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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Windranger

Lanza ráfagas rápidas de flechas hacia un solo objetivo.

CarrySoporteDaño mágicoControlEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Windranger

Win rate

48.4%

C en todos los rangos

Tasa de elección

17.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

661,9 mil

en la muestra

Escena profesional

25

11 bans · 32% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.1%
  • Guardián2Guardián48.9%
  • Cruzado3Cruzado48.4%
  • Arconte4Arconte48.0%
  • Leyenda5Leyenda48.2%
  • Ancestral6Ancestral48.6%
  • Divino+7Divino+49.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 14,7 mil · Guardián 47,7 mil · Cruzado 89,1 mil · Arconte 146 mil · Leyenda 178,3 mil · Ancestral 106,9 mil · Divino+ 79,3 mil.

Últimos 6 días

48.5%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Talismán Anulador

    505g
  3. 3

    Botas de Poder

    51%1400g
  4. 4

    Jabalina

    900g
  5. 5

    Urna de las Sombras

    825g
  6. 6

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    52%1775g
  2. 2

    Mjollnir

    56%5500g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  4. 4

    Daga de Traslación

    58%2250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    58%2250g
  2. 2

    Dédalo

    77%5200g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  4. 4

    Envolturas Consagradas

    67%2600g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    57%2200g
  6. 6

    Satánico

    5050g

Objetos más comprados por Windranger en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1378 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Windranger compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Windranger). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Maelstrom

    351 partidas

    61%
  2. Martillo de Mithril

    625 partidas

    61%
  3. Destilador de Esencias

    103 partidas

    59%

Comprado 12–15 min

  1. Hiperpiedra

    141 partidas

    72%
  2. Hoja Difusora

    60 partidas

    60%
  3. Botas Arcanas

    103 partidas

    55%

Comprado 15–20 min

  1. Vara del Rey Negro

    72 partidas

    68%
  2. Lanza Dragón

    329 partidas

    66%
  3. Bastón del Olvido

    73 partidas

    64%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    104 partidas

    78%
  2. Aliento de Hydra

    131 partidas

    74%
  3. Orbe Definitivo

    148 partidas

    71%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.4% · 2007 partidas

    • ≤ 12 min52%1.7k
    • 12–15 min53%146
    • 15–20 min38%117
    • 20–30 min59%49
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo51.7% · 664 partidas

    • ≤ 12 min59%103
    • 12–15 min55%237
    • 15–20 min48%263
    • 20–30 min43%61
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo56.0% · 1001 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min74%53
    • 15–20 min57%621
    • 20–30 min51%321
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo54.0% · 1177 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min68%72
    • 20–30 min53%1.1k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo58.2% · 868 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min–26
    • 15–20 min63%210
    • 20–30 min56%615
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo76.5% · 115 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min78%104
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo66.7% · 105 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min66%94
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo57.5% · 348 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min64%55
    • 20–30 min56%283
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

Habilidades

Disparo Encadenador(Shackleshot)

16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100

Encadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.

DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO
1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO ADICIONAL POR HÉROE
0
DAÑO A CREEPS/ÁRBOLES
0%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO
0
  • Este hechizo puede encadenar a dos enemigos entre sí y aturdirlos.
  • Puede encadenar al objetivo a una unidad enemiga o árbol hasta 575 unidades detrás de él.
  • Disparo Encadenador se puede esquivar.

Disparo Potenciado(Powershot)

12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120

La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.

DAÑO
170 / 270 / 370 / 470
RALENTIZACIÓN
22 / 28 / 34 / 40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3
REDUCCIÓN POR UNIDAD
15%
ALCANCE
3000
  • Disparo Potenciado destruirá árboles en su área de efecto.

Correvientos(Windrun)

14 / 13 / 12 / 11s50

Aumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
50%
EVASIÓN
100%
DURACIÓN
3 / 4 / 5 / 6

Fuerza del Vendaval(Gale Force)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim25s125

Vectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.

DURACIÓN
3
VELOCIDAD DEL VIENTO
240
RADIO
900

Fuego Concentrado(Focus Fire)

Definitiva50 / 40 / 30s75 / 100 / 125

Windranger canaliza el viento obteniendo 350 / 425 / 500 de velocidad de ataque adicional contra una unidad o estructura enemiga, aunque con daño reducido. El daño adicional por los efectos secundarios de objetos no se reduce.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
350 / 425 / 500
ATAQUES POR SEGUNDO
0
REDUCCIÓN DE DAÑO
-25%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
0
DURACIÓN
20
  • Usar una orden de Mantener la posición pausará los ataques de Windranger.
  • Windranger se puede mover mientras ataca.

