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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Sven

Corta a los enemigos con su increíble fuerza.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Sven

Win rate

51.2%

A en todos los rangos

Tasa de elección

10.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

423,8 mil

en la muestra

Escena profesional

11

7 bans · 55% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo50.6%
  • Guardián2Guardián50.7%
  • Cruzado3Cruzado51.0%
  • Arconte4Arconte50.8%
  • Leyenda5Leyenda51.6%
  • Ancestral6Ancestral51.7%
  • Divino+7Divino+51.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 9,2 mil · Guardián 30,9 mil · Cruzado 58 mil · Arconte 91,9 mil · Leyenda 110,4 mil · Ancestral 68,1 mil · Divino+ 55,3 mil.

Últimos 6 días

51.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Hoja Mitigante

    100g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    52%1400g
  3. 3

    Máscara Mórbida

    900g
  4. 4

    Espada Ancha

    1000g
  5. 5

    Máscara de la Locura

    53%1900g
  6. 6

    Hacha de Ogro

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Sable de Eco

    53%2700g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  4. 4

    Crystalys

    59%2000g
  5. 5

    Máscara de la Locura

    53%1900g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    70%5200g
  2. 2

    Arpón

    71%4700g
  3. 3

    Traslación Veloz

    6800g
  4. 4

    Satánico

    5050g
  5. 5

    Vara del Rey Mono

    5000g
  6. 6

    Hiperpiedra

    2000g

Objetos más comprados por Sven en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2255 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Sven compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Sven). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Sable de Eco

    123 partidas

    62%
  2. Máscara de la Locura

    1741 partidas

    55%
  3. Botas de Poder

    2015 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    171 partidas

    71%
  2. Sable de Eco

    1035 partidas

    63%
  3. Máscara de la Locura

    310 partidas

    41%

Comprado 15–20 min

  1. Crystalys

    289 partidas

    70%
  2. Arpón

    62 partidas

    69%
  3. Vara del Rey Negro

    120 partidas

    68%

Comprado 20–30 min

  1. Canto del Águila

    86 partidas

    87%
  2. Saqueador

    75 partidas

    77%
  3. Arpón

    641 partidas

    71%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.9% · 2029 partidas

    • ≤ 12 min52%2.0k
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min–0
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Máscara Mórbida

    900

    • +18% Robo de vida

    Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Máscara de la Locura

    1900

    • +20 Daño
    • +22% Robo de vida

    Activa: Locura: Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización,…

    Win rate al comprarlo52.9% · 2121 partidas

    • ≤ 12 min55%1.7k
    • 12–15 min41%310
    • 15–20 min43%67
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    16s25

    Activa: Locura. Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización, pero reduce tu armadura en 7 y te silencia. Dura 6 s.

    Pasiva: Robo de vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Hacha de Ogro

    1000

    • +10 Fuerza
  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Win rate al comprarlo53.2% · 2068 partidas

    • ≤ 12 min62%123
    • 12–15 min63%1.0k
    • 15–20 min43%851
    • 20–30 min25%59
    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.4% · 1911 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min71%171
    • 15–20 min56%1.5k
    • 20–30 min28%279
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo56.2% · 1578 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min68%120
    • 20–30 min55%1.5k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Crystalys

    2000

    • +32 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    Win rate al comprarlo58.7% · 1539 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min70%289
    • 20–30 min56%1.2k
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo69.7% · 959 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–25
    • 20–30 min70%930
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Win rate al comprarlo71.1% · 705 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min69%62
    • 20–30 min71%641
    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Vara del Rey Mono

    5000

    • +50 Daño
    • +50 Daño

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 80 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 70 de daño mágico adicional.

  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

Habilidades

Martillo de la Tormenta(Storm Hammer)

21 / 18 / 15 / 12s110

Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
RADIO
250 / 270 / 290 / 310

Cetro de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento y aplica una disipación básica sobre el objetivo. Afecta a las unidades invulnerables. Si se usa el lanzamiento alternativo, inflige 180 de daño adicional y Sven viaja junto con el Martillo de la Tormenta.

Gran Hendidura(Great Cleave)

Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

DISTANCIA DE HENDIDURA
400 / 500 / 600 / 700
DAÑO POR HENDIDURA
60 / 70 / 80 / 90%

Grito de Guerra(Warcry)

36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45

El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.

