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Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Beastmaster

Invoca bestias para que lo ayuden en su caza.

Daño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Beastmaster

Win rate

45.8%

D en todos los rangos

Tasa de elección

2.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

82,9 mil

en la muestra

Escena profesional

2

8 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.0%
  • Guardián2Guardián45.9%
  • Cruzado3Cruzado45.1%
  • Arconte4Arconte44.6%
  • Leyenda5Leyenda45.5%
  • Ancestral6Ancestral46.2%
  • Divino+7Divino+48.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,2 mil · Guardián 7,1 mil · Cruzado 13,3 mil · Arconte 19,5 mil · Leyenda 19,7 mil · Ancestral 11,4 mil · Divino+ 9,6 mil.

Últimos 6 días

46.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Máscara del Sabio

    175g
  3. 3

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Yelmo del Dominador

    56%2550g
  4. 4

    Talismán Anulador

    505g
  5. 5

    Botas Arcanas

    49%1500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Yelmo del Supremo

    61%5650g
  2. 2

    Daga de Traslación

    52%2250g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    47%4200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  2. 2

    Coraza de Asalto

    5125g
  3. 3

    Daga de Traslación

    52%2250g
  4. 4

    Nulificador

    4350g
  5. 5

    Botas de Viaje

    2500g
  6. 6

    Guadaña de Vyse

    5200g

Objetos más comprados por Beastmaster en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1562 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Beastmaster compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Beastmaster). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yelmo del Dominador

    256 partidas

    60%
  2. Botas Arcanas

    135 partidas

    50%
  3. Botas de Poder

    191 partidas

    46%

Comprado 12–15 min

  1. Yelmo del Supremo

    78 partidas

    74%
  2. Orbe Definitivo

    83 partidas

    71%
  3. Cetro de Aghanim

    122 partidas

    61%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    240 partidas

    59%
  2. Yelmo del Supremo

    128 partidas

    55%
  3. Orbe Definitivo

    124 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Malla de Placas

    114 partidas

    69%
  2. Hiperpiedra

    83 partidas

    67%
  3. Coraza de Asalto

    65 partidas

    66%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Máscara del Sabio

    175

    • +0.7 Regeneración de maná
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Yelmo del Dominador

    2550

    • +6 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneración de vida

    Activa: Dominar: Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000.

    Win rate al comprarlo56.1% · 296 partidas

    • ≤ 12 min60%256
    • 12–15 min30%37
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    45s50

    Activa: Dominar. Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000. También proporciona a la unidad +25 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná y +4 de armadura. Las unidades dominadas con una vida máxima superior a 1000 mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza un 50 % de la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a 100 de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan. El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá.
    • Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas.
    • Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo48.8% · 160 partidas

    • ≤ 12 min50%135
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Yelmo del Supremo

    5650

    • +21 Todos los atributos
    • +7 Armadura
    • +7 Regeneración de vida

    Activa: Dominar: Toma el control de una unidad neutral y establece su velocidad de movimiento a 380 y su vida máxima a un mínimo de 1900.

    Win rate al comprarlo60.9% · 235 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min74%78
    • 15–20 min55%128
    • 20–30 min–20
    Descripción completa

    40s50

    Activa: Dominar. Toma el control de una unidad neutral y establece su velocidad de movimiento a 380 y su vida máxima a un mínimo de 1900. También proporciona a la unidad +70 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná, +7 de armadura y mejora algunas habilidades del objetivo en 1 nivel. Las unidades dominadas cuya vida máxima supere 1900 mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a 250 de oro y las habilidades que en situaciones normales matan a los creeps al instante ya no la matan. El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • También puede dominar unidades invocadas y creeps de senda enemigos.
    • Venderlo hará que las unidades dominadas mueran.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo51.9% · 486 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min46%37
    • 15–20 min59%240
    • 20–30 min45%205
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo52.0% · 304 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min52%295
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo47.3% · 328 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min61%122
    • 15–20 min36%148
    • 20–30 min39%49
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Habilidades

Hachas Salvajes(Wild Axes)

8s65

Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.

ALCANCE DE LANZAMIENTO
1500
DAÑO POR HACHA
40 / 80 / 120 / 160
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
10 / 11 / 12 / 13
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN
5 / 6 / 7 / 8%
  • Esta habilidad destruye árboles.

Fragmento de AghanimLos ataques de Beastmaster a héroes enemigos también aplican el efecto negativo de Hachas Salvajes en el nivel correspondiente.

Invocar Jabalí Salvaje(Summon Razorback)

30s60

Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.

DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN
60
VIDA BASE DEL JABALÍ
300 / 450 / 600 / 750
DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ
24 / 41 / 58 / 75
RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ
10 / 18 / 26 / 34%
DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ
3

Invocar Aves Rapaces(Summon Raptors)

30s50

Beastmaster invoca 2 halcones que dan vueltas alrededor de él y bombardean en picado a los enemigos con una tasa de ataque base de cada 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La tasa de ataque aumenta con la velocidad de ataque del halcón. Da prioridad a los héroes

DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN
25
VIDA BASE DEL HALCÓN
200 / 325 / 450 / 625
RESIST. MÁGICA BASE DEL HALCÓN
30 / 40 / 50 / 60%
DAÑO POR INMERSIÓN
60 / 95 / 130 / 165
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN
0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

Bestia Interior(Inner Beast)

Innata

Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla, que aumenta de forma pasiva la velocidad de ataque de estos.

