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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Jakiro

Congela y quema a enemigos con su magia.

SoporteDaño mágicoControlEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Jakiro

Win rate

48.5%

C en todos los rangos

Tasa de elección

7.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

308,6 mil

en la muestra

Escena profesional

2

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.8%
  • Guardián2Guardián49.5%
  • Cruzado3Cruzado49.8%
  • Arconte4Arconte49.2%
  • Leyenda5Leyenda47.9%
  • Ancestral6Ancestral47.4%
  • Divino+7Divino+46.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,1 mil · Guardián 24,8 mil · Cruzado 47,6 mil · Arconte 77,2 mil · Leyenda 85,6 mil · Ancestral 43,6 mil · Divino+ 22,7 mil.

Últimos 6 días

48.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    49%1500g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    52%2200g
  3. 3

    Cetro de Divinidad de Eul

    54%2600g
  4. 4

    Capa Fulgurante

    52%2150g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    61%4200g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    52%2200g
  3. 3

    Lente Etérea

    2275g
  4. 4

    Daga de Traslación

    2250g
  5. 5

    Capa Fulgurante

    52%2150g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    54%2600g

Objetos más comprados por Jakiro en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1145 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Jakiro compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Jakiro). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Divinidad de Eul

    77 partidas

    61%
  2. Capa Fulgurante

    100 partidas

    61%
  3. Fragmento de Aghanim

    69 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Mekansm

    68 partidas

    62%
  2. Cetro de Aghanim

    82 partidas

    61%
  3. Vara de Atos

    63 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo48.6% · 1141 partidas

    • ≤ 12 min53%636
    • 12–15 min44%357
    • 15–20 min37%129
    • 20–30 min–19
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo51.8% · 359 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min48%58
    • 20–30 min51%290
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo53.7% · 376 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min61%77
    • 20–30 min53%282
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo51.9% · 418 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min61%100
    • 20–30 min49%308
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo61.2% · 103 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min61%82
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Aliento Dual(Dual Breath)

12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180

Jakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego causa daños a lo largo del tiempo.

RADIO INICIAL
150
RADIO FINAL
275
DAÑO POR QUEMADURA
20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-25 / -30 / -35 / -40%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-25 / -30 / -35 / -40
DURACIÓN
5
  • Puede impactar hasta 1025 unidades de distancia.
  • Hay un intervalo de 0.2 s entre cada bocanada.
  • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

Senda Helada(Ice Path)

20 / 17 / 14 / 11s100

Crea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.

RETRASO DE FORMACIÓN
0.2
DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
DURACIÓN DE LA SENDA
3 / 3.5 / 4 / 4.5
RADIO
150
DAÑO
50
  • La senda tarda 0.2 s en alcanzar su extensión máxima.
  • El aturdimiento desaparece al destruir la Senda Helada.

Fuego Líquido(Liquid Fire)

13 / 10 / 7 / 4s20

Jakiro quema a sus enemigos en un área de efecto con fuego agregado a sus ataques mientras ralentiza los ataques. Comparte el tiempo de recarga con Escarcha Líquida.

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-30 / -40 / -50 / -60
RADIO
300
DAÑO POR QUEMADURA
12 / 24 / 36 / 48
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS
75%
DURACIÓN
5
  • Funciona tanto en unidades como estructuras.

Fragmento de AghanimFuego Líquido de Jakiro no tiene costo de maná y ya no comparte el tiempo de recarga con Escarcha Líquida.

Escarcha Líquida(Liquid Frost)

13 / 10 / 7 / 4s20

Jakiro congela a sus enemigos con hielo agregado a su ataque, ralentiza el movimiento por 5 s y aumenta el daño recibido por los ataques y habilidades de Jakiro. Este efecto no se aplica a estructuras. Comparte el tiempo de recarga con Fuego Líquido.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
15 / 20 / 25 / 30%
DAÑO DE IMPACTO
8 / 16 / 24 / 32
DAÑO ADICIONAL
8 / 16 / 24 / 32
DURACIÓN
5

Fragmento de AghanimEscarcha Líquida de Jakiro no tiene costo de maná y ya no comparte el tiempo de recarga con Fuego Líquido.

Problema doble(Double Trouble)

Innata

Los ataques de Jakiro lanzan un ataque de cada una de las cabezas, pero cada uno inflige menos daño.

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE
51%
  • El segundo ataque ignora el bloqueo de daño.

Macropira(Macropyre)

Definitiva90 / 80 / 70s225 / 325 / 425

Jakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.

