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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Tinker

Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas.

CarryDaño mágicoEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Tinker

Win rate

47.4%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

215,2 mil

en la muestra

Escena profesional

0

2 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo43.9%
  • Guardián2Guardián45.3%
  • Cruzado3Cruzado45.7%
  • Arconte4Arconte46.2%
  • Leyenda5Leyenda48.1%
  • Ancestral6Ancestral48.8%
  • Divino+7Divino+50.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,5 mil · Guardián 16,5 mil · Cruzado 32,2 mil · Arconte 49,2 mil · Leyenda 55,7 mil · Ancestral 33 mil · Divino+ 24,1 mil.

Últimos 6 días

47.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guardián Observador

    0g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botella

    675g
  2. 2

    Bastón de Brujería

    1000g
  3. 3

    Kaya

    50%2100g
  4. 4

    Daga de Traslación

    49%2250g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    49%2250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    60%4200g
  3. 3

    Kaya y Sange

    59%4200g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    51%1400g
  5. 5

    Lente Etérea

    53%2275g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    4500g
  2. 2

    Lente Etérea

    53%2275g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    60%4050g
  4. 4

    Kaya y Sange

    59%4200g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    5200g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    2600g

Objetos más comprados por Tinker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1830 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Tinker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Tinker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    193 partidas

    54%
  2. Kaya

    372 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Lente Etérea

    93 partidas

    63%
  2. Cetro de Aghanim

    103 partidas

    58%
  3. Fragmento de Aghanim

    209 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Sange

    75 partidas

    65%
  2. Kaya y Sange

    74 partidas

    65%
  3. Cetro de Aghanim

    196 partidas

    61%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo49.9% · 409 partidas

    • ≤ 12 min50%372
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–5
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo48.9% · 411 partidas

    • ≤ 12 min54%193
    • 12–15 min48%173
    • 15–20 min31%36
    • 20–30 min–9
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo60.1% · 306 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min58%103
    • 20–30 min61%196
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo59.1% · 176 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min55%40
    • 15–20 min55%56
    • 20–30 min65%74
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo51.5% · 379 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min56%209
    • 20–30 min42%153
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo53.3% · 225 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–26
    • 15–20 min63%93
    • 20–30 min44%100
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.9% · 147 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min59%140
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Láser(Laser)

19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125

Dispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

FRECUENCIA DE ERROR POR CEGUERA
100%
DURACIÓN DE LA CEGUERA
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DAÑO POR LÁSER
75 / 150 / 225 / 300

Cetro de AghanimMejora la habilidad Láser de Tinker en un Rayo Reductor, reduciendo el tamaño, la vida actual y la vida máxima del objetivo principal un 13 % (acumulable). No ignora la inmunidad a efectos negativos.

Rebelión de las Máquinas(March of the Machines)

35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160

Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

RADIO
900
DURACIÓN
6
DAÑO
13 / 22 / 31 / 40
CURACIÓN POR SEGUNDO
0
DURACIÓN DE LA CURACIÓN
0
  • Genera 24 robots cada segundo.

Cetro de AghanimRebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de héroes aliados.

Despliegue de Torretas(Deploy Turrets)

24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160

Despliega 3 torretas incontrolables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y son empujados lejos del punto de aterrizaje. Si Tinker es alcanzado, también es empujado por el impacto. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles en dirección al héroe enemigo más cercano.

RETRASO DE LANZAMIENTO
0.5
RETROCESO EN ENEMIGOS
100
RETROCESO EN TINKER
400
DAÑO DE IMPACTO
40 / 80 / 120 / 160
DAÑO DEL MISIL
20 / 40 / 60 / 80
VIDA DE LAS TORRETAS
40 / 80 / 120 / 160
ALCANCE DE LAS TORRETAS
650 / 700 / 750 / 800
DURACIÓN DE LAS TORRETAS
4.5

Cetro de AghanimLas torretas lanzan misiles un 20 % más rápido.

Bengala Errática(Warp Flare)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim15s80

Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque por 2 s. El objetivo es teletransportado más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.

DAÑO
150
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO/ATAQUE
40%
  • La distancia máxima de teletransportación es el 60 % del alcance de lanzamiento de Bengala Errática, que se reduce a 0 en el alcance de lanzamiento máximo.

Rearmar(Rearm)

Definitiva5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200

CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

TIEMPO PARA REARMARSE
2.75 / 2 / 1.25

¡Eureka!(Eureka!)

Innata

Tinker obtiene un 1 % de reducción del tiempo de recarga por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA DEL OBJETO
0%

Talentos

250 de área de efecto para Láser

25

-0.25 s de tiempo para Rearmar

+60 de daño de misil para Despliegue de Torretas

20

–

+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas

15

+50 de daño para Láser

+1 s. de duración para Rebelión de las Máquinas

10

+10 % de reducción de costo/pérdida de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.3/nivel
  • AgilidadAgilidad17+1.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia30+3.3/nivel

