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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Primal Beast

Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta convertirlos en pedazos.

ControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Primal Beast

Win rate

49.4%

B en todos los rangos

Tasa de elección

3.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

139,1 mil

en la muestra

Escena profesional

5

0 bans · 40% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo50.1%
  • Guardián2Guardián48.5%
  • Cruzado3Cruzado49.4%
  • Arconte4Arconte48.6%
  • Leyenda5Leyenda48.9%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+51.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,9 mil · Guardián 9,9 mil · Cruzado 19,9 mil · Arconte 30,4 mil · Leyenda 34,9 mil · Ancestral 21,9 mil · Divino+ 19,1 mil.

Últimos 6 días

49.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Cota de Malla

    500g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    49%1450g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Botella

    675g
  6. 6

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    53%2250g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    56%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  3. 3

    Potenciador del Alma

    3000g
  4. 4

    Corazón de Tarasca

    5300g
  5. 5

    Bendición de Aghanim

    5800g
  6. 6

    Esfera de Linken

    4800g

Objetos más comprados por Primal Beast en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1625 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Primal Beast compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Primal Beast). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    126 partidas

    73%
  2. Botas de Fase

    772 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Vara del Rey Negro

    116 partidas

    66%
  2. Fragmento de Aghanim

    172 partidas

    60%
  3. Martillo de Mithril

    267 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Malla de Placas

    80 partidas

    73%
  2. Cetro de Aghanim

    228 partidas

    66%
  3. Daga de Traslación

    69 partidas

    52%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo49.2% · 794 partidas

    • ≤ 12 min50%772
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.8% · 612 partidas

    • ≤ 12 min73%126
    • 12–15 min53%281
    • 15–20 min33%136
    • 20–30 min52%69
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo54.3% · 575 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min66%116
    • 20–30 min51%455
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo55.6% · 455 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min60%172
    • 20–30 min51%261
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Potenciador del Alma

    3000

    • +425 Vida
    • +425 Maná
  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.

Habilidades

Embestida(Onslaught)

25 / 22 / 19 / 16s120

Primal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos será el impulso de Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de Detenerse.

VELOCIDAD DE RECORRIDO
1200
DISTANCIA MÁXIMA
2000
DAÑO
75 / 170 / 265 / 360
TIEMPO PARA CARGA MÁXIMA
1.7
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.7 / 1 / 1.3 / 1.6

Pisotear(Trample)

30 / 27 / 24 / 21s100

Primal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.

ÁREA DE EFECTO DE DAÑO
200
DAÑO BASE
15 / 30 / 45 / 60
DURACIÓN
5.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO DE ATAQUE
35%

Rugido(Uproar)

El temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura por 7 s con base en la función de sus acumulaciones actuales de Rugido.

DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN
10 / 20 / 30 / 40
ACUMULACIONES MÁXIMAS
6
RALENTIZACIÓN POR ACUMULACIÓN
4 / 6 / 8 / 10%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3
RADIO DEL RUGIDO
900
BONIF. DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN (RUGIDO)
2 / 3 / 4 / 5
DAÑO
0
RETRASO DE LA DIVISIÓN
0
  • Primal Beast no obtiene acumulaciones de Rugido por daño autoinfligido.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Cetro de AghanimCuando Primal Beast activa Rugido, libera 3 oleadas de 2 proyectiles por acumulación de Rugido, cada una en un círculo a su alrededor. Los proyectiles infligen daño y aplican Ruptura a los enemigos impactados. Tras un breve retraso, cada proyectil se divide en dos.

Lanzamiento de Roca(Rock Throw)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim20s85

Primal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que caen detrás de la ubicación objetivo inicial. Lanzar roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe impactado.

DAÑO
325
RADIO DE IMPACTO
225
DISTANCIA MÍNIMA
550
TIEMPO DE RECORRIDO MÍNIMO
0.65
TIEMPO DE RECORRIDO MÁXIMO
1.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.4
DISTANCIA DE VUELO DE LOS FRAGMENTOS
525
RADIO DE IMPACTO DE LOS FRAGMENTOS
185

Pulverizar(Pulverize)

Definitiva45 / 40 / 35s100

CANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.

RADIO DEL ÁREA DE EFECTO
575
INTERVALO DE GOLPES
0.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.2
DAÑO POR GOLPE
100 / 175 / 250
DAÑO ADICIONAL POR GOLPE
20 / 40 / 60

Colosal(Colossal)

Innata

Primal Beast tiene un 10 % de resistencia base a la ralentización y obtiene un 0.5 % de área de efecto adicional y un 1 % de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.

RESIST. A LA RALENTIZACIÓN
0%
ÁREA DE EFECTO ADICIONAL
0%

Talentos

Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear

25

+67 % de duración para Pulverizar

+20 % de multiplicador de ataque para Pisotear

20

Autodisipación básica al lanzar Rugido.

-5 s de tiempo de recarga para Pisotear

15

+6 de armadura por acumulación para Rugido

+25 de daño

10

+25 % de resistencia mágica durante Pisotear

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza26+4.3/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
62–64
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
305
Armadura
4.5
Resistencia mágica
25%
Vida
692 (+2.9/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Pisotear:Área de efecto del daño reducido de 230 a 200.
  2. 7.41b
    • Pulverizar:Tiempo de recarga aumentado de 40/35/30 s a 45/40/35 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+30 de daño" reducido a +25.
  3. 7.41a
    • Colosal:Ahora aumenta ligeramente de tamaño al cruzar un umbral de vida.
  4. 7.41
    • Colosal:Habilidad innata modificada.
    • Primal Beast tiene un 10% de resistencia base a la ralentización, obtiene un +0.5% de área de efecto adicional y un +1% de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.
    • Pulverizar:Radio del área de efecto reducido de 600 a 575.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "No puede ralentizarse ni inmovilizarse durante Pisotear" reemplazado por "Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear".
  5. 7.40b
    • Embestida:Duración del aturdimiento modificada de 0.8/1/1.2/1.4 s a 0.7/1/1.3/1.6 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "Primal Beast se disipa a sí mismo al activar Rugido" reemplazado por "+6 de armadura por acumulación para Rugido".
    • Talento de nivel 20 "+7 de armadura por acumulación para Rugido" reemplazado por "Autodisipación básica al lanzar Rugido".
  6. 7.39d
    • Pulverizar:Tiempo de recarga reducido de 40/36/32 s a 40/35/30 s.

Historia

Aunque el deterioro del Bosque Neblinoso y su evolución de una extensión idílica a una maraña salvaje llena de muerte fue un proceso lento impulsado por magos, la mayoría de los eruditos están de acuerdo en que el verdadero principio del fin estuvo marcado por la llegada interdimensional de Primal Beast. Una criatura nacida en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino. Durante miles de años, el Bosque Neblinoso sirvió como terreno masivo para el juego destructivo de Primal Beast, e incluso las temidas bestias duranas se convirtieron en sabrosos bocadillos. De hecho, no podía haber rivales por el territorio de Primal Beast, solo molestias menores. Hasta que una de esas pequeñas molestias empleó un vil engaño para atraparlo en el Gleipnir. Allí podría haber permanecido, sometido por la eternidad, si no fuera por los poderes impredecibles del Dispositivo del Continuum. Ahora, libre tanto de Gleipnir como de la Bóveda, lejos del Bosque Neblinoso y mucho más cerca de las tierras habitadas, Primal Beast dirige su hocico hacia nuevas matanzas y las delicias de la destrucción salvaje, y los míseros fuegos de la civilización poco podrán hacer para mantener a raya a este monstruo eterno.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.