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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Warlock

Invoca a poderosos demonios para que luchen a su lado.

SoporteControlIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Warlock

Win rate

50.0%

B en todos los rangos

Tasa de elección

6.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

234,2 mil

en la muestra

Escena profesional

4

0 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.8%
  • Guardián2Guardián51.3%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte50.4%
  • Leyenda5Leyenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral49.2%
  • Divino+7Divino+48.1%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 5,3 mil · Guardián 19,3 mil · Cruzado 36,7 mil · Arconte 59,9 mil · Leyenda 63,5 mil · Ancestral 31,1 mil · Divino+ 18,2 mil.

Últimos 6 días

49.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Granada Sangrienta

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Humo del Engaño

    50g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    50%1500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    50%1500g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    52%2150g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    55%1400g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    4200g
  2. 2

    Daga de Traslación

    2250g
  3. 3

    Capa Fulgurante

    52%2150g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  5. 5

    Orbe Revigorizante

    5000g
  6. 6

    Blasón Solar

    2575g

Objetos más comprados por Warlock en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1145 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Warlock compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Warlock). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Bastón de la Fuerza

    67 partidas

    67%
  2. Cetro de Aghanim

    71 partidas

    63%
  3. Fragmento de Aghanim

    175 partidas

    54%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo50.2% · 658 partidas

    • ≤ 12 min53%445
    • 12–15 min49%171
    • 15–20 min33%36
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo51.9% · 401 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min54%146
    • 20–30 min50%231
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo54.9% · 253 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min59%56
    • 20–30 min54%175
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

Habilidades

Ataduras Funestas(Fatal Bonds)

42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150

Une a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.

ENEMIGOS UNIDOS
6
DAÑO COMPARTIDO
15 / 18 / 21 / 24%
DURACIÓN
18
RADIO DE VINCULACIÓN
700
  • El tipo de daño compartido es el mismo que el tipo de daño infligido.
  • El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no puede ser reflejado.

Palabra de las Sombras(Shadow Word)

15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140

Warlock susurra un encantamiento, lanzando un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y sana a las unidades aliadas cercanas. Las unidades objetivo también sanarán o serán dañadas dependiendo de si son aliados o enemigos.

CURACIÓN/DAÑO
15 / 25 / 35 / 45
DURACIÓN
10
RADIO DE EFECTO
225

Cetro de AghanimAumenta el radio de efecto.

Perturbación(Upheaval)

45 / 40 / 35 / 30s100

CANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Los enemigos son ralentizados por 1 s tras salir del área o después de que acabe el hechizo.

RADIO
575 / 600 / 625 / 650
RALENTIZACIÓN POR SEGUNDO
11 / 14 / 17 / 20%
RALENTIZACIÓN MÁXIMA
55 / 70 / 85 / 100%
DAÑO POR SEGUNDO
10
DAÑO MÁXIMO
35 / 60 / 85 / 110
DURACIÓN DE CANALIZACIÓN MÁXIMA
10 / 12 / 14 / 16
  • El aumento de la ralentización se basa en la duración de la canalización, no en el rato que un enemigo lleve en el área.

Fragmento de AghanimAl canalizar, Warlock invoca a un diablillo menor cada 2 s, el cual durará 15 s y explota haciendo daño a todos sus enemigos cercanos al morir.

Invocación de Eldritch(Eldritch Summoning)

Innata

Cuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.

VIDA DEL DIABLILLO
5
DAÑO POR EXPLOSIÓN
20

Fragmento de AghanimAumenta la vida y el daño por explosión de Diablillos menores.

Ofrenda del Caos(Chaotic Offering)

Definitiva165s200 / 400 / 600

Invoca un Gólem de las profundidades y paraliza a los enemigos por 0.8 s. El Gólem vive por 60 s, recibe poco daño por hechizos, tiene resistencia a ralentización aumentada, tiene inmolación permanente y puños de fuego al atacar.

RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN
600
VIDA DEL GÓLEM
1500 / 2250 / 3000
DAÑO DEL GÓLEM
100 / 150 / 200
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL GÓLEM
320 / 340 / 360
REGENERACIÓN DE VIDA DEL GÓLEM
25 / 50 / 75
RECOMPENSA DE ORO DEL GÓLEM
100 / 150 / 200
ARMADURA DEL GÓLEM
8 / 12 / 14
RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN DEL GÓLEM
60%
  • Esta habilidad destruye árboles en su área de efecto.

Cetro de AghanimInvoca 2 Gólems.

Talentos

Invoca un Gólem cuando mueres

25

+5 objetivos para Ataduras Funestas

25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos

20

+45 de daño para Perturbación

+8 de velocidad de ataque por segundo en aliados para Perturbación

15

+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras

+4 % de daño para Ataduras Funestas

10

+50 de radio para Perturbación

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad10+1/nivel
  • InteligenciaInteligencia25+3.1/nivel

A nivel 1

Daño
52–62
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
300
Armadura
2.7
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Maná
375 (+1.3/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Velocidad de ataque base aumentada de 90 a 95.
  2. 7.41d
    • Perturbación:Tiempo de recarga reducido de 60/50/40/30 s a 45/40/35/30 s.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+4 objetivos para Ataduras Funestas" aumentado a +5.
  3. 7.41
    • Invocación de Eldritch:Ya no sube de nivel con Ofrenda del Caos.
    • Vida de Diablillo Menor modificada de 50/130/210/290 a 5 + 15 por nivel.
    • Daño por explosión del Diablillo Menor modificada de 25/70/115/160 a 20 + 20 por 3 niveles del héroe.
    • Velocidad de movimiento del Diablillo Menor modificada de 300/315/330/345 a 297 + 3 por nivel.
    • Daño de ataque del Diablillo Menor modificado de 10-11/14-15/18-19/22-23/26-27 a 20-21.
    • El Fragmento de Aghanim ahora aumenta la vida de los Diablillos Menores en 80 y el daño de explosión en 45.
  4. 7.40b
    • Invocación de Eldritch:Daño de la explosión de los diablillos reducido de 25/70/115/160/205 a 20/65/110/155/200.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+40 de daño para Perturbación" aumentado a +45.
    • Talento de nivel 25 "+3 objetivos para Ataduras Funestas" aumentado a +4.
  5. 7.40
    • Ofrenda del Caos:Tiempo de recarga aumentado de 160 s a 165 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+10 de velocidad de ataque por segundo en aliados para Perturbación" reducido a +8.
    • Talento de nivel 20 "Invoca un Gólem cuando al morir" reemplazado por "+25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos".
    • Talento de nivel 25 "+80 % de resistencia mágica para Gólems de Ofrenda del Caos" reemplazado por "+3 objetivos para Ataduras Funestas".
    • Talento de nivel 25 "+20 de armadura para Gólems de Ofrenda del Caos" reemplazado por "Invoca un Gólem cuando mueres".

Historia

Como conservador jefe y director de adquisiciones para los Archivos Arcanos de la Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansable en su búsqueda de tomos perdidos, poco comunes y prohibidos. Ningún templo maldito era tan inquietante ni ninguna caverna era tan peligrosa como para que la más mínima preocupación por su propia supervivencia pudiera disuadirle de entrar si los rumores indicaban que algún pergamino de sabiduría ancestral podía encontrarse aún en sus profundidades. Sin embargo, sus investigaciones solían despertar bastante a menudo la ira de entes guardianes, por lo que vio necesario dominar el arte de la magia. Se dedicó a aprender hechicería con el mismo ímpetu meticuloso que lo había caracterizado en su búsqueda de incunables, convirtiéndose en el mejor Hechicero (Warlock) de la Academia en menos tiempo del que la mayoría de practicantes necesitaban para completar un curso básico. Mientras estaba en ello, talló un bastón de madera sombría e imbuyó en él a un espíritu cautivo de los Infiernos Exteriores. Además, anticipándose al día en el que haya recopilado hasta el último tomo de magia perdido, ha comenzado a escribir su propio Grimorio Oscuro. Sin duda, será muy instructivo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.