Saltar al contenido
Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Templar Assassin

Ralentiza a sus enemigos con trampas.

CarryEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Templar Assassin

Win rate

45.3%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

198,8 mil

en la muestra

Escena profesional

3

3 bans · 67% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.3%
  • Guardián2Guardián45.1%
  • Cruzado3Cruzado44.3%
  • Arconte4Arconte45.2%
  • Leyenda5Leyenda45.6%
  • Ancestral6Ancestral45.8%
  • Divino+7Divino+46.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 5,5 mil · Guardián 17,9 mil · Cruzado 32,5 mil · Arconte 47,6 mil · Leyenda 49,4 mil · Ancestral 27,5 mil · Divino+ 18,4 mil.

Últimos 6 días

45.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Varita Mágica

    460g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    46%1400g
  3. 3

    Hoja del Halcón

    1125g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    49%2250g
  2. 2

    Desoladora

    47%3500g
  3. 3

    Pica Huracán

    56%4550g
  4. 4

    Crystalys

    57%2000g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    67%5200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    51%4050g
  3. 3

    Traslación Veloz

    6800g
  4. 4

    Vara del Rey Mono

    5000g
  5. 5

    Hiperpiedra

    2000g
  6. 6

    Pica Huracán

    56%4550g

Objetos más comprados por Templar Assassin en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1999 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Templar Assassin compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Templar Assassin). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Desoladora

    103 partidas

    58%
  2. Martillo de Mithril

    554 partidas

    53%
  3. Lanza Dragón

    187 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    92 partidas

    59%
  2. Desoladora

    305 partidas

    54%
  3. Lanza Dragón

    130 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Crystalys

    112 partidas

    66%
  2. Daga de Traslación

    446 partidas

    53%
  3. Lanza Dragón

    238 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Canto del Águila

    69 partidas

    77%
  2. Dédalo

    266 partidas

    67%
  3. Vara del Rey Mono

    85 partidas

    62%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo45.7% · 798 partidas

    • ≤ 12 min46%794
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–0
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo48.5% · 719 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min59%92
    • 15–20 min53%446
    • 20–30 min29%170
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo46.8% · 757 partidas

    • ≤ 12 min58%103
    • 12–15 min54%305
    • 15–20 min40%305
    • 20–30 min20%44
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo56.1% · 351 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min55%323
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Crystalys

    2000

    • +32 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    Win rate al comprarlo57.3% · 471 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min66%112
    • 20–30 min54%351
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 160 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo66.9% · 284 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min67%266
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo51.2% · 166 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min52%163
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Mono

    5000

    • +50 Daño
    • +50 Daño

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 80 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 70 de daño mágico adicional.

  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

Habilidades

Refracción(Refraction)

14s95

Templar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y daño adicional. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.

INSTANCIAS
3 / 4 / 5 / 6
BARRERA POR INSTANCIA
30
DAÑO ADICIONAL
15 / 30 / 45 / 60
DURACIÓN
17
  • El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas).

Fragmento de AghanimAumenta el daño adicional. Refracción se puede lanzar al estar desactivada.

Fusión(Meld)

11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50

Templar Assassin se oculta, volviéndose invisible mientras permanece inmóvil. Si la invisibilidad otorgada por Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya inflige daño adicional a la unidad y reduce su armadura por 6 s. Aplica daño adicional y efectos negativos por Fusión a todos los enemigos dentro del rango de división de Hojas Psiónicas.

DAÑO ADICIONAL
50 / 100 / 150 / 200
REDUCCIÓN DE ARMADURA
-2 / -4 / -6 / -8
DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA
6
  • Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto o canalizar Proyección Psiónica.
  • La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres.

Hojas Psiónicas(Psi Blades)

Las hojas psiónicas de Templar Assassin atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella y a la vez le proporcionan alcance de ataque adicional. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 100 / 150 / 200
ALCANCE DE HOJA PSIÓNICA
400 / 500 / 600 / 700
DAÑO SECUNDARIO
70 / 80 / 90 / 100%
  • El daño en área puede impactar en unidades invisibles.
  • Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal.

Proyección Psiónica(Psionic Projection)

Otorgada por el Cetro de Aghanim10s50

Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.

Trampa Psiónica(Psionic Trap)

Definitiva11 / 8 / 5s15 / 15 / 15

Trampa Psiónica. Templar Assassin coloca trampas místicas que monitorean el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20% en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.

TRAMPAS MÁXIMAS
5 / 8 / 11
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA
20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA
50%
DAÑO
200 / 300 / 400
DURACIÓN MÍNIMA DEL SILENCIO
0
DURACIÓN MÁXIMA DEL SILENCIO
0
  • Las trampas duran indefinidamente.
  • Tienen invisibilidad que se desvanece en 2 s y son inmunes a hechizos. Son necesarios 2 impactos de héroes a distancia, 1 de héroes cuerpo a cuerpo y 4 de creeps para asesinarlos.
  • Las trampas tienen 250/250 de alcance de visión y no impiden la regeneración de los campamentos neutrales.

Cetro de AghanimAl activarse, las trampas ahora silencian a los enemigos afectados.

