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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Dark Willow

Tiene un arsenal de incapacitaciones a su disposición.

SoporteDaño mágicoControlEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Dark Willow

Win rate

49.0%

C en todos los rangos

Tasa de elección

7.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

297 mil

en la muestra

Escena profesional

41

7 bans · 46% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.0%
  • Guardián2Guardián47.0%
  • Cruzado3Cruzado47.4%
  • Arconte4Arconte48.6%
  • Leyenda5Leyenda49.5%
  • Ancestral6Ancestral49.5%
  • Divino+7Divino+50.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,1 mil · Guardián 20,2 mil · Cruzado 38,2 mil · Arconte 61,9 mil · Leyenda 76,8 mil · Ancestral 50,2 mil · Divino+ 43,6 mil.

Últimos 6 días

49.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Destilador de Esencias

    54%1775g
  2. 2

    Daga de Traslación

    64%2250g
  3. 3

    Cetro de Divinidad de Eul

    54%2600g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    64%2250g
  2. 2

    Envolturas Consagradas

    2600g
  3. 3

    Disco del Eón

    3000g
  4. 4

    Guadaña de Vyse

    5200g

Objetos más comprados por Dark Willow en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1212 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Dark Willow compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Dark Willow). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Destilador de Esencias

    86 partidas

    72%
  2. Botas Arcanas

    252 partidas

    48%

Comprado 12–15 min

  1. Destilador de Esencias

    309 partidas

    55%
  2. Botas Arcanas

    185 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    104 partidas

    63%
  2. Daga de Traslación

    167 partidas

    61%
  3. Cetro de Divinidad de Eul

    321 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Daga de Traslación

    846 partidas

    65%
  2. Envolturas Consagradas

    74 partidas

    64%
  3. Fragmento de Aghanim

    550 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Destilador de Esencias

    1775

    • +1.5 Regeneración de maná
    • +3 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Maná

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados.

    Win rate al comprarlo53.5% · 1171 partidas

    • ≤ 12 min72%86
    • 12–15 min55%309
    • 15–20 min53%572
    • 20–30 min46%204
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 40 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados. Puede tener como objetivo el terreno para que se quede sin activar hasta 15 s y se enganche al primer enemigo que pase por un radio de 450 unidades. Al estar en un enemigo, inflige 25 de daño por segundo y proporciona Visión Verdadera sobre él, y comparte la visión con el equipo del portador. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que muere un héroe enemigo en un radio de 1500 unidades.

    • Los destiladores vacíos obtienen 2 cargas.
    • Solo el Destilador de Esencias más cercano al héroe moribundo recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
    • Cuando el efecto no esté activo, proporciona visión de un radio de 450 unidades. La visión persiste 0.5 s después de engancharse a un enemigo.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo63.8% · 1055 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min–29
    • 15–20 min61%167
    • 20–30 min65%846
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo53.9% · 1375 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min59%321
    • 20–30 min53%1.0k
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Habilidades

Laberinto de Zarzas(Bramble Maze)

22s100 / 120 / 140 / 160

Dark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.

DURACIÓN DE INCRUSTACIÓN
1 / 1.5 / 2 / 2.5
RADIO DE AGARRE DE LAS ZARZAS
90
DAÑO POR INSTANCIA
50 / 55 / 60 / 65
  • No interrumpe los hechizos canalizados al atrapar en el suelo.

Reino de las Sombras(Shadow Realm)

21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110

Dark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su siguiente ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.

DURACIÓN
5
DAÑO MÁXIMO
120 / 200 / 280 / 360
  • Permite esquivar los proyectiles al lanzarla.
  • Otorga movimiento en fase.
  • Los hechizos que requieren visión no pueden afectar a Dark Willow en el Reino de las Sombras.

Cetro de AghanimAtacar ya no saca a Dark Willow del Reino de las Sombras. Cada ataque aún tiene una bonificación de daño, basada en la duración del efecto.

