardián 58,5 mil · Cruzado 99,8 mil · Arconte 137,5 mil · Leyenda 129,6 mil · Ancestral 57,3 mil · Divino+ 27,2 mil.

Últimos 6 días

51.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Hoja Mitigante

    100g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Palo Mágico

    200g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo de Salud

    700g
  3. 3

    Botas de Poder

    50%1400g
  4. 4

    Espada Ancha

    1000g
  5. 5

    Piedra del Vacío

    700g
  6. 6

    Perseverancia

    51%1400g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Furia de Batalla

    51%3900g
  2. 2

    Desoladora

    57%3500g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  4. 4

    Botas de Poder

    50%1400g
  5. 5

    Yasha

    2100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Satánico

    5050g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  3. 3

    Hoja Abisal

    6250g
  4. 4

    Desoladora

    57%3500g
  5. 5

    Estoque Divino

    5600g

Objetos más comprados por Phantom Assassin en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1788 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Phantom Assassin compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Phantom Assassin). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    115 partidas

    63%
  2. Furia de Batalla

    102 partidas

    62%
  3. Perseverancia

    424 partidas

    58%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    105 partidas

    62%
  2. Furia de Batalla

    267 partidas

    60%
  3. Perseverancia

    185 partidas

    45%

Comprado 15–20 min

  1. Desoladora

    211 partidas

    66%
  2. Martillo de Mithril

    711 partidas

    61%
  3. Furia de Batalla

    286 partidas

    42%

Comprado 20–30 min

  1. Sange

    67 partidas

    76%
  2. Fragmento de Aghanim

    70 partidas

    74%
  3. Aplastacráneos

    211 partidas

    72%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo de Salud

    700

    • +4.5 Regeneración de vida
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo49.6% · 710 partidas

    • ≤ 12 min50%614
    • 12–15 min55%44
    • 15–20 min34%44
    • 20–30 min–8
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Perseverancia

    1400

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.25 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo51.0% · 710 partidas

    • ≤ 12 min58%424
    • 12–15 min45%185
    • 15–20 min32%85
    • 20–30 min–16
  • Furia de Batalla

    3900

    • +50 Daño
    • +7.5 Regeneración de vida
    • +2.75 Regeneración de maná

    Activa: Cortar Árbol: Destruye el árbol objetivo.

    Win rate al comprarlo50.9% · 685 partidas

    • ≤ 12 min62%102
    • 12–15 min60%267
    • 15–20 min42%286
    • 20–30 min17%30
    Descripción completa

    3s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye el árbol objetivo.

    Pasiva: Reprimir. Aumenta el daño de ataque (en 10 para héroes cuerpo a cuerpo y en 5 para héroes a distancia) contra unidades que no sean héroes.

    Pasiva: Hendidura. Inflige un 60 % de daño de ataque como daño físico en un cono de hasta 650 alrededor del objetivo. Inflige un 40 % de daño contra creeps (solo cuerpo a cuerpo).

    • El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Si hay varias fuentes de hendidura presentes, el daño de cada hendidura se aplica por separado.
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo56.9% · 527 partidas

    • ≤ 12 min63%38
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min66%211
    • 20–30 min49%267
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo58.2% · 486 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min56%48
    • 20–30 min58%419
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Estoque Divino

    5600

    • +100 Daño

    Alternar: Transmutar: Alterna para obtener 25 % de amplificación de hechizos adicional o 250 de daño de ataque adicional.

    Descripción completa

    6s

    Alternar: Transmutar. Alterna para obtener 25 % de amplificación de hechizos adicional o 250 de daño de ataque adicional.

    Pasiva: Sempiterno. Cae al morir. No se puede destruir. No se puede usar si es recogido por un aliado del propietario hasta que sea devuelto a este. Cualquiera puede usarlo de forma inmediata si lo recoge un enemigo del propietario y es asesinado. El mensajero no puede recoger Estoques caídos.

    • Si el Estoque Divino es soltado y recogido por un enemigo de su propietario original, no puede ser soltado de nuevo excepto al morir.
    • La amplificación de hechizo de varios Estoques no es acumulable.

Habilidades

Daga Sofocante(Stifling Dagger)

6s30

Lanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-50%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
2.1 / 2.4 / 2.7 / 3
DAÑO BASE
65 / 70 / 75 / 80
DAÑO DE ATAQUE
30 / 45 / 60 / 75%
  • Si el efecto de ataque se basa en una probabilidad, tendrá la misma posibilidad de activarse que de ocurrir.
  • Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por la ralentización de Daga Sofocante.
  • Daga Sofocante otorga visión alrededor de su ubicación mientras se desplaza y al impactar.

Golpe Fantasmal(Phantom Strike)

0.1s35 / 40 / 45 / 50

Te teletransporta a una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional al atacar si es una unidad enemiga.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
80 / 120 / 160 / 200
DURACIÓN
3

Desvanecer(Blur)

Innata45s50

El cuerpo de Phantom Assassin se vuelve borroso, esquiva proyectiles, aumenta su velocidad de movimiento y hace imposible verla hasta que ataca o se acerca a héroes enemigos, o torres.