VELOCIDAD ADICIONAL
6 / 9 / 12 / 15%
ARMADURA ADICIONAL
5 / 8 / 11 / 14
RADIO
700
DURACIÓN
8
ARMADURA ADICIONAL PASIVA
0
RADIO PASIVO
0
CANTIDAD DE BARRERA FÍSICA
0

Fragmento de AghanimAumenta el radio de daño y la velocidad de movimiento adicional. Grito de Guerra ahora es indisipable y proporciona 300 de barrera contra daño físico.

Fuerza Divina(God's Strength)

Definitiva110 / 105 / 100s100 / 125 / 150

DAÑO ADICIONAL
110 / 150 / 190%
RESISTENCIA a ralentización
40%
  • El daño adicional se basa en el daño base y el atributo principal de Sven.

Ira de Dios(Wrath of God)

Innata

Sven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.

DAÑO POR FUERZA
0.08
DAÑO ADICIONAL ACTUAL
0

Talentos

+50 % de daño para Fuerza Divina

25

+1 s de duración del aturdimiento para Martillo de la Tormenta

-25 % de t. de recarga y costo de maná para Martillo de la Tormenta

20

+8 de armadura para Grito de Guerra

-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina

15

+25 % de daño para Gran Hendidura

+5 s de duración para Grito de Guerra

10

+20 % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.5/nivel
  • AgilidadAgilidad18+2.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.5/nivel

A nivel 1

Daño
61–63
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
325
Armadura
3
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+3.2/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Martillo de la Tormenta:Duración del aturdimiento aumentada de 1/1.2/1.4/1.6 s a 1/1.25/1.5/1.75 s.
    • Fuerza Divina:Resistencia a la ralentización aumentada del 30 % al 40 %.
  2. 7.41c
    • Martillo de la Tormenta:Costo de maná reducido de 110/115/120/125 a 110.
  3. 7.41
    • Fuerza base aumentada de 23 a 24.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 60-62 a 61-63.
    • Se eliminó la habilidad innata Vencedor.
    • Ira de Dios:Nueva habilidad innata.
    • Aumenta el daño de ataque que Sven obtiene por punto de fuerza en 0.08 + 0.02 por nivel. Ruptura lo deshabilita.
    • Grito de Guerra:Fragmento de Aghanim rediseñado
    • Hace que Grito de Guerra se vuelva indisipable y aumenta el radio de 700 a 900. Grito de Guerra proporciona una barrera de daño físico de 300 y un 3 % adicional de velocidad de movimiento al estar activo.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de daño adicional para Vencedor" reemplazado por "+20 % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina".
    • Talento de nivel 20 "+20 % de resistencia ante ralentización para Fuerza Divina" reemplazado por "-25 % de t. de recarga y costo de maná para Martillo de la Tormenta".
  4. 7.40
    • Martillo de la Tormenta:El Cetro de Aghanim ya no permite atacar a unidades invulnerables, pero sigue afectando a las unidades invulnerables dentro del radio.
    • Alcance de lanzamiento adicional con Cetro de Aghanim modificada de +350 a +25 %.
    • El Cetro de Aghanim ahora también aumenta la velocidad del proyectil un 25 %.
    • Gran Hendidura:Daño por hendidura modificado del 50/65/80/95 % al 60/70/80/90 %.
    • Grito de Guerra:Tiempo de recarga reducido de 40/35/30/25 a 36/32/28/24.
  5. 7.39e
    • Ira de Dios:Daño adicional por FRZ reducido de 0/0.3/0.4/0.5 a 0/0.2/0.3/0.4.

Historia

Sven es el hijo bastardo de un Caballero de la Vigilia, nacido de un Merante Pálido y criado en las Ruinas de la Costa Sombría. Con su padre ejecutado por violar el Códice de la Vigilia y su madre rechazada por su raza salvaje, Sven cree que el honor no se encuentra en ningún orden social, sino en uno mismo. Tras cuidar a su madre durante una prolongada agonía, se ofreció como aprendiz de los Caballeros de la Vigilia, sin revelar nunca su identidad. Durante trece años estudió en la escuela de su padre, dominando el rígido código que declaró su existencia una abominación. Luego, el día en que debería haber prestado juramento, tomó la Hoja del Exiliado, destruyó el Yelmo Sagrado y quemó el Códice en la Divina Llama de la Vigilia. Se alejó de la Fortaleza de la Vigilia, siempre en solitario, siguiendo hasta la última estricta runa de su código privado. Aún sigue siendo un caballero, sí... pero un Caballero Renegado. No responde más que ante sí mismo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.