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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Clockwerk

Se lanza a los enemigos con su garfio.

Daño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Clockwerk

Win rate

47.8%

C en todos los rangos

Tasa de elección

2.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

92,2 mil

en la muestra

Escena profesional

3

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.8%
  • Guardián2Guardián48.4%
  • Cruzado3Cruzado47.1%
  • Arconte4Arconte47.4%
  • Leyenda5Leyenda47.5%
  • Ancestral6Ancestral47.5%
  • Divino+7Divino+49.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,8 mil · Guardián 6,1 mil · Cruzado 12 mil · Arconte 20,1 mil · Leyenda 24,7 mil · Ancestral 15,4 mil · Divino+ 12,1 mil.

Últimos 6 días

46.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Rama Férrea

    55g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Botas de Velocidad

    500g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    48%1775g
  2. 2

    Daga de Traslación

    61%2250g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    49%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    61%2250g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    49%2200g
  3. 3

    Blasón Solar

    2575g
  4. 4

    Capa Fulgurante

    2150g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g

Objetos más comprados por Clockwerk en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (915 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Clockwerk compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Clockwerk). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    78 partidas

    60%
  2. Daga de Traslación

    97 partidas

    60%
  3. Bastón de la Fuerza

    120 partidas

    52%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo47.9% · 211 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min47%36
    • 15–20 min53%118
    • 20–30 min36%55
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo61.4% · 127 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min60%97
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo48.7% · 152 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–26
    • 20–30 min52%120
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Batería de Asalto(Battery Assault)

24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90

Descarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas al azar, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.

RADIO
275
DURACIÓN
10.5
INTERVALO
0.7
DAÑO
20 / 45 / 70 / 95
  • Sigue activa incluso si Clockwerk está incapacitado.

Engranajes Electrificados(Power Cogs)

21 / 19 / 17 / 15s90

Forma un anillo de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Se aumenta el daño un 50 % del maná quemado. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede empujarlos para alejarlos a 850 / 900 / 950 / 1000 de distancia con un solo golpe. Clockwerk se puede mover libremente a través de los engranajes, desactivándolos al pasar sobre ellos.

DURACIÓN
5 / 6 / 7 / 8
DAÑO
55 / 110 / 165 / 220
QUEMADURA DE MANÁ
40 / 75 / 110 / 145
ATAQUES REQUERIDOS
2
RADIO DE FORMACIÓN
215
  • Los engranajes pueden electrocutar a unidades inmunes a la magia o invisibles.

Cohete Bengala(Rocket Flare)

20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50

Dispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto. Al impactar, los enemigos que se encuentren en el área reciben daño y son brevemente ralentizados. El Cohete Bengala proporciona visión sobre la zona de impacto durante 6 s.

RADIO
600
DAÑO
80 / 120 / 160 / 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
100%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.4

Sobrevelocidad(Overclocking)

Otorgada por el Cetro de Aghanim50s90

Sobrecarga las habilidades de Clockwerk: Batería de Asalto: tiene un radio mayor y afecta a todos los enemigos dentro de su alcance. Engranajes Electrificados: tiene un radio mayor y aumenta la armadura de Clockwerk cuando está cerca de los engranajes. Cohete Bengala: aumenta el daño, la ralentización y la visión, y dispara cohetes adicionales a ambos lados del objetivo. Garfio: tiene una duración y un radio de aturdimiento mayores. Mochila Propulsora: se mueve más rápido. Las velocidades de ataque y de movimiento de Clockwerk se reducen al mínimo cuando acaba la habilidad.

DURACIÓN
18
DURACIÓN DE AUTORALENTIZACIÓN
3
ARMADURA ADIC. CERCA DE LOS ENGRANAJES
25%
RADIO DE BATERÍA DE ASALTO
330
RADIO DE LOS ENGRANAJES
330
BONIFICACIÓN DE RADIO DEL GARFIO
50%
BONIFICACIÓN DE DURACIÓN DEL GARFIO
50%
COHETES BENGALA ADICIONALES
2

Mochila Propulsora(Jetpack)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim16s75

Clockwerk activa una Mochila Propulsora que le otorga desplazamiento y visión aéreos y velocidad de movimiento adicional. Clockwerk tiene una velocidad de giro muy limitada durante este período y no puede atacar. La Mochila Propulsora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto.

VELOCIDAD ADICIONAL
20%
DURACIÓN
6

Garfio(Hookshot)

Definitiva60 / 45 / 30s100 / 125 / 150

Dispara rápidamente un garfio al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiendo e infligiendo daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 175 alrededor del objetivo alcanzado. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino recibe daño y queda aturdido.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2 / 1.4 / 1.6
DAÑO
75 / 175 / 275
  • Garfio puede engancharse y arrastrar a Clockwerk a sus aliados, pero no les hará daño ni les incapacitará.

Poder de Armadura(Armor Power)

Innata

El daño saliente de Clockwerk aumenta un 0.25 % por cada punto de armadura. Clockwerk puede consumir Cotas de Malla para obtener de forma permanente +4 de armadura por Cota de Malla consumida. Es acumulable y se puede lanzar sobre sí mismo para consumirlas.

