Saltar al contenido
Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Venomancer

Inflige daño a lo largo del tiempo con ataques venenosos.

SoporteDaño mágicoControlEmpujadorIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Venomancer

Win rate

48.5%

C en todos los rangos

Tasa de elección

7.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

287,6 mil

en la muestra

Escena profesional

4

0 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.1%
  • Guardián2Guardián49.2%
  • Cruzado3Cruzado48.8%
  • Arconte4Arconte48.7%
  • Leyenda5Leyenda48.2%
  • Ancestral6Ancestral48.2%
  • Divino+7Divino+48.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,4 mil · Guardián 24,8 mil · Cruzado 47,2 mil · Arconte 73 mil · Leyenda 77,3 mil · Ancestral 38 mil · Divino+ 19,9 mil.

Últimos 6 días

48.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Urna de las Sombras

    825g
  3. 3

    Botas Arcanas

    55%1500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vasija Espiritual

    57%2725g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    2150g
  3. 3

    Bastón de la Fuerza

    54%2200g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g
  5. 5

    Grebas del Guardián

    4450g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    54%2200g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4200g
  3. 3

    Capa Fulgurante

    2150g
  4. 4

    Daga de Traslación

    2250g
  5. 5

    Pipa de la Perspicacia

    3725g
  6. 6

    Grebas del Guardián

    4450g

Objetos más comprados por Venomancer en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1145 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Venomancer compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Venomancer). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Capa Fulgurante

    69 partidas

    55%
  2. Bastón de la Fuerza

    93 partidas

    54%
  3. Fragmento de Aghanim

    91 partidas

    53%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo54.7% · 333 partidas

    • ≤ 12 min61%163
    • 12–15 min52%99
    • 15–20 min45%42
    • 20–30 min–29
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo57.4% · 237 partidas

    • ≤ 12 min–28
    • 12–15 min61%36
    • 15–20 min62%99
    • 20–30 min50%74
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo54.2% · 131 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min54%93
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Grebas del Guardián

    4450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +5 Armadura
    • +150 Maná
    • +1 Regeneración de maná

    Activa: Remiendo: Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.

    Descripción completa

    45s

    Activa: Remiendo. Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Radio: 1200 Tipo de disipación: Básica

    Pasiva: Aura del Guardián. Otorga a las unidades aliadas 2.5 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná. Si la vida del portador baja a menos del 25 %, la regeneración de vida aumenta a 14.5. Radio: 1200. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no son acumulables.

    • Remiendo no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Restaurar Mekansm durante el tiempo de recarga de Grebas del Guardián.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Pipa de la Perspicacia

    3725

    • +14 Regeneración de vida

    Activa: Barrera: Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Descripción completa

    60s150

    Activa: Barrera. Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Perspicacia. Otorga a las unidades aliadas un 8 % de resistencia mágica. Radio: 1200.

    • La barrera no afecta a las unidades que se han visto afectadas por Barrera dentro del tiempo de recarga de Pipa de la Perspicacia.
    • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.

Habilidades

Vendaval Venenoso(Venomous Gale)

21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125

Lanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 s mientras dura su efecto.

DURACIÓN
15
DAÑO INICIAL
25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR INSTANCIA
10 / 40 / 70 / 100
RALENTIZACIÓN
-35 / -40 / -45 / -50%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL
1200
  • Vendaval Venenoso puede ser letal.
  • El daño con el tiempo se inflige cada 3 s.
  • La ralentización empieza siendo del -35 / -40 / -45 / -50 % y se reduce a medida que pasa el tiempo.

Fragmento de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de los proyectiles un 25 %. Cuando Vendaval Venenoso impacta sobre los héroes enemigos, se crean 2 Guardianes de la Plaga alrededor de ellos.

Mordedura de Serpiente(Snakebite)

20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100

Venomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo y le inflige daño mágico, aplicándole una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.

DAÑO INICIAL
40 / 70 / 100 / 130
DAÑO POR SEGUNDO
10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN
6

Guardián de la Plaga(Plague Ward)

5s24 / 26 / 28 / 30

Invoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.

DURACIÓN
40
DAÑO DEL GUARDIÁN
16 / 24 / 32 / 40
VIDA DEL GUARDIÁN
150 / 250 / 350 / 450

Picadura Venenosa(Poison Sting)

Innata

Los ataques de Venomancer infligen ralentización a los enemigos e infligen daño con el paso del tiempo.

DURACIÓN
4.5
DAÑO POR SEGUNDO
9
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
8%
  • El daño de Picadura Venenosa puede ser letal.
  • El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni deshabilita la Daga de Traslación.

Plaga Nociva(Noxious Plague)

Definitiva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300

Infecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, después ralentiza al objetivo y le inflige daño con el paso del tiempo con base en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, todos los efectos negativos de Venomancer al objetivo inicial y la plaga se propagan a los objetivos cercanos. Cualquier propagación adicional más allá de la primera no inflige daño por impacto.

DURACIÓN
4
DAÑO INICIAL
150 / 200 / 250
DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA
2 / 3 / 4%
RALENTIZACIÓN
50%
RADIO DE DISPERSIÓN
700
NÚM. DE PROPAGACIONES
2
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA
0%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL
1200
  • Los efectos negativos propagados tienen una duración fija y no se modifican por la resistencia a efectos negativos ni la amplificación de efectos negativos.

Cetro de AghanimLas unidades infectadas tienen resistencia mágica reducida. Las propagaciones adicionales de héroes objetivos infligen todo el daño por impacto.