DAÑO POR SEGUNDO
100 / 150 / 200
ANCHO DE LAS LLAMAS
500
DURACIÓN
10
  • Las unidades impactadas por Macropira seguirán viéndose afectadas después de que abandonen el área durante 1 s adicionales.

Cetro de AghanimAumenta la duración de Macropira y hace que cause daño puro. Jakiro crea dos muros de hielo a lo largo de los bordes del Macropira que ralentizan en un 60 % a los enemigos que intentan cruzarlos.

Talentos

+100 % de daño y alcance para Aliento Dual

25

+3.5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos

+0.4 s de aturdimiento para Senda Helada

20

+25 de daño para Macropira

+175 de alcance de ataque

15

-3.5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual

+30 de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido

10

+100 de daño para Senda Helada

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia26+3.3/nivel

A nivel 1

Daño
53–61
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
400
Velocidad de movimiento
290
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Maná
387 (+1.3/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 3.0 a 3.3.
  2. 7.41d
    • Inteligencia base aumentada de 25 a 26.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 52-60 a 53-61).
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+75 de daño para Senda Helada" aumentado a +100.
    • Talento de nivel 25 "+3 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos" aumentado al +3.5 %.
  3. 7.41c
    • Ganancia de fuerza aumentada de 2.5 a 2.6.
    • Macropira:Costo de maná reducido de 250/350/450 a 225/325/425.
  4. 7.41b
    • Aliento Dual:Tiempo de recarga modificado de 10 s a 12/11/10/9 s.
    • Fuego Líquido:Daño por quemadura modificado de 15/25/35/45 a 12/24/36/48.
    • Macropira:Costo de maná reducido de 300/400/500 a 250/350/450.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+20 de daño para Macropira" aumentado a +25.
  5. 7.41
    • Problema doble:Reducción de daño de ataque cambiada del 50 % al 51 % - 1 % por nivel.
    • Fuego Líquido:Ahora tiene un costo de maná de 20.
    • El Fragmento de Aghanim ahora también reduce el costo de maná a 0 %.
    • Escarcha Líquida:Ahora tiene un costo de maná de 20.
    • El Fragmento de Aghanim ahora también reduce el costo de maná a 0.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+60 de daño para Senda Helada" aumentado a +75.
    • Talento de nivel 15 "3 s de reducción del tiempo de recarga para Aliento Dual" aumentado a 3.5 s.
  6. 7.40c
    • Inteligencia base reducida de 26 a 25.
    • Daño de nivel 1 reducido de 53-61 a 52-60.
    • Senda Helada:Duración de la senda reducida de 3/3.5/4/4.5 s a 2.6/3.1/3.6/4.1 s.
  7. 7.40b
    • Fuego Líquido:Daño por quemadura reducido de 20/30/40/50 a 15/25/35/45.
    • Escarcha Líquida:Daño por impacto modificado de 15/20/25/30 a 8/16/24/32.
  8. 7.40
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-2 s de tiempo de recarga para Aliento Dual" reemplazado por "+60 de daño para Senda Helada".
    • Talento de nivel 10 "+150 de alcance de ataque" reemplazado por "+30 de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido".
    • Talento de nivel 15 "+60 de daño para Senda Helada" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Aliento Dual".
    • Talento de nivel 15 "+50 de ralentización de velocidad de ataque para Fuego Líquido" reemplazado por "+175 de alcance de ataque".
    • Talento de nivel 25 "+2.5 % de daño según vida máxima para Escarcha Líquida y Fuego Líquido" aumentado al +3 %.
  9. 7.39e
    • Escarcha Líquida:Daño por impacto aumentado de 10/15/20/25 a 15/20/25/30.
    • Duración aumentada de 4 s a 5 s.

Historia

Incluso entre las bestias mágicas, un dragón de dos cabezas es algo extraño. Mitad hielo y astucia, mitad fuego y rabia, la criatura conocida como Jakiro planea sobre campos de batalla carbonizados y congelados, causando estragos entre aquellos que se alzan en armas contra él. De los huevos de los dragones Pyroxianos siempre nacen dos crías. Conocidos por su ferocidad incluso en los primeros instantes de su vida, los dragones recién nacidos de estas especies intentarán matar a sus hermanos aún en el nido. Solo el más fuerte sobrevive. De esta forma, la fuerza del linaje Pyroxiano queda garantizada. Por algún error de la Naturaleza, el extraño Jakiro nació de un solo huevo, combinando en un solo individuo el amplio rango de habilidades que se encuentra en las distintas especies de Pyroxianos. Atrapados en el armazón de su monstruoso cuerpo, los poderes del hielo y el fuego se combinan. Ningún enemigo está a salvo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.