Corona Maldita(Cursed Crown)

17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110

Dark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos de alrededor son aturdidos.

RETRASO
4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4
RADIO DE EFECTO
360

Fragmento de AghanimCorona Maldita crea 4 zarzas en un área de 175 unidades alrededor del objetivo tras finalizar la cuenta atrás. Se activa incluso al disiparse. Reduce el retraso del aturdimiento de Corona Maldita 1.5 s.

Alboroto(Bedlam)

Definitiva30s100 / 150 / 200

Dark Willow manda a su espectro mascota a merodear a su alrededor durante unos s, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activo.

DAÑO DE ATAQUE
70 / 120 / 170
INTERVALO ENTRE ATAQUES
0.25
RADIO DE ATAQUE
300
DURACIÓN DE MERODEAR
5.5

Polvo de Hadas(Pixie Dust)

Innata

Dark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicionales, que aumentan un 100 % cuando no es seleccionable como objetivo o sea invulnerable.

Aterrorizar(Terrorize)

Definitiva100 / 90 / 80s150

Dark Willow suelta su espectro mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia sus fuentes. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activo.

RADIO
450 / 500 / 550
DURACIÓN DEL TEMOR
2.8 / 3 / 3.2
  • Aterrorizar proporciona visión sobre las unidades afectadas.

Talentos

+2 objetivos de ataque para Alboroto

25

500 de daño por impacto para Aterrorizar

+1.5 s de duración para Reino de las Sombras

20

-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas

+30 de daño para Alboroto

15

-20 s de tiempo de recarga para Aterrorizar

+1 s de duración para Alboroto

10

+12 de inteligencia

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2/nivel
  • AgilidadAgilidad18+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+3.5/nivel

A nivel 1

Daño
49–57
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
475
Velocidad de movimiento
290
Armadura
3
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.8/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Inteligencia base aumentada de 21 a 22.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 48-56 a 49-57).
    • Corona Maldita:Alcance de lanzamiento aumentado de 600/625/650/675 a 700.
  2. 7.41c
    • Aterrorizar:Radio aumentado de 400/450/500 a 450/500/550.
  3. 7.41
    • Polvo de Hadas:Habilidad rediseñada.
    • La regeneración de vida y maná de Dark Willow siempre tiene 20 % de amplificación, la cual aumenta hasta un 100 % siempre que sea invulnerable o no sea el objetivo.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 de inteligencia" aumentado a +12.
    • Talento de nivel 15 "-15 s de tiempo de recarga para Aterrorizar" aumentado a -20 s.
  4. 7.40
    • Corona Maldita:Duración del aturdimiento aumentada de 1.2/1.6/2/2.4 s a 1.5/1.8/2.1/2.4 s.
    • Aterrorizar:Velocidad de retorno de Jex aumentada de 600 a 800.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+150 de área de efecto para Corona Maldita" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Aterrorizar".
  5. 7.39d
    • Reino de las Sombras:Los aliados ya no pueden seleccionar como objetivo a Dark Willow al estar activa (Dark Willow aún puede usarla en ella misma).

Historia

Los niños adoran contar historias sobre las fantásticas aventuras de las hadas. Pero eso es porque ignoran que en su mayoría son estúpidas y maliciosas. Y en el mundo de las rencorosas hadas, pocos nombres se pronuncian con tanto desprecio como el de Mireska Brisasol. Hija de un rey mercader de las hadas, Mireska creció en Revtel, un despiadado país donde la manipulación y el asesinato eran la norma. Pero a pesar de su habilidad para manejarse según el protocolo, las leyes no escritas y los rituales sociales que impregnaban cada elemento de su vida, a ella todo le parecía bastante aburrido. Así que Mireska hizo lo que hacen la mayoría de niños rebeldes: quemó la casa de su padre y se escapó con su espíritu mascota Jex a vivir la vida de una estafadora errante.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.