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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Centaur Warrunner

Devuelve el daño a sus atacantes.

Daño mágicoControlResistenteEscapeIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Centaur Warrunner

Win rate

49.8%

B en todos los rangos

Tasa de elección

5.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

205 mil

en la muestra

Escena profesional

5

2 bans · 40% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.0%
  • Guardián2Guardián50.5%
  • Cruzado3Cruzado50.5%
  • Arconte4Arconte49.7%
  • Leyenda5Leyenda49.8%
  • Ancestral6Ancestral49.3%
  • Divino+7Divino+48.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,5 mil · Guardián 12,9 mil · Cruzado 28,1 mil · Arconte 49,8 mil · Leyenda 60,4 mil · Ancestral 32,4 mil · Divino+ 18 mil.

Últimos 6 días

50.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Anillo de Protección

    175g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g
  2. 2

    Yelmo del Dominador

    52%2550g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    50%2250g
  2. 2

    Corazón de Tarasca

    57%5300g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    64%1400g
  4. 4

    Orbe de Loto

    53%3850g
  5. 5

    Yelmo del Dominador

    52%2550g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    4050g
  2. 2

    Protección de Shiva

    70%4500g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Corazón de Tarasca

    57%5300g
  5. 5

    Orbe de Loto

    53%3850g
  6. 6

    Traslación Abrumadora

    6800g

Objetos más comprados por Centaur Warrunner en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1395 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Centaur Warrunner compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Centaur Warrunner). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Anillo de Tarasca

    280 partidas

    57%
  2. Malla de Cuchillas

    74 partidas

    57%
  3. Yelmo del Dominador

    541 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Saqueador

    132 partidas

    60%
  2. Anillo de Tarasca

    174 partidas

    49%
  3. Daga de Traslación

    178 partidas

    48%

Comprado 15–20 min

  1. Corazón de Tarasca

    353 partidas

    62%
  2. Anillo de Tarasca

    257 partidas

    59%
  3. Saqueador

    406 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    91 partidas

    69%
  2. Fragmento de Aghanim

    374 partidas

    63%
  3. Vara del Rey Negro

    74 partidas

    62%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Anillo de Protección

    175

    • +2 Armadura
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Yelmo del Dominador

    2550

    • +6 Todos los atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneración de vida

    Activa: Dominar: Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000.

    Win rate al comprarlo51.7% · 582 partidas

    • ≤ 12 min53%541
    • 12–15 min30%37
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    45s50

    Activa: Dominar. Toma el control de una unidad neutral que no sea ancestral y establece su velocidad de movimiento a 370 y su vida máxima a un mínimo de 1000. También proporciona a la unidad +25 de daño de ataque base, +12 de regeneración de vida, +4 de regeneración de maná y +4 de armadura. Las unidades dominadas con una vida máxima superior a 1000 mantienen su vida máxima original. Concede a quien lo lanza un 50 % de la recompensa de oro y experiencia del creep dominado. La recompensa de la unidad dominada se establece a 100 de oro y las habilidades que en circunstancias normales matan a los creeps al instante ya no la matan. El yelmo no se puede usar durante 3 s después de que el creep dominado reciba daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • No puedes dominar a más de una unidad a la vez. Si dominas a una nueva unidad, la anterior morirá.
    • Vender o mejorar Yelmo del Dominador hará que mueran las unidades dominadas.
    • Vender el Yelmo del Dominador hará que las unidades dominadas mueran.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo49.8% · 1125 partidas

    • ≤ 12 min46%89
    • 12–15 min48%178
    • 15–20 min50%364
    • 20–30 min51%494
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Win rate al comprarlo57.4% · 791 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min76%33
    • 15–20 min62%353
    • 20–30 min52%394
    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo64.3% · 429 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min66%44
    • 20–30 min63%374
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Win rate al comprarlo52.7% · 201 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min48%48
    • 20–30 min52%139
    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo70.0% · 100 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min69%91
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Pisotón(Hoof Stomp)

18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130

Tras un breve impulso, Centaur Warrunner da un pisotón al suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Durante el lapso, queda desarmado pero puede moverse.

RADIO
325
DAÑO DEL PISOTÓN
70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.6 / 1.8 / 2 / 2.2
TIEMPO DE IMPULSO
0.5

Doble Filo(Double Edge)

3.5s

Centaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.

DAÑO
120 / 180 / 240 / 300
DAÑO SEGÚN FUERZA
60 / 90 / 120 / 150%
FUERZA ADICIONAL
0%
DURACIÓN DE LA FUERZA
0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
0%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0
  • Doble Filo inflige daño de tipo mágico tanto a los objetivos como a sí mismo.

Fragmento de AghanimHace que Doble Filo ralentice a los héroes enemigos y aumente la fuerza por héroe alcanzado de Centaur durante un breve periodo de tiempo. La duración se restablece por acumulación, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Represalia(Retaliate)

Centaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.

