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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Pugna

Drena la vida del enemigo para curarse a sí mismo.

Daño mágicoEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Pugna

Win rate

50.3%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

181,4 mil

en la muestra

Escena profesional

1

1 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.8%
  • Guardián2Guardián47.5%
  • Cruzado3Cruzado48.9%
  • Arconte4Arconte49.9%
  • Leyenda5Leyenda51.3%
  • Ancestral6Ancestral52.2%
  • Divino+7Divino+51.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,9 mil · Guardián 14,9 mil · Cruzado 26,6 mil · Arconte 41,4 mil · Leyenda 48,3 mil · Ancestral 27,3 mil · Divino+ 18 mil.

Últimos 6 días

50.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    51%1500g
  3. 3

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    51%1500g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    49%2150g
  3. 3

    Lente Etérea

    51%2275g
  4. 4

    Kaya

    2100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Lente Etérea

    51%2275g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    49%2150g
  3. 3

    Daga de Traslación

    2250g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  5. 5

    Cetro de Aghanim

    4200g
  6. 6

    Disco del Eón

    3000g

Objetos más comprados por Pugna en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1038 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Pugna compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Pugna). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    77 partidas

    55%
  2. Capa Fulgurante

    99 partidas

    46%
  3. Lente Etérea

    89 partidas

    46%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo51.0% · 296 partidas

    • ≤ 12 min52%227
    • 12–15 min53%51
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo49.2% · 185 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min54%70
    • 20–30 min46%99
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo50.5% · 192 partidas

    • ≤ 12 min53%32
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min59%49
    • 20–30 min46%89
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Explosión Abisal(Nether Blast)

5s100 / 115 / 130 / 145

Una pulsación explosiva que inflige daño a los enemigos y estructuras en un área. Inflige un 65 % de daño a las estructuras.

RETRASO DE LA EXPLOSIÓN
0.8
RADIO
400
DAÑO POR EXPLOSIÓN
95 / 170 / 245 / 320
  • El daño se retrasa 0.8 s.

Decrepitar(Decrepify)

16 / 13 / 10 / 7s80

Un poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN EN ALIADOS
10 / 15 / 20 / 25%
DAÑO MÁGICO ADICIONAL A ENEMIGOS
-20 / -30 / -40 / -50%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS
-45 / -50 / -55 / -60%
DURACIÓN
3.5
  • Únicamente el daño mágico y puro puede afectar a una unidad bajo los efectos de Decrepitar.
  • No ralentiza a las unidades aliadas.
  • Puede usarse en tu Guardián Abisal.

Guardián Abisal(Nether Ward)

40s80

Pugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.

RADIO DE ATAQUE DEL GUARDIÁN
1400
DAÑO BASE
50 / 70 / 90 / 110
DAÑO POR MANÁ
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ATAQUES PARA DESTRUIRLO
4
DURACIÓN DEL GUARDIÁN
21 / 24 / 27 / 30
  • El Guardián Abisal inflige daño antes del lanzamiento del hechizo, así que si el lanzador muere, su hechizo no tendrá efecto.
  • El Guardián Abisal puede ser decrepitado.
  • Las ilusiones y creeps infligen un 25 % de daño al Guardián Abisal.

Fragmento de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento en 375.

Sabio del Olvido(Oblivion Savant)

Innata

Pugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras esté canalizando. Pugna recibe 1.5 % de amplificación de hechizo por cada torre destruida.

AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO
0%

Succión Vital(Life Drain)

Definitiva7s115 / 160 / 205

CANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y otorga visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.

VIDA DRENADA POR SEGUNDO (ENEMIGOS)
150 / 250 / 350
VIDA DRENADA/CURACIÓN POR SEGUNDO (ALIADOS)
150 / 250 / 350
DURACIÓN MÁXIMA
10

Cetro de AghanimCuando se utiliza sobre un héroe enemigo, Pugna reduce el daño por hechizo que inflige el objetivo un 8 % por segundo hasta un máximo del 75 %, y aumenta el suyo hasta un máximo del 100 %. Cuando se utiliza a través de un Guardián Abisal mediante el Fragmento, la tasa de reducción/aumento es del 4 %. El efecto negativo dura 8 s.

Fragmento de AghanimEl efecto es interrumpido si el guardián es destruido.

Talentos

+200 de daño para Explosión Abisal

25

+1.9 de daño por maná para Guardián Abisal

+15 % de curación para Succión Vital

20

+1.5 s de duración para Decrepitar

+30 % de velocidad de movimiento para Decrepitar hacia aliados

15

+250 de vida

-1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal

10

+2 de vida para Guardián Abisal

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2/nivel
  • AgilidadAgilidad21+1.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia27+5.2/nivel

A nivel 1

Daño
48–55
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
630
Velocidad de movimiento
325
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
399 (+2.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Inteligencia base aumentada de 26 a 27.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 47-54 a 48-55.
  2. 7.41d
    • Regeneración de maná base aumentada en 0.25.
    • Guardián Abisal:Alcance de lanzamiento aumentado de 150 a 175.
  3. 7.41
    • Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 325.
    • Sabio del Olvido:Ahora también aumenta la amplificación de hechizos de Pugna un 1.5 % por cada torre que destruye.
    • Guardián Abisal:Cambiado el origen del daño de Guardián Abisal al lanzador.
  4. 7.40b
    • Succión Vital:Costo de maná aumentado de 100/150/200 a 115/160/205.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+300 de vida" reducido a +250.
  5. 7.40
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+350 de vida" reducido a +300.
    • Talento de nivel 20 "+20 % de curación para Succión Vital" reducido a +15 %.
    • Talento de nivel 25 "+180 de daño para Explosión Abisal" aumentado a +200.
  6. 7.39e
    • Decrepitar:La forma etérea no se aplica si el objetivo es inmune a efectos negativos.

Historia

En el reino natal de Pugna, cerca de los respiraderos de los Confines Abisales, se alzaba una lamasería dedicada a las Artes del Olvido, que obtenía su poder de las energías abisales. El Maestro Supremo del templo había pasado al Olvido varios años atrás, dejando su academia sin liderazgo. Desde el momento de la muerte de su maestro, los regentes del templo comenzaron a realizar ritos de divinización para identificar a la reencarnación de su maestro, y finalmente todas las señales convergieron en las inmediaciones. Diversos poblados se alzaban bajos las sombras del templo, sus calles y plazas estaban repletos de risas de chiquillos alborotadores. Pugna, con apenas trece meses de edad, era uno de los candidatos entre los niños locales, y se presentó en el templo el día señalado junto a otros dos prometedores candidatos. Los lamas ofrecieron un amasijo de reliquias desgastadas a los pequeños, posesiones atesoradas por su antiguo maestro supremo. Uno de los niños se hizo con una varita pórfida que perteneció al lama largo tiempo atrás... y la introdujo por uno de sus orificios nasales. Una niña traviesa se hizo con un amuleto que también había pertenecido al lama e inmediatamente se lo tragó. Pugna miró a los otros dos con expresión divertida, lanzó una alegre carcajada y los abrasó con una lluvia de llamas esmeralda, reduciéndolos a cenizas al instante. A continuación se hizo con la varita y el amuleto y exclamó '¡Mío!' Los regentes levantaron al radiante Pugna sobre sus hombros, lo vistieron con el ornamento de su maestro supremo y se lo llevaron hacia el trono antes de que su humor tuviera ocasión de cambiar. En cinco años, el propio templo ya era otra montaña de cenizas, lo que complació sobremanera a Pugna.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.