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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Bloodseeker

Persigue a los enemigos con poca vida a gran velocidad.

CarryDaño mágicoControlIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Bloodseeker

Win rate

51.8%

A en todos los rangos

Tasa de elección

3.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

148,2 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián51.2%
  • Cruzado3Cruzado51.1%
  • Arconte4Arconte52.2%
  • Leyenda5Leyenda52.6%
  • Ancestral6Ancestral52.0%
  • Divino+7Divino+51.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8,1 mil · Guardián 19,5 mil · Cruzado 27,7 mil · Arconte 35,6 mil · Leyenda 33,4 mil · Ancestral 15,2 mil · Divino+ 8,7 mil.

Últimos 6 días

51.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Hoja Mitigante

    100g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    57%1450g
  4. 4

    Jabalina

    900g
  5. 5

    Botas de Poder

    1400g
  6. 6

    Antifaz Espectral

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Mjollnir

    65%5500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    63%4050g
  3. 3

    Yasha

    70%2100g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    71%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    2250g
  2. 2

    Orbe Definitivo

    2800g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    63%4050g
  4. 4

    Mariposa

    5450g
  5. 5

    Cetro de Aghanim

    4200g
  6. 6

    Hoja Abisal

    6250g

Objetos más comprados por Bloodseeker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1629 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Bloodseeker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Bloodseeker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martillo de Mithril

    95 partidas

    76%
  2. Botas de Fase

    297 partidas

    57%
  3. Botas de Poder

    62 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    108 partidas

    61%
  2. Maelstrom

    108 partidas

    59%

Comprado 15–20 min

  1. Mjollnir

    111 partidas

    73%
  2. Hiperpiedra

    108 partidas

    69%
  3. Martillo de Mithril

    136 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Yasha

    78 partidas

    71%
  2. Fragmento de Aghanim

    101 partidas

    70%
  3. Vara del Rey Negro

    212 partidas

    61%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo57.0% · 305 partidas

    • ≤ 12 min57%297
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo64.9% · 211 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min73%111
    • 20–30 min46%80
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo63.1% · 233 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min61%212
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Win rate al comprarlo69.7% · 132 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min74%35
    • 20–30 min71%78
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo70.8% · 120 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min70%101
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.

Habilidades

Furia Sangrienta(Bloodrage)

14 / 12 / 10 / 8s

Lleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.

DURACIÓN
8
VELOCIDAD DE ATAQUE
55 / 80 / 105 / 130
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO
15 / 20 / 25 / 30%
VIDA MÁXIMA PERDIDA POR SEGUNDO
1.2%
  • El daño infligido a Bloodseeker no es letal.

Fragmento de AghanimLos ataques de Furia Sangrienta de Bloodseeker ahora infligen un 1.5 % de la vida máx. del objetivo como daño puro.

Rito de Sangre(Blood Rite)

15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120

Bloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañado y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.

ÁREA DEL RITUAL
600
DURACIÓN DEL SILENCIO
3 / 4 / 5 / 6
DAÑO
100 / 155 / 210 / 265

Sed(Thirst)

Las heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad de movimiento para Bloodseeker.

UMBRAL DE VIDA PARA VELOCIDAD
100%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA POR SED
10 / 20 / 30 / 40%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
0%
DURACIÓN ACTIVA
0
UMBRAL DE VIDA PARA VISIÓN
25%
  • Las ilusiones no la activan.
  • La bonificación de velocidad de movimiento máxima ocurre cuando la vida de un enemigo es igual o menor a un 25 %.
  • Los efectos permanecen durante 4 s si un objetivo muere.

Sanguívoro(Sanguivore)

Innata

Cuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.

CURACIÓN MÁXIMA DE VIDA
0%
RADIO DE MITAD DE CURACIÓN
300
  • Robo de vida de creeps reducido a 40 %.

Rotura(Rupture)

Definitiva75 / 70 / 65s125 / 175 / 225

Rasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.

DURACIÓN
9 / 10 / 11
DAÑO POR MOVIMIENTO
35 / 45 / 55%
DAÑO DE VIDA
10%
DISTANCIA DE EMPUJE
0

Cetro de AghanimAumenta el daño inicial y otorga 2 cargas para Rotura.