Talentos

Mordedura de Serpiente es indisipable

25

2.5x Plague Ward HP/Damage

+100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente

20

-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga

+75 de radio de dispersión para Plaga Nociva

15

+10 % de ralentización para Picadura Venenosa

-5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso

10

15 % de reducción de regeneración de vida para Picadura Venenosa

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.1/nivel
  • AgilidadAgilidad25+2.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+1.9/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
18–21
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
450
Velocidad de movimiento
280
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
303 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Mordedura de Serpiente:Daño inicial aumentado de 40/60/80/100 a 40/70/100/130.
  2. 7.41d
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.8 a 1.9.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3 a 3.1.
  3. 7.41c
    • Picadura Venenosa:Ralentización de movimiento reducida del 10 % al 8 %.
    • Mordedura de Serpiente:Daño por segundo modificado de 20/25/30/35 a 10/20/30/40.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+7 % de ralentización para Picadura Venenosa" aumentado al +10 %.
    • Talento de nivel 20 "+40 % de daño por Mordedura de Serpiente" reemplazado por "+100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente".
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Choque Séptico.
    • Picadura Venenosa:Ahora es una habilidad innata.
    • Imbuye el ataque del Venomante con veneno, que inflige daño por segundo igual a 9 + 1 por nivel y ralentiza el movimiento un 10 %. Duración: 4.5 s + 0.5 s por nivel.
    • Vendaval Venenoso:Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
    • Aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de los proyectiles un 25 %. Crea 2 Guardianes de la Plaga alrededor de cada héroe enemigo alcanzado.
    • Mordedura de Serpiente:Nueva habilidad básica.
    • Venomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo 40/60/80/100 de daño mágico y aplicando una toxina que inflige 20/25/30/35 de daño por segundo por 6 s. Cuando el objetivo ataca, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo. Alcance de lanzamiento: 600. Costo de maná: 70/80/90/100. Tiempo de recarga: 20/18/16/14 s.
    • Plaga Nociva:Habilidad rediseñada.
    • Ya no se aplica en un área de efecto, ahora afecta solo al huésped.
    • Ahora, cuando la plaga se propaga, también lleva todos los efectos negativos aplicados por Venomancer.
    • No se acumula. Aplicar plaga a una unidad ya infectada infligirá daño de proyectiles nuevamente, pero no afectará la duración restante del efecto negativo. La duración de los efectos negativos transportados es fija y no se puede alterar con resistencia a efectos negativos ni con amplificación de efectos negativos.
    • Costo de maná reducido de 200/300/400 a 200/250/300.
    • Duración reducida de 5 s a 4 s.
    • Daño inicial reducido de 200/300/400 a 150/200/250.
    • El daño inicial ahora ya no es letal.
    • Ahora se propaga por segunda vez, pero todas las propagaciones después de la primera no infligen daño inicial.
    • Radio de dispersión reducido de 800 a 700.
    • Vida máxima como daño reducido de 3/4/5 % a 2/3/4 %.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Reduce el tiempo de recarga en 35 s. Reduce la resistencia mágica de las unidades afectadas un 20 % y permite que las propagaciones adicionales inflijan el daño inicial.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+5 % de ralentización para Picadura Venenosa" aumentado a +7 %.
    • Talento de nivel 15 "-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga" reemplazado por "+75 de radio de dispersión para Plaga Nociva".
    • Talento de nivel 20 "+50 de daño base" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga".
    • Talento de nivel 20 "+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva" reemplazado por "+40 % de daño para Mordedura de Serpiente" (afecta tanto al daño inicial como al daño por segundo).
    • Talento de nivel 25 "El aura de Plaga Nociva reduce 200 de velocidad de ataque", reemplazado por "Mordedura de Serpiente indisipable".
  5. 7.40
    • Choque Séptico: Daño base por efecto negativo reducido del 10 % al 8 %.
  6. 7.39e
    • Agilidad base aumentada de 24 a 25.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 45-48 a 46-49).
    • Guardián de la Plaga:Daño del guardián aumentado de 14/22/30/38 a 16/24/32/40.

Historia

En las Selvas de Ácido de la Isla Jidi, el veneno corre por las venas y borbotea en las entrañas de cada criatura que horada, trepa o se desliza por las hojas cubiertas de savia cáustica. Incluso ante esta colección de animales tóxicos, Venomancer es conocido por ser el más venenoso. Hace siglos, un herbolario llamado Lesale cruzó en barca la Bahía de Fradj buscando potentes esencias que pudiesen ser extraídas de las cortezas y las raíces. En su lugar, se encontró con una terrorífica transformación. Dos leguas en el interior de la selva de Jidi, Lesale encontró un reptil camuflado como un epifito que le picó al haberlo arrancado por error. Desesperado, usó su conocimiento parcial de las hierbas de la selva y mezcló el veneno del reptil ya aplastado con el néctar de una orquídea acorazada para sintetizar un antídoto. En los momentos previos a que una oscura parálisis le invalidase por completo, se inyectó a sí mismo el antídoto usando una de las espinas de la orquídea. Cayó inmediatamente en coma. Diecisiete años después, algo se despertó en el lugar donde el herbolario había caído, quitándose de encima la vegetación acumulada con el paso de los años: Venomancer. Ya no era Lesale el Herbolario, si no Lesale, el Heraldo de la Muerte. Su mente estaba casi borrada por completo y su carne, consumida, había sido reemplazada por un nuevo tipo de materia: una fusión entre el veneno del reptil y el tegumento de la orquídea. Las Selvas de Ácido de Jidi conocieron a un nuevo maestro, uno del que hasta los depredadores más voraces se escondían para salvar sus vidas. La espeluznante isla pronto se convirtió en una cárcel para la criatura y, siguiendo un instinto humano proveniente de las profundidades del corazón de Venomancer, Lesale salió en busca de nuevos venenos... y nuevas víctimas.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.