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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Nature's Prophet

Capaz de teletransportarse a cualquier ubicación en el mapa a voluntad.

CarryDaño mágicoEscapeEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Nature's Prophet

Win rate

43.4%

D en todos los rangos

Tasa de elección

8.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

348,6 mil

en la muestra

Escena profesional

17

14 bans · 59% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.8%
  • Guardián2Guardián44.7%
  • Cruzado3Cruzado43.4%
  • Arconte4Arconte42.7%
  • Leyenda5Leyenda42.6%
  • Ancestral6Ancestral43.1%
  • Divino+7Divino+45.1%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 9,1 mil · Guardián 29,9 mil · Cruzado 55,3 mil · Arconte 82,6 mil · Leyenda 89,3 mil · Ancestral 48,2 mil · Divino+ 34,2 mil.

Últimos 6 días

44.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    50%1400g
  3. 3

    Jabalina

    900g
  4. 4

    Martillo de Mithril

    52%1600g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Lanza Dragón

    53%2000g
  2. 2

    Mjollnir

    52%5500g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  4. 4

    Bastón de la Fuerza

    56%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Hiperpiedra

    53%2000g
  2. 2

    Dédalo

    70%5200g
  3. 3

    Satánico

    5050g
  4. 4

    Mariposa

    70%5450g
  5. 5

    Aliento de Hydra

    60%5900g

Objetos más comprados por Nature's Prophet en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2109 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Nature's Prophet compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Nature's Prophet). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Maelstrom

    643 partidas

    57%
  2. Martillo de Mithril

    808 partidas

    56%
  3. Vasija Espiritual

    163 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Mjollnir

    324 partidas

    66%
  2. Hiperpiedra

    480 partidas

    61%
  3. Bastón del Olvido

    61 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Pica Huracán

    120 partidas

    70%
  2. Bastón de la Fuerza

    160 partidas

    68%
  3. Lanza Dragón

    714 partidas

    57%

Comprado 20–30 min

  1. Satánico

    60 partidas

    78%
  2. Saqueador

    75 partidas

    75%
  3. Mariposa

    132 partidas

    70%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.4% · 1427 partidas

    • ≤ 12 min51%1.3k
    • 12–15 min46%59
    • 15–20 min44%34
    • 20–30 min–24
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Jabalina

    900

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 25 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo51.6% · 2114 partidas

    • ≤ 12 min56%808
    • 12–15 min45%330
    • 15–20 min54%335
    • 20–30 min48%641
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo53.5% · 1111 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min77%47
    • 15–20 min57%714
    • 20–30 min43%336
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Mjollnir

    5500

    • +25 Daño
    • +90 Daño

    Activa: Carga Estática: Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño…

    Win rate al comprarlo52.0% · 1156 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min66%324
    • 15–20 min47%674
    • 20–30 min40%137
    Descripción completa

    35s50

    Activa: Carga Estática. Durante 12 s, coloca sobre una unidad objetivo un escudo cargado que tiene un 20 % de probabilidad de lanzar un rayo que inflige 225 de daño mágico a un atacante cercano y 4 enemigos más.

    Pasiva: Relámpago en Cadena. Otorga a tus ataques un 25 % de probabilidad de lanzar un rayo que rebota entre 12 objetivos en un radio de 650 e inflige 180 de daño mágico a cada uno de ellos. El rayo ignora la evasión.

    • Carga Estática no se puede activar más de una vez por segundo.
    • Los rayos de Carga Estática infligen daño mágico centrado en el héroe con la Carga Estática. Los objetivos de Carga Estática no pueden estar a más de 900 unidades de alcance.
    • Los rayos de Carga Estática no saltarán a héroes que estén invisibles u ocultos en la Niebla de Guerra.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo54.5% · 726 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min75%53
    • 20–30 min53%668
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo55.6% · 612 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min68%160
    • 20–30 min51%439
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

    Win rate al comprarlo53.0% · 1212 partidas

    • ≤ 12 min60%40
    • 12–15 min61%480
    • 15–20 min47%539
    • 20–30 min49%153
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo70.1% · 204 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min69%197
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo69.6% · 138 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min70%132
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Aliento de Hydra

    5900

    • +15 Fuerza
    • +30 Agilidad
    • +25 Daño
    • +150 Alcance de ataque

    Pasiva: Miasma: Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s.