DURACIÓN
30
RADIO DE DESVANECIMIENTO
500
BÚFER DE DESVANECIMIENTO
0.8
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
9.5%
  • Enfrentarse a Roshan con un ataque normal disipará Desvanecer.

Fragmento de AghanimCada vez que Phantom Assassin mata a un héroe, el tiempo de recarga de sus habilidades avanza un 60 % de sus valores máximos de tiempo de recarga.

Giro de Cuchillos(Fan of Knives)

Otorgada por el Cetro de Aghanim14s80

Phantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO
30%
DURACIÓN DE LA RUPTURA
4
RADIO
550

Inmaterial(Immaterial)

Phantom Assassin se enfoca en ella misma, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.

EVASIÓN ADICIONAL
25 / 35 / 45 / 55%

Golpe de Gracia(Coup de Grace)

Definitiva

Phantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.

POSIBILIDAD DE CONCENTRACIÓN LETAL
17%
POSIBILIDAD DE CONCENTRACIÓN LETAL CON DAGA SOFOCANTE
34%
DAÑO CRÍTICO
200 / 325 / 450%
ATAQUES PARA ACTIVAR
0
DURACIÓN DE CONCENTRACIÓN LETAL
6 / 8 / 10

Talentos

+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia

25

Daga Sofocante lanza dos dagas

+200 de alcance de lanz. para Golpe Fantasmal

20

+60 de vel. de ataque para Golpe Fantasmal

+20 % de evasión para Inmaterial

15

+15 % de daño para Daga Sofocante

+0.8 s de duración para Golpe Fantasmal

10

-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad22+3.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
57–59
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4.7
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.9/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Desvanecer:Ya no se puede disipar.
  2. 7.41c
    • Agilidad base aumentada de 21 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 56-58 a 57-59.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.6 s de aumento de la duración para Golpe Fantasmal" aumentado a +0.8 s.
  3. 7.41b
    • Aumento de fuerza aumentado de 2.0 a 2.2.
    • Golpe Fantasmal:Duración aumentada de 2.5 s a 3 s.
    • Velocidad de ataque adicional modificada de 100/130/160/190 a 80/120/160/200.
    • Golpe de Gracia:Daño crítico aumentado del 200/300/400 % al 200/325/450 %.
  4. 7.41
    • Desvanecer:Ya no sube de nivel con Golpe de Gracia.
    • Radio de desvanecimiento modificado de 625/550/475/400 a 500.
    • Búfer de desvanecimiento modificado de 0.4/0.6/0.8/1 s a 0.8 s.
    • Velocidad de movimiento activa cambiada del 6/9/12/15 % al 9.5 % + 0.5 % por nivel.
  5. 7.40c
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-1.5 s de reducción de tiempo de recarga para Daga Sofocante" aumentado a -2 s.
  6. 7.40b
    • Giro de Cuchillos:Ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.5 s de duración para Golpe Fantasmal" aumentado a +0.6 s.
  7. 7.40
    • Desvanecer:Velocidad de movimiento activa aumentada del 3/6/9/12 % al 6/9/12/15 %.
    • Golpe Fantasmal:Se reemplazó el tiempo de recarga de 11/9/7/5 s por 2 cargas de 21/18/15/12 s de tiempo de regeneración de carga.
  8. 7.39e
    • Inmaterial:Evasión adicional aumentada del 20/30/40/50 % al 25/35/45/55 %.
  9. 7.39d
    • Desvanecer:Tiempo de recarga reducido de 50 s a 45 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+15 % de evasión para Inmaterial" aumentado a +20 %.

Historia

Mediante un proceso de divinidad, algunas niñas son escogidas para formar parte de las Hermanas del Velo, una orden que considera el asesinato una parte sagrada del orden natural. Las Hermanas del Velo identifican a sus objetivos mediante la meditación y las aseveraciones de los oráculos. No aceptan ningún contrato y nunca parecen perseguir objetivos por razones políticas o mercenarias. Sus asesinatos no guardan relación con ninguna agenda reconocible y pueden parecer totalmente aleatorios: Una figura poderosa no tiene más posibilidades de ser eliminada que un campesino o un pocero. Sean cuales sean sus motivos, solo ellas los conocen. Tratan a sus víctimas como sacrificios, y morir en sus manos se considera un honor. Crecen sin ninguna identidad excepto la de su orden, cualquier Phantom Assassin puede tomar el lugar de otra; su número es desconocido. Tal vez son muchas, tal vez muy pocas. No se sabe qué se oculta bajo su fantasmagórico velo. Excepto que esta, de vez en cuando, si no hay nadie cerca que la pueda oír, destapa su velo para dejar salir, en un susurro prohibido, su propio nombre: Mortred.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.