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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Night Stalker

Fortalecido por las sombras del anochecer.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Night Stalker

Win rate

51.7%

A en todos los rangos

Tasa de elección

7.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

282,2 mil

en la muestra

Escena profesional

4

11 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.0%
  • Guardián2Guardián48.7%
  • Cruzado3Cruzado49.5%
  • Arconte4Arconte51.0%
  • Leyenda5Leyenda52.2%
  • Ancestral6Ancestral53.0%
  • Divino+7Divino+52.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,7 mil · Guardián 13,8 mil · Cruzado 30,5 mil · Arconte 57,5 mil · Leyenda 81,8 mil · Ancestral 53,6 mil · Divino+ 41,2 mil.

Últimos 6 días

51.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    52%1450g
  4. 4

    Brazalete

    505g
  5. 5

    Botas de Poder

    56%1400g
  6. 6

    Anillo Espiritual

    805g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    53%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    57%1400g
  3. 3

    Tambor de la Resistencia

    52%1625g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  5. 5

    Sable de Eco

    55%2700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  2. 2

    Nulificador

    4350g
  3. 3

    Coraza de Asalto

    5125g
  4. 4

    Hoja Abisal

    6250g

Objetos más comprados por Night Stalker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1499 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Night Stalker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Night Stalker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Sable de Eco

    126 partidas

    68%
  2. Daga de Traslación

    151 partidas

    57%
  3. Mano de Midas

    60 partidas

    57%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    358 partidas

    63%
  2. Sable de Eco

    335 partidas

    59%
  3. Mano de Midas

    62 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Vara del Rey Negro

    64 partidas

    69%
  2. Fragmento de Aghanim

    246 partidas

    61%
  3. Martillo de Mithril

    322 partidas

    61%

Comprado 20–30 min

  1. Hiperpiedra

    109 partidas

    78%
  2. Aplastacráneos

    65 partidas

    75%
  3. Reliquia Sagrada

    132 partidas

    74%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo51.9% · 1577 partidas

    • ≤ 12 min52%1.5k
    • 12–15 min38%32
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo55.8% · 260 partidas

    • ≤ 12 min56%250
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–1
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.0% · 1659 partidas

    • ≤ 12 min57%151
    • 12–15 min63%358
    • 15–20 min53%862
    • 20–30 min40%288
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo56.8% · 454 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min61%246
    • 20–30 min51%186
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo52.1% · 401 partidas

    • ≤ 12 min56%291
    • 12–15 min44%84
    • 15–20 min–20
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.4% · 1094 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min69%64
    • 20–30 min59%1.0k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Win rate al comprarlo55.4% · 913 partidas

    • ≤ 12 min68%126
    • 12–15 min59%335
    • 15–20 min48%314
    • 20–30 min51%138
    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.

Habilidades

Vacío(Void)

11 / 10 / 9 / 8s90 / 95 / 100 / 105

Crea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas y su efecto es más prolongado.

DAÑO
80 / 160 / 240 / 320
DURACIÓN DIURNA
1.25
DURACIÓN NOCTURNA
1.6 / 2.2 / 2.8 / 3.4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
50
DAÑO POR SEGUNDO CUANDO NO ESTÁ VISIBLE
0
RADIO
0
  • Vacío no miniaturde a los enemigos durante el día.

Fragmento de AghanimVacío ahora afecta a todas las unidades situadas en un radio alrededor del objetivo.

Miedo Paralizante(Crippling Fear)

30 / 25 / 20 / 15s50

Night Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y causándoles daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche.

DURACIÓN DIURNA
3
DURACIÓN NOCTURNA
4.5 / 5 / 5.5 / 6
RADIO DEL AURA
350
DAÑO POR SEGUNDO
25 / 30 / 35 / 40

Festín de Medianoche(Midnight Feast)

39 / 36 / 33 / 30s

Night Stalker se cura a sí mismo al atacar a unidades enemigas. Por la noche, la habilidad se puede activar, destruir instantáneamente a un creep no ancestral y restablecer un porcentaje de la vida y maná máximos de Night Stalker.

ROBO DE VIDA
12 / 16 / 20 / 24
RESTAURACIÓN DE VIDA MÁXIMA
10 / 15 / 20 / 25%
MANÁ MÁXIMO RESTAURADO
10 / 12 / 14 / 16%
  • La cantidad de vida obtenida al atacar se ve afectada por la restauración de vida y se reduce al atacar objetivos que no sean héroes.