Talentos

+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre

25

+15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed

+400 de alcance de lanzamiento para Rotura

20

+15 de agilidad

-0.7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta

15

+100 de daño para Rito de Sangre

+200 de vida

10

+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+2.7/nivel
  • AgilidadAgilidad24+3.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+2/nivel

A nivel 1

Daño
59–65
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
285
Armadura
6
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Furia Sangrienta:Ya no activa Palo Mágico ni sus mejoras.
    • Rotura:Daño de vida con el Cetro de Aghanim aumentado del 13 % al 15 %.
  2. 7.41b
    • Rotura:Costo de maná aumentado de 100/150/200 a 125/175/225.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+18 % de velocidad de movimiento máxima para Sed" reducida al +15 %.
  3. 7.41a
    • Furia Sangrienta:Velocidad de ataque reducida de 60/90/120/150 a 55/80/105/130.
    • Vida máxima del objetivo como daño con el Fragmento de Aghanim reducida del 2 % al 1.5 %.
  4. 7.41
    • Sanguívoro:Curación de vida máxima cambiada del 1.5 % + 1.5 % por subida de nivel al 1.5 % por nivel.
    • Furia Sangrienta:Ahora es una habilidad sin objetivo que solo afecta a Bloodseeker.
    • El daño puro basado en la vida máxima del objetivo con Fragmento de Aghanim ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+2.5 s de duración del silencio para Rito de Sangre" aumentado a +3 s.
  5. 7.40c
    • Furia Sangrienta:Daño máximo de vida por segundo reducido del 1.4 % al 1.2 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 aumentado de +175 a +200 de vida.
    • Talento de nivel 20 "+20 de agilidad" reducido a +15.
    • Talento de nivel 20 "+425 de alcance de lanzamiento para Rotura" reducido a +400.
  6. 7.40
    • Sanguívoro:Vida base aumentada de 25 a 30.
    • Ya no se puede mejorar con Fragmento ni Cetro de Aghanim.
    • Furia Sangrienta:Se trasladó la mejora con Cetro de Aghanim al Fragmento de Aghanim.
    • Vida máxima del objetivo como daño puro con Fragmento de Aghanim reducida del 3 % al 2 %.
    • Rotura:Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta en un 3 % el daño inicial según la vida actual. Reemplaza el tiempo de recarga con 2 cargas por el mismo tiempo de restauración de cargas.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+15 % de amplificación de hechizo para Furia Sangrienta" reemplazado por "+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta".
    • Talento de nivel 15 "+8 % de daño inicial para Rotura" reemplazado por "-0.7 % de vida máx. como DPS para aliados con Furia Sangrienta".
    • Talento de nivel 20 "-0.7 % de vida máxima como DPS para Furia Sangrienta" reemplazado por "+20 de agilidad".
    • Talento de nivel 25 "2 cargas para Rotura" reemplazado por "+2.5 s de duración del Silencio para Rito de Sangre".
  7. 7.39d
    • Sanguívoro:Curación al recibir daño puro con Cetro de Aghanim aumentado del 30 % al 35 %.
    • Rito de Sangre:Daño aumentado de 90/145/200/255 a 100/155/210/265.

Historia

Strygwyr, el Buscador de Sangre (Bloodseeker) es un cazador proclamado a través de un ritual. Un Sabueso de los Gemelos Despellejados enviado en busca de sangre desde los picos envueltos en niebla de Xhacatocatl. Los Despellejados necesitan océanos de sangre para mantenerse saciados y aplacados, y podrían acabar en poco tiempo con la población de los imperios de las montañas si los sacerdotes de las altas mesetas no los apaciguan. Por lo tanto, Strygwyr parte a la caza de presas. La fuerza vital de la sangre que él derrama fluye inmediatamente a los Gemelos a través de las marcas sagradas de sus armas y armadura. A lo largo de los años, ha llegado a encarnar la energía de un feroz sabueso; en la batalla es tan salvaje como un chacal. Bajo la Máscara de Strygwyr, en la carrera por saciar la sed de sangre, se dice que alguna vez se pueden ver los rasgos de los Despellejados tomando directamente posesión de su Sabueso.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.