RADIO
1200
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
7
  • Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.

Tambores de Slom(Drums of Slom)

Otorgada por el Cetro de Aghanim

Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente. Usar Rugido Primordial cuenta como 10 ataques.

RADIO DEL DAÑO
525
ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO
20
MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR
0.5
MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR
3
DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR
70
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES
20%
CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS
5%

Rugido Primordial(Primal Roar)

Definitiva90 / 75 / 60s100 / 125 / 150

Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño, mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento por 2 s.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
3 / 3.5 / 4
DAÑO
150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL GRITO
300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-60
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3 / 3.5 / 4

Talentos

Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga.

25

-20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial

25 de daño para Beastmaster y sus unidades

20

250 de vida para Beastmaster y sus unidades

+15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus unidades

15

+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial

+4 de armadura

10

+1.5 % de amp. de daño por acumulación para Hachas Salvajes

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+2.9/nivel
  • AgilidadAgilidad19+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.9/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
23–27
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
305
Armadura
2.2
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Talentos:Talento de nivel 20 "30 de daño para Beastmaster y sus unidades" reducido a +25.
    • Talento de nivel 25 "-25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial" reducido a -20 s.
  2. 7.41c
    • Fuerza base reducida de 25 a 24.
    • Daño de nivel 1 reducido de 50-54 a 49-53.
    • Hachas Salvajes:Costo de maná aumentado de 50/55/60/65 a 65.
    • Invocar Jabalí Salvaje:Daño de ataque del jabalí reducido de 30/45/60/75 a 24/41/58/75.
    • Tambores de Slom:Radio del daño reducido de 600 a 525.
    • Daño por golpe de tambor reducido de 80 a 70.
  3. 7.41b
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.
    • Hachas Salvajes:Duración del efecto negativo modificada de 12 s a 10/11/12/13 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+5 de armadura" reducido a +4.
    • Talento de nivel 10 "+2 % de amp. de daño para Hachas Salvajes" reducido al +1.5 %.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Escabroso.
    • Bestia Interior:Ahora es una habilidad innata.
    • Velocidad de ataque adicional cambiada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.
    • Hachas Salvajes:Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
    • Amp. de daño por acumulación reducido del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
    • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Los ataques de Beastmaster a héroes enemigos también aplican el efecto negativo de Hachas Salvajes en el nivel correspondiente.
    • Las ilusiones de Beastmaster no aplican acumulaciones de Hachas Salvajes.
    • Invocar Jabalí Salvaje:Llamada de lo Salvaje (jabalí) se renombró como Invocar Jabalí Salvaje.
    • Armadura del Jabalí aumentada en 1.
    • Daño de ataque del jabalí aumentado de 25/40/55/70 a 30/45/60/75.
    • Invocar Aves Rapaces:Llamada de lo Salvaje (halcón) renombrada como Invocar Aves Rapaces.
    • Ahora es una habilidad que sube de nivel por separado.
    • Armadura de Halcón aumentada en 1.
    • Tiempo de recarga reducido de 45/40/35/30 s a 30 s.
    • Daño por inmersión aumentado de 50/80/110/140 a 60/95/130/165.
    • Duración de la inmovilización aumentada de 0.25/0.5/0.75/1 s a 0.4/0.6/0.8/1 s.
    • Los halcones ahora son invisibles siempre que Beastmaster sea invisible o se vea afectado por Humo del Engaño. No atacan mientras son invisibles.
    • Ahora invoca 2 halcones de manera predeterminada con un retraso de 0.75 s entre ellos.
    • Los halcones ahora dan prioridad al objetivo de ataque actual de Beastmaster cuando eligen su objetivo de caída en picado.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje" reemplazado por "+5 de armadura".
    • Talento de nivel 15 "+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior" reemplazado por "+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial".
  5. 7.40b
    • Ganancia de agilidad aumentada de 1.9 a 2.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3 a 3.1.
    • Hachas Salvajes:Amp. de daño por acumulación aumentado del 6/8/10/12 % al 7/9/11/13 %.
  6. 7.40
    • Llamada de lo Salvaje (jabalí): Tiempo de ataque base del jabalí empeorado de 1.25 s a 1.35 s.
    • Hachas Salvajes:Daño por hacha modificado de 35/65/95/125 a 30/65/100/135.
    • Bestia Interior:Velocidad de ataque adicional modificada de 15/30/45/60 a 10/30/50/70.
  7. 7.39e
    • Daño base reducido en 2.
    • Daño de nivel 1 reducido de 52-56 a 50-54.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+20 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus unidades" reducido a +15.
    • Talento de nivel 25 "-30 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial" reducido a -25 s.

Historia

Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablara para su entretenimiento. Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuera llevada de nuevo con las demás fieras. Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causaran estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora, como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.