Cazador Nocturno(Hunter in the Night)

Innata

Night Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
24%
VELOCIDAD DE ATAQUE
38

Cetro de AghanimAsesinar a un héroe enemigo restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades básicas.

Fragmento de AghanimCazador Nocturno se puede lanzar sobre un creep, asesinándolo instantáneamente y restaurando una parte de la vida y del maná máximos de Night Stalker. No se puede lanzar sobre ancestrales durante el día.

Ascensión Oscura(Dark Ascension)

Definitiva140 / 135 / 130s125 / 175 / 225

Night Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos.

DURACIÓN
30
DAÑO ADICIONAL
50 / 100 / 150

Talentos

+100 de robo de vida para Festín de Medianoche

25

-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura

+75 de radio para Miedo Paralizante

20

+15 de fuerza

+25 de daño para Ascensión Oscura

15

20 % de resistencia a efectos negativos para Cazador Nocturno

-1 s de tiempo de recarga para Vacío

10

+10 de DPS para Miedo Paralizante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3/nivel
  • AgilidadAgilidad18+2.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.6/nivel

A nivel 1

Daño
63–67
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
5
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
255 (+1/s)
Visión día / noche
800 / 1800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Miedo Paralizante:Radio reducido de 375 a 350.
  2. 7.41d
    • Talentos:Talento de nivel 25 "-40 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura" reducido a -35 s.
  3. 7.41b
    • Regeneración de vida base reducida en 1.25.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Corazón de la Oscuridad.
    • Cazador Nocturno:Ahora es una habilidad innata.
    • Velocidad de movimiento adicional cambiada del 22/28/34/40 % al 24 % + 2 % por 3 niveles.
    • Velocidad de ataque adicional cambiada de 20/40/60/80 a 38 + 2 por nivel.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta la velocidad de movimiento adicional un 15 % y la velocidad de ataque adicional en 50. Asesinar a un héroe enemigo restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades básicas.
    • Vacío:Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Ahora afecta a todas las unidades dentro de un radio de 400 unidades alrededor del objetivo.
    • Miedo Paralizante:Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Festín de Medianoche:Nueva habilidad básica. Tiene componentes tanto pasivos como activos.
    • Night Stalker se cura así mismo 6/8/10/12 de vida al atacar a unidades enemigas.
    • Los ataques a unidades alidas y estructuras no curarán a Night Stalker.
    • Se puede lanzar de noche para comer a un creep no ancestral y restaurar 10/15/20/25 % del máximo de vida de Night Stalker y 10/12/14/16 % de su maná. Alcance de lanzamiento: 125. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 39/36/33/30 s.
    • No se puede lanzar en aliados.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+5 s de duración para Ascensión Oscura" reemplazado por "+10 de DPS para Miedo Paralizante".
    • Talento de nivel 20 "+40 de DPS para Miedo Paralizante" reemplazado por "+75 de radio para Miedo Paralizante".
    • Talento de nivel 25 "+ de velocidad de ataque para Cazador Nocturno" reemplazado por "+100 de robo de vida para Festín de Medianoche".
  5. 7.40
    • Corazón de la Oscuridad: Ya no reduce la regeneración de vida de Night Stalker un 20 % durante el día.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+20 de DPS para Miedo Paralizante" aumentado a +40.

Historia

Sobre Balanar, el Acechador Nocturno (Night Stalker), no hay historia, solo leyendas. En todas las razas y culturas existen relatos ancestrales de una época imposible antes de la luz del sol y del día, cuando solo la noche reinaba y el mundo estaba dominado por las criaturas de la oscuridad, criaturas como el Acechador Nocturno. Se dice que en los albores del Primer Día, todas las criaturas de la noche perecieron. Todas, claro está, salvo una. Como la encarnación del mal que es, Balanar disfruta con su malevolencia. Él creó el rol del Terror Nocturno, el Hombre del Saco. Siempre que haya jovencitos, él será el espectro invocado para asustarles; papel que disfruta interpretando de forma teatral. Como su propio nombre indica, acecha a los incautos, los indefensos, aquellos que se alejan de los senderos iluminados o a los que desoyen las advertencias de su comunidad. Night Stalker es la prueba viviente de que todas las peores pesadillas de los niños... son reales.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.