Paz Interna(Inner Peace)

Innata

Al estar inmóvil y sin recibir daño por 0.2 s, TemplarAssassin comienza a meditar, obteniendo vida y regeneración de maná, obteniendo el beneficio máximo después de 1.85 s de meditación.

REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA
2.7
REGENERACIÓN DE MANÁ MÁXIMO
2.2
TIEMPO DE MEDITACIÓN HASTA BONIFICACIÓN MÁX.
1.85

Talentos

0.8 s de aturdimiento para Fusión

25

+4 instancias para Refracción

Refracción disipa

20

+4 de reducción de armadura para Fusión

+225 de alcance de ataque para Fusión

15

+3 Trampas Psiónicas

+1.5 s de duración del efecto negativo para Fusión

10

+15 % de ralentización para Trampa Psiónica

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad23+3.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2/nivel

A nivel 1

Daño
51–56
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
250
Velocidad de movimiento
315
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.1/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Proyección Psiónica:Ahora se puede interrumpir mediante inmovilización.
  2. 7.41d
    • Paz Interna:Tiempo hasta que comience Meditación reducido de 0.25 s a 0.2 s.
    • Tiempo de Meditación hasta bonificación máxima reducida de 2.05 s - 0.05 s por nivel a 1.85 s - 0.05 s por nivel.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 % de ralentización para Trampa Psiónica" aumentado a +15 %.
  3. 7.41c
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 310 a 315.
  4. 7.41
    • Regeneración de vida base reducida de 1 a 0.
    • Se eliminó la habilidad innata Tercer Ojo.
    • Paz Interna:Nueva habilidad innata. Mejora el nivel de Templar Assassin.
    • Después de permanecer inmóvil por 0.25 s, Templar Assassin comienza a meditar, obteniendo regeneración de vida y maná adicionales. Las bonificaciones aumentan linealmente desde 0 hasta su máximo, que se alcanza después de 2.05 s - 0.05 s por nivel. Moverse de la posición actual o recibir daño de un enemigo reinicia las bonificaciones de regeneración. La regeneración máxima de vida es de 2.7 + 0.3 por nivel. La regeneración de maná máxima es de 2.2 + 0.2 por nivel.
    • Refracción:Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Aumenta el daño adicional en 30 y permite lanzar Refracción mientras está desactivada.
    • Fusión:Ahora, si el ataque que rompió Fusión se divide con Hojas Psiónicas, ahora el daño adicional y la reducción de armadura se aplican a todos los enemigos afectados.
    • Trampa Psiónica:Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Al activarse, las trampas ahora también silencian a los enemigos de 0.25 s hasta 3 s dependiendo de la carga de la trampa.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+3 de reducción de armadura para Fusión" reemplazado por "+3 Trampas Psiónicas".
    • Talento de nivel 15 "Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado" reemplazado por "+225 de alcance de ataque para Fusión".
    • Talento de nivel 20 "+40 de daño para Refracción" reemplazado por "+4 de reducción de armadura para Fusión".
  5. 7.40
    • Fusión:Reducción de armadura reducida de 3.5/5/6.5/8 a 2/4/6/8.
    • Daño reducido de 55/105/155/205 a 50/100/150/200.
    • Trampa Psiónica:Daño modificado de 225/300/375 a 200/300/400.
    • Proyección Psiónica:Daño aumentado de 375 a 400.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+2 s de duración del efecto negativo para Fusión" reducido a +1.5 s.
    • Talento de nivel 10 "+5 % de ralentización para Trampa Psiónica" aumentado a +10 %.
  6. 7.39d
    • Daño base reducido en 2-3.
    • Daño de nivel 1 reducido de 53-59 a 51-56.
    • Talentos:Talento de nivel 25 reducido de +1 segundos a +0.8 segundos de duración del aturdimiento para Fusión.

Historia

Lanaya, la Asesina Templaria (Templar Assassin), llegó a su vocación a través de una senda de curiosa investigación. Dotada de una inclinación científica, se pasó los primeros años de su vida dedicándose al minucioso estudio de las leyes de la naturaleza, consultando grimorios de magia y alquimia, recreando experimentos a partir de fragmentos carbonizados de los Archivos Púrpura y memorizando observaciones de los archivistas Keen. Tranquila y reservada por naturaleza, la dificultad de adquirir estos objetos refuerza aún más sus habilidades de sigilo. Si hubiese sido menos retraída, incluso se podría haber hecho famosa como erudita del robo entre los gremios. En su lugar, sus investigaciones la condujeron a rincones mucho más oscuros. Mientras dedicaba sus furtivos talentos a descubrir los misterios del universo, abrió una puerta secreta que existe en la naturaleza misma: la entrada al mayor Templo Oculto. La inteligencia que se ocultaba tras el portal demostró que la estaba esperando, y cualesquiera que fuesen los misterios revelados en el momento de su descubrimiento, no fueron nada comparados con las respuestas que indujeron a Lanaya a continuar a su servicio. Juró proteger los misterios, pero más concretamente a las órdenes del Templo Oculto que satisface su infinita ansia de comprensión. En los ojos de cada enemigo que erradica, un poco más del misterio es revelado.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.