A nivel 1

Daño
52–58
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
305
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.4/s)
Maná
435 (+2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Despliegue de Torretas:Se actualizaron los efectos de sonido.
  2. 7.41b
    • Despliegue de Torretas:Velocidad del misil aumentada de 1200 a 1350.
    • Tiempo de activación base reducido de 0.3 s a 0 s.
    • El Cetro de Aghanim ya no acelera la activación.
  3. 7.41a
    • Despliegue de Torretas:Retroceso de Tinker aumentado de 350 a 400.
  4. 7.41
    • Regeneración de vida base aumentada de 0 a 0.5.
    • Velocidad de movimiento base reducida de 310 a 305.
    • Se eliminó la habilidad Matriz de Defensa.
    • Láser:El Cetro de Aghanim ya no agrega rebotes.
    • Rebelión de las Máquinas:Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Los robots aplican una curación no acumulable con el paso del tiempo de 35 puntos de vida por segundo a los aliados que atraviesan. Duración de la curación: 4 segundos.
    • Despliegue de Torretas:Nueva habilidad que reemplaza a Matriz de Defensa.
    • Después de un retraso de 0.5 s, lanza un grupo de tres torretas incontrolables en un área objetivo de 250 de radio, infligiendo 40/80/120/160 de daño mágico, destruyendo árboles y empujando a los enemigos 100 unidades y a Tinker por 350. Las torretas buscan héroes enemigos dentro de un rango de 650/700/750/800 unidades y disparan misiles en su dirección cada 1.5 s. El misil inflige 20/40/60/80 de daño mágico al enemigo al que alcanza y 50 % del daño a otros enemigos dentro de un área de efecto de 200. Cada torreta tiene 40/80/120/160 de vida y dura 4.5 s.
    • Cada una de las tres torretas se activa con un pequeño retraso después de la anterior, activándose a los 0.1 s, 0.6 s y 1.1 s tras el despliegue.
    • El misil vuela en una dirección hacia adelante y es posible esquivarlo.
    • Las torretas solamente tienen como objetivo a los héroes, pero los misiles pueden alcanzar a los creeps en su camino.
    • Las torretas priorizan al mismo héroe hasta que quede fuera de su alcance.
    • El daño en área no se inflige a la unidad que haya sido impactada en sí.
    • Recompensa de o: 5/10/15/20. Recompensa de vida: 5/10/15/20. Velocidad de giro: 0.55. Velocidad del misil: 1200. Distancia de vuelo del misil: 650/700/750/800.
    • Alcance de lanzamiento: 600. Costo de maná: 100/120/140/160. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s. Punto de lanzamiento: 0.1 s.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Las torretas se activan 0.3 segundos más rápido y disparan misiles un 20 % más rápido, teniendo como resultado el disparo de un misil adicional por cada torreta.
    • Rearmar:Tiempo de recarga reducido de 7/6/5 s a 5.5/5/4.5 s.
    • Bengala Errática:La distancia de teletransporte ahora depende del alcance de lanzamiento de Bengala Errática y mejora con la distancia desde Tinker, por lo que transporta más lejos a los enemigos cercanos y más cerca a los enemigos alejados.
    • La distancia máxima de teletransporte es un 60 % del alcance de lanzamiento de Bengala Errática, que se reduce hasta 0 al llegar al alcance máximo de lanzamiento (700 de manera predeterminada).
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+60 de barrera de daño para Matriz de Defensa" reemplazado por "+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas".
    • Talento de nivel 20 "+10 % de resistencia a efectos negativos para Matriz de Defensa" reemplazado por "+60 de daño de misil para Despliegue de Torretas".
    • Talento de nivel 25: "+40 de inteligencia" reemplazado con "-0.25 s de tiempo para Rearmar".
    • Talento de nivel 25: "200 de área de efecto para Láser" aumentada a 250.
  5. 7.40b
    • Láser:Ahora muestra el texto "Cegado" por encima de las cabezadas de las unidades afectadas.
  6. 7.40
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+8 % de reducción de costo/pérdida de maná" aumentado a +10 %.
    • Talento de nivel 25 "+10 s de duración para Matriz de Defensa" reemplazado por "+40 de inteligencia".
  7. 7.39d
    • Ability 4646:Tiempo de recarga reducido de 80 s a 50 s.

Historia

La diminuta raza de Boush el Hojalatero (Tinker) es conocida por su inteligencia, su astucia y su problemática relación con la magia. De hecho, se sienten orgullosos de sobrevivir gracias a su ingenio y utilizan únicamente los poderes de la naturaleza que pueden desatar mediante métodos racionales. Pero esta renuncia ha sido una gran fuente de problemas, Boush puede dar fe de ello. Como investigador clave de las leyes naturales, Boush el Hojalatero dirige una enorme investigación intelectual sobre el comportamiento de la naturaleza, fundando un laboratorio subterráneo en los rumoreados páramos brumosos de la Meseta Violeta. Aunque desprecian a los magos por los peligros que desatan en el mundo, Boush y sus Hojalateros asociados abrieron con arrogancia un portal hacia algún reino que escapaba de su comprensión y permitieron el paso a algunos de sus horrores. Una niebla negra emergió del cavernoso interior de la Meseta Violeta, envolviéndola en una oscuridad permanente de la que emanaban constantes sonidos horripilantes. Boush escapó gracias a su inteligencia y a los artilugios que portaba, fue el único Hojalatero que sobrevivió al Incidente de la Meseta Violeta.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.