DAÑO DEVUELTO
15 / 25 / 35 / 45
DAÑO DEVUELTO SEGÚN FUERZA
14 / 21 / 28 / 35%
  • Represaliar se activa cuando impacta el ataque.
  • Represaliar inflige daño a torres.
  • El daño causado por esta habilidad se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona robo de vida y no se puede reflejar.

Caballo de Trabajo(Work Horse)

Otorgada por el Cetro de Aghanim35s75

Centaur engancha una carreta a su espalda. Mientras está activo, Centaur obtiene el beneficio de Estampida durante el nivel actual de Estampida y puede dar un paseo a un aliado objetivo.

DURACIÓN TOTAL
6

Estampida(Stampede)

Definitiva100 / 95 / 90s150 / 200 / 250

Centaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Centaur Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.

DURACIÓN DE LA ESTAMPIDA
3.5 / 4 / 4.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO SEGÚN FUERZA
2 / 2.5 / 3
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3
RADIO DE PISOTEO
105

Caballos de Fuerza(Horsepower)

Innata

Centaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.

VELOCIDAD ACTUAL
0

Talentos

Obtiene Aura de Represalia

25

+1 s de duración para Pisotón

+45 de daño para Represaliar

20

-25 s de tiempo de recarga para Estampida

+10 de fuerza

15

+30 % de daño según fuerza para Doble Filo

+4 de regeneración de vida

10

+15 de velocidad de movimiento

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza28+4.3/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.6/nivel

A nivel 1

Daño
62–64
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
0.5
Resistencia mágica
25%
Vida
736 (+5.8/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Daño base reducido en 2.
    • Daño de nivel 1 reducido de 64-66 a 62-64.
    • Velocidad de movimiento base reducida de 300 a 295.
    • Ability 980:Alncance de lanzamiento reducido de 250 a 200.
  2. 7.41e
    • Doble Filo:Duración del efecto positivo con el Fragmento de Aghanim reducida de 15 s a 12 s.
    • Represalia:Se redujo el daño devuelto según fuerza del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
  3. 7.41c
    • Fuerza base aumentada de 27 a 28.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 63-65 a 64-66.
    • Aumento de fuerza aumentado de 4.2 to 4.3.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+0.8 s de duración para Pisotón" aumentado de +0.8 s a +1 s.
  4. 7.41a
    • Caballos de Fuerza:Fuerza como velocidad de movimiento adicional aumentada del 30 % al 40 %.
  5. 7.41
    • Ganancia de fuerza aumentada de 4 a 4.2.
    • Se eliminó la habilidad innata Azotar.
    • Caballos de Fuerza:Nueva habilidad innata.
    • Centaur Warrunner obtiene 30 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta velocidad de movimiento adicional no se acumula con las bonificaciones de botas.
  6. 7.40b
    • Velocidad de movimiento base reducida de 305 a 300.
    • Caballo de Trabajo:Duración total reducida de 7 s a 6 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+12 de fuerza" reducido a +10.
  7. 7.40
    • Azotar: Vida máxima adicional reducida de 30 a 25.
    • Caballo de Trabajo:Tiempo de recarga aumentado de 24 s a 35 s.
    • Duración reducida de 8 s a 7 s.
  8. 7.39e
    • Caballo de Trabajo:Alcance de lanzamiento de Dar un Paseo reducido de 300 a 250.

Historia

Se dice que el camino de un centauro está pavimentado con los cuerpos de los caídos. Para aquel al que llaman Warrunner, en efecto ha sido un largo recorrido. Para los foráneos, los clanes de cuadrúpedos de Druud a menudo se confunden con criaturas simples y brutales. Su lenguaje no tiene forma escrita; su cultura carece de tradiciones pictográficas, música estructurada o una religión formalizada. Para los centauros, el combate es la perfecta articulación del pensamiento, la máxima expresión de uno mismo. Si matar es un arte entre los centauros, entonces Bradwarden, el Guerrero Galopante (Warrunner), es su mayor artista. Impuso su dominio en los terrenos de Omexe, una antigua arena donde los clanes de centauros se han reunido durante milenios para llevar a cabo sus ritos gladiatorios. A medida que su fama se extendía, los espectadores venían de todas partes para ver al gran centauro en acción. Siendo siempre el primero en entrar a la arena y el último en abandonarla, compone una obra maestra con cada salpicadura de su hoja ensangrentada. Es la poesía de la sangre en el acero, formando intrincados patrones en las pálidas arenas del campo de batalla. Warrunner derrotó a guerrero tras guerrero, hasta que la arena rugía con el canto de su nombre y se encontró solo, el campeón invicto de su raza. El gran cinturón de Omexe le fue entregado, abrochado alrededor de su gran torso, pero en su victoria, este artista de la muerte solo encontró un vacío. ¿Qué es un guerrero sin un desafío? El gran centauro se alejó de Omexe al galope ese día con un nuevo objetivo. Para su gente, Warrunner es el mayor guerrero que jamás haya pisado la arena. Ahora está decidido a demostrar que es el guerrero más grande que jamás haya vivido.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.