DE DAÑO INFLIGIDO ADICIONAL
0%

Talentos

3 cargas para Cohete Bengala

25

-0.25 s de intervalo para Batería de Asalto

Cohete Bengala con Visión Verdadera

20

+80 de Quemadura de Maná para Engranajes Electrificados

-8 s de tiempo de recarga para Garfio

15

+25 de daño para Batería de Asalto

+1.5 de regeneración de maná

10

+75 de daño por Garfio

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza26+3.2/nivel
  • AgilidadAgilidad13+2.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
50–52
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
3.2
Resistencia mágica
25%
Vida
692 (+3.1/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Engranajes Electrificados:Costo de maná aumentado de 75 a 90.
    • Duración del retroceso reducida de 0.8 s a 0.7 s.
  2. 7.41e
    • Engranajes Electrificados:Quemadura de maná reducida de 40/80/120/160 a 40/75/110/145.
    • Se redujo la distancia de desplazamiento de los engranajes de 1000 a 850/900/950/1000.
    • Se redujo la visión de día y de noche de los Engranajes de 1600/600 a 800/400.
    • Los Engranajes ya no pueden bloquear campos de creeps.
  3. 7.41d
    • Engranajes Electrificados:Costo de maná aumentado de 60/65/70/75 a 75.
    • El empuje y el daño ahora se aplican el héroe sin maná.
    • Daño modificado de 50/125/200/275 a 55/110/165/220.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-10 s de tiempo de recarga para Garfio" reducido a -8 s.
  4. 7.41a
    • Engranajes Electrificados:Quemadura de maná aumentado de 35/75/115/155 a 40/80/120/160.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+24 de daño para Batería de Asalto" aumentado a +25.
    • Talento de nivel 20 "+70 de Quemadura de Maná para Engranajes Electrificados" aumentado a +80.
  5. 7.41
    • Poder de Armadura:Ahora le permite a Clockwerk consumir Cotas de Malla para obtener +4 de armadura por cada Cota de Malla consumida.
    • Batería de Asalto:Costo de maná reducido de 90 a 75/80/85/90.
    • Engranajes Electrificados:Clockwerk ahora se puede mover libremente a través de los engranajes, hundiéndolos mientras camina sobre ellos. Otras unidades también pueden caminar sobre los Engranajes Electrificados hundidos.
    • Costo de maná modificado de 70 a 60/65/70/75.
    • Mana burn aumentado de 35/70/105/140 a 35/75/115/155.
    • Sobrevelocidad:Duración aumentada de 13 s a 18 s.
    • Ahora aumenta el radio de Batería de Asalto a 300.
    • Ahora aumenta el radio de Engranajes Electrificados a 330 y proporciona 25 % de armadura adicional para Clockwerk mientras esté cerca de los engranajes.
    • Ya no aumento la velocidad de ataque de Clockwerk al estar dentro de Engranajes Electrificados.
    • Ahora aumenta el daño, la visión y la duración de la ralentización de Cohete Bengala un 35 %.
    • Ya no reduce el tiempo de recarga de Cohete Bengala a 3.5 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.4 s de ralentización para Cohete Bengala" reemplazado por "+1.5 de regeneración de maná".
    • Talento de nivel 15 "+2 ataques para destruir Engranajes Electrificados" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Garfio".
    • Talento de nivel 25 "Inmunidad a los efectos negativos dentro de Engranajes Electrificados" reemplazado por "3 cargas para Cohete Bengala".
  6. 7.40
    • Mochila Propulsora:Ahora se puede activar y desactivar mientras dure el efecto. Tiempo de recarga para alternar: 1 s.
    • Sobrevelocidad:Tiempo de recarga del cohete bengala aumentado de 3 s a 3.5 s.

Historia

Perteneciente a la misma raza que Sniper y Tinker y al igual que muchos otros de la Gente Ingeniosa, Rattletrap ha sabido compensar su corta estatura con una combinación de artefactos e ingenio. Hijo del hijo de un relojero, Rattletrap fue aprendiz de ese oficio durante años antes de que la guerra descendiera de las montañas y despojase a las sencillas aldeas de unas vocaciones tan inocentes. “Tu nuevo negocio es la guerra”, dijo su moribundo padre mientras la aldea de sus ancestros yacía entre humeantes escombros. Un artesano pobre es aquel que culpa a sus herramientas, y Rattletrap nunca fue de los que buscan excusas. Tras enterrar a su padre entre las ruinas de su pueblo, emprendió su cruzada particular para transformarse en la herramienta de combate más poderosa que el mundo hubiese visto. Se prometió a sí mismo que nunca volverían a atraparlo desprevenido, así que, valiéndose de su talento, construyó una armadura ensamblando piezas de relojería que, en comparación, haría que las de los caballeros de otras tierras pareciesen de hojalata. Ahora Rattletrap vive gracias a un sinfín de dispositivos; un guerrero pequeño pero mortífero, cuyas habilidades para emboscar y destruir han alcanzado niveles de eficacia casi propios de una máquina. Es un artesano de la muerte, sus mecanizaciones (letales para los desprevenidos) anuncian un nuevo amanecer en esta época de guerra. ¿Qué hora es? ¡Es la hora de Clockwerk!

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.