    Win rate al comprarlo59.8% · 102 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min58%91
    Descripción completa

    Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s. Pasiva: PolicefaliaLos ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de activación de proyectiles a un máximo de 3 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + un 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar, excepto por Miasma. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal. En inglés: Hydra's Breath.

    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.

Habilidades

Brotar(Sprout)

14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100

Hace brotar un anillo de árboles alrededor de una unidad, dañándola e inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.

DURACIÓN
2.5 / 3 / 3.5 / 4
DAÑO
70 / 130 / 190 / 250
  • Brotar puede ser lanzado sobre cualquier unidad o sobre el terreno.
  • Los árboles creados por Brotar interactúan con las habilidades de la misma forma que los árboles normales.

Teletransportación(Teleportation)

65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80

Teletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.

BARRERA
70 / 130 / 190 / 250
DURACIÓN
15
  • El maná y el tiempo de recarga tienen efecto cuando se completa el lanzamiento. Nature's Prophet no usará maná o desperdiciará el tiempo de recarga si el hechizo se interrumpe mientras se lanza.
  • Cuando se inicia el lanzamiento, se crea un efecto en la ubicación objetivo, el cual es visible para aliados y enemigos.

Llamada de la Naturaleza(Nature's Call)

45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100

Convierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.

ENTS INVOCADOS
2 / 3 / 4 / 5
DURACIÓN DE LOS ENT
50
VIDA DE ENT
450
DAÑO DE ENT
16 / 25 / 34 / 43
DAÑO ADICIONAL DE ENT A HÉROES
6 / 10 / 14 / 18
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE ENT
300 / 315 / 330 / 345
VISIÓN DE LOS ENTS (DÍA)
500
VISIÓN DE LOS ENTS (NOCHE)
500
  • Llamada de la Naturaleza solo puede crear tantos Ent como árboles hay en el área objetivo.

Maldición del Bosque Primigenio(Curse of the Oldgrowth)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim18s80

Aplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.

DURACIÓN
7
DPS POR ÁRBOL
15
RALENTIZACIÓN POR ÁRBOL
7%

Espíritu del Bosque(Spirit of the Forest)

Innata

Nature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.

RADIO DEL ÁRBOL
300
MULTIPLICADOR DE ENTS
2
  • Los Ents obtienen bonificaciones de los árboles y de otros Ents a su alrededor.
  • Treant Protector no proporciona ninguna bonificación.

Ira de la Naturaleza(Wrath of Nature)

Definitiva85s130 / 160 / 190

Energía dañina que rebota por el mapa golpeando a los enemigos cercanos al punto de lanzamiento que estén a la vista. Cada enemigo golpeado tras el primer golpe aumenta el daño hasta alcanzar el máximo después de golpear un máximo de 16 objetivos.

DAÑO BASE
100 / 140 / 180
DAÑO ADICIONAL POR REBOTE
10%
  • Ira de la Naturaleza no impactará en unidades fuera del alcance de visión.
  • Puede ser lanzada usando el minimapa. Al hacerlo se seleccionará al objetivo válido más cercano.

Cetro de AghanimEnreda a todos los enemigos al golpear. La duración varía de 1.5 s hasta 3 s en el rebote máximo.