Viento en Popa(Tailwind)

Innata

Al usar una habilidad, conjura una acumulación de Viento en Popa que le da a Windranger un breve subidón de velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento adicional comienza a desvanecerse gradualmente cuando Viento en Popa llega a la mitad de su duración. Aumenta pasivamente la velocidad de movimiento máxima de Windranger.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN
35%
DURACIÓN
2.5
VELOCIDAD MÁX. DE MOVIMIENTO
600

Cetro de AghanimLos ataques otorgan Viento en Popa, que dura más tiempo y no se puede disipar.

Talentos

Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos por debajo del 16 % de vida máxima

25

Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s

+0.75 s de duración para Disparo Encadenador

20

-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado

+40 de vel. de movimiento máx. para Viento en Popa

15

-15 % de reducción de daño para Disparo Potenciado

+1 s de ralentización para Disparo Potenciado

10

+0.75 s de duración para Correvientos

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza18+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad20+2.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+3.2/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
24–36
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
285
Armadura
3.3
Resistencia mágica
25%
Vida
516 (+2.6/s)
Maná
291 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Tiempo de recarga adelantado en víctimas por Fuego Concentrado" reducido de 18 s a 16 s.
    • Talento de nivel 25 "15 % de Disparo Potenciado ejecuta a héroes enemigos por debajo del umbral de vida del 15 %" aumentado al 16 %.
  2. 7.41b
    • Regeneración de vida base aumentada en 0.5.
    • Disparo Potenciado:Ralentización aumentada del 20/25/30/35 % al 22/28/34/40 %.
    • Fuerza del Vendaval:Tiempo de recarga reducido de 30 s a 25 s.
  3. 7.41a
    • Agilidad base aumentada de 17 a 20.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 47–59 a 49–61.
    • Viento en Popa:Duración aumentada de 2 s a 2.5 s.
    • La bonificación del Cetro de Aghanim sigue siendo de +1 s, así que aumentó a 3.5 s.
    • Fuego Concentrado:Tiempo de recarga reducido de 70/50/30 s a 50/40/30 s.
  4. 7.41
    • Velocidad de movimiento base reducida de 290 a 285.
    • Se eliminó la habilidad innata Brisita.
    • Viento en Popa:Nueva habilidad innata.
    • Al usar una habilidad se conjura una acumulación de Viento en Popa que le da a Windranger un pequeño subidó de velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento adicional comienza gradualmente y se desvanece a la mitad de la duración de Viento en Popa. Velocidad de movimiento adicional por acumulación: 35 %. Duración: 2 s.
    • Aumenta de manera pasiva la velocidad máxima de movimiento de Windranger a 600.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Los ataques también otorgan el efecto de Viento en Popa. Aumenta a 3 segundos la duración de Viento en Popa y lo hace indisipable.
    • Correvientos:Velocidad de movimiento adicional reducida del 60 % al 50 %.
    • Tiempo de recarga reducido de 15/14/13/12 s a 14/13/12/11 s.
    • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+4 de todos los atributos" reemplazado por "+0.75 s de duración para Correvientos".
    • Talento de nivel 15 "-2 s de tiempo de recarga para Correvientos" reemplazado por "+40 de vel. de movimiento máx. para Viento en Popa".
    • Talento de nivel 25 "Correvientos no se puede disipar" reemplazado por "Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos del 15 % de vida máxima" (el umbral de ejecución está entre un 10 % y un 15 % de la vida máxima según el tiempo de canalización y se reduce con cada unidad que la fecha encuentre en su trayectoria).
  5. 7.40b
    • Disparo Potenciado:Duración de la ralentización reducida de 4 s a 3 s.
    • Correvientos:Reducción de daño físico con el Cetro de Aghanim reducida del 45 % al 35 %.
  6. 7.40
    • Ganancia de agilidad aumentada de 1.9 a 2.1.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.5 a 3.6.
    • Fuerza del Vendaval:Duración reducida de 3.5 s a 3 s.

Historia

Los bosques occidentales esconden muy bien sus secretos. Uno de ellos es Lyralei, maestra arquera de los bosques e hija favorita del Dios del Viento. Conocida ahora como Windranger, la familia de Lyralei murió durante una tormenta la noche de su nacimiento. Su casa fue devastada por el temporal y sus contenidos esparcidos a los cuatro vientos. Tan solo la neonata sobrevivió entre el campo de escombros de muerte y destrucción. Durante la calma que siguió a la tempestad, el propio viento se dio cuenta del afortunado bebé que lloraba sobre la hierba. Sintió lástima por la criatura así que la hizo ascender a los cielos y la depositó en un portal de un poblado vecino. En los años que siguieron, el viento regresó ocasionalmente para contemplar a la niña, observando desde la distancia mientras ella ponía a punto sus habilidades. Ahora, tras años de entrenamiento, Windranger dispara sus flechas certeras a sus objetivos. Se mueve con una velocidad sobrenatural, como si el viento la llevara en sus brazos. Con una tormenta de flechas masacra a sus enemigos, prácticamente ha llegado a convertirse en una fuerza de la naturaleza.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.