Talentos

Tiempo de recarga de Teletransportación eliminado

25

3 veces de vida/daño para los Ents

-20 s de tiempo de recarga para Ira de la Naturaleza

20

+240 de daño para Brotar

+50 de velocidad de mov. para los Ents

15

+100 de barrera para Teletransporte

-10 s de tiempo de recarga para Llamada de la Naturaleza

10

+25 de daño base para Ira de la Naturaleza

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad14+2.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+3.5/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
20–26
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
295
Armadura
2.3
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Espíritu del Bosque:Los Ents que están vivos ahora siempre contribuyen al daño adicional, incluso si están fuera de alcance.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+220 de Daño para Brotar" aumentado a +240.
  2. 7.41c
    • Llamada de la Naturaleza:Costo de maná reducido de 100 a 85/90/95/100.
    • Daño adicional de ent a héroes aumentado de 4/8/12/16 a 6/10/14/18.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+170 de Daño para Brotar" aumentado a +220.
    • Talento de nivel 20 "-15 s de tiempo de recarga para Ira de la Naturaleza" aumentado a -20 s.
  3. 7.41b
    • Ira de la Naturaleza:Daño base aumentado de 90/130/170 a 100/140/180.
  4. 7.41
    • Daño base mínimo aumentado en 4.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 40-50 a 44-50.
    • Espíritu del Bosque:Ya no sube de nivel con Ira de la Naturaleza.
    • Radio del árbol modificado de 300/400/500/600 a 300 + 10 por nivel.
    • Multiplicador por Ent aumentado de 1 a 2 veces.
    • Los Ents también cuentan con Espíritu del Bosque y obtienen daño adicional por cada árbol y Ent cercano.
    • Brotar:Visión aumentada de 250 a 400.
    • Llamada de la Naturaleza:Velocidad de movimiento de ent modificado de 305/310/315/320 a 300/315/330/345.
    • Vida de ent reducido de 550 a 450.
    • Los Ents ahora tienen 25 % de resistencia mágica.
    • Los Ents ahora infligen 4/8/12/16 de daño adicional a los héroes enemigos.
    • Esta bonificación también está afectada por el talento multiplicador de daño de los Ents.
    • Los Ents ahora pueden moverse libremente a través de los árboles.
    • Talentos:Talento de nivel 15 cambiado de la faceta específica a "+100 de barrera para Teletransportación".
    • Talento de nivel 25 "3 veces de vida/daño para los Ents" ya no afecta al multiplicador de Espíritu del Bosque.
  5. 7.40c
    • Llamada de la Naturaleza:Daño de los Ents aumentado de 16/24/32/40 a 16/25/34/43.
  6. 7.40
    • Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2.6.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de 4.1 a 3.9.
    • Espíritu del Bosque:Daño adicional por árbol reducido del 3 % al 2 %.
    • Llamada de la Naturaleza:Costo de maná reducido de 120 a 100.
    • Alcance de ataque de Ent aumentado de 100 a 125.
    • Daño para los Ents aumentado de 15/23/31/39 a 16/24/32/40.
    • Velocidad de movimiento de los Ents aumentada de 300 a 305/310/315/320.
    • Maldición del Bosque Primigenio:Radio de la maldición reducido de 1200 a 900.
  7. 7.39d
    • Ganancia de agilidad reducida de 3.2 a 3.
    • Brotar:Daño reducido de 70/135/200/265 a 70/130/190/250.

Historia

Cuando Verodicia, Diosa de los bosques, había terminado de poblar los verdes parajes, habiendo plantado el rizado espíritu en la semilla, habiendo tentado a las sutiles aguas de muy dentro de la roca, habiendo jurado al Sol su completa atención al crecer de las cosas, ella se dio cuenta de que su propio tiempo había llegado a su fin y como una de las hojas cuyo destino ella había impreso en la semilla, ella caería sin ver el fruto de su sueño. Le apenó dejar al mundo despojado, ya que los brotes aún no habían salido de la tierra y serían tiernos y vulnerables a cualquier tipo de daño. Ella halló en su bolsa de semillas una última simiente que no había encontrado durante la siembra. Entonces dijo una sola palabra a la semilla y la tragó mientras caía. Su inmenso cuerpo descomponiéndose durante el largo invierno, se convertiría en el humus que alimentaría a los plantones en primavera. Y en la mañana del equinoccio vernal, antes de que el resto del bosque hubiera empezado a despertar, esa última semilla maduró y rompió en un instante. De ella nació Nature's Prophet, en todo su esplendor, fuerte y sabio, poseyendo el poder de Verodicia de prever dónde sería más necesitado en defensa de los verdes parajes y cualquiera podría ser lo bastante afortunado de llamarlo aliado.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.