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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Slardar

Persigue a sus enemigos para debilitarlos y golpearlos.

CarryControlResistenteEscapeIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Slardar

Win rate

49.2%

B en todos los rangos

Tasa de elección

6.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

254,3 mil

en la muestra

Escena profesional

13

7 bans · 69% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.3%
  • Guardián2Guardián50.3%
  • Cruzado3Cruzado50.1%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Leyenda5Leyenda48.4%
  • Ancestral6Ancestral48.6%
  • Divino+7Divino+47.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 6,5 mil · Guardián 22,3 mil · Cruzado 40,5 mil · Arconte 61,1 mil · Leyenda 66,5 mil · Ancestral 36,1 mil · Divino+ 21,4 mil.

Últimos 6 días

49.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    48%1400g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Botella

    675g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    49%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    51%1400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    58%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  2. 2

    Nulificador

    4350g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Coraza de Asalto

    5125g
  5. 5

    Saqueador

    2800g
  6. 6

    Arpón

    4700g

Objetos más comprados por Slardar en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1599 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Slardar compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Slardar). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    277 partidas

    58%
  2. Botas de Poder

    1337 partidas

    49%

Comprado 12–15 min

  1. Fragmento de Aghanim

    65 partidas

    68%
  2. Daga de Traslación

    666 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Sable de Eco

    98 partidas

    64%
  2. Martillo de Mithril

    112 partidas

    63%
  3. Fragmento de Aghanim

    805 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Arpón

    61 partidas

    79%
  2. Hiperpiedra

    99 partidas

    75%
  3. Malla de Placas

    72 partidas

    74%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo48.4% · 1429 partidas

    • ≤ 12 min49%1.3k
    • 12–15 min37%41
    • 15–20 min41%41
    • 20–30 min–10
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo48.7% · 1444 partidas

    • ≤ 12 min58%277
    • 12–15 min52%666
    • 15–20 min40%449
    • 20–30 min35%52
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo50.9% · 1264 partidas

    • ≤ 12 min–12
    • 12–15 min68%65
    • 15–20 min54%805
    • 20–30 min41%382
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo57.8% · 775 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min58%755
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

Habilidades

Carrera del Guardián(Guardian Sprint)

33 / 28 / 23 / 18s25

Slardar se desliza hacia delante, moviéndose mucho más rápido y atravesando unidades. Slardar tiene un 100 % de resistencia a la ralentización durante los primeros 2.5 s. La resistencia a la ralentización se desvanece gradualmente durante el resto de lo que dura el subidón de velocidad.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
10 / 18 / 26 / 34%
DURACIÓN
10
  • Activar esta habilidad no interrumpe habilidades canalizadas.

Aplastamiento Deslizante(Slithereen Crush)

8.5 / 8 / 7.5 / 7s100

Golpea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.

RADIO
325
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-20 / -25 / -30 / -35%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-20 / -25 / -30 / -35
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.8
DURACIÓN DEL CHARCO
7
RADIO DEL CHARCO
325
DAÑO
60 / 140 / 220 / 300

Cetro de AghanimAumenta el radio de los charcos y la duración de Aplastamiento Deslizante.

Fragmento de AghanimAplastamiento Deslizante ahora aplica brevemente Neblina Corrosiva a unidades afectadas.

Golpetazo de las Profundidades(Bash of the Deep)

Después de 3 ataques, tu siguiente acumulación le dará un golpetazo al objetivo.

DAÑO ADICIONAL
35 / 90 / 145 / 200
DURACIÓN DEL GOLPETAZO
1
  • No se acumula con el Aplastacráneos.

Centinela Acuático(Seaborn Sentinel)

Innata

Slardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o río.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
18%
REGENERACIÓN DE VIDA
1.75
ARMADURA ADICIONAL
1.8
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS
0%
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL
11.4%

Cetro de AghanimOtorga regeneración de vida, armadura y resistencia a efectos negativos adicionales al estar en un charco, camino o río. Aumenta el radio de los charcos o caminos en un 75 % y su duración en 5 s.

Neblina Corrosiva(Corrosive Haze)

Definitiva5s25

Reduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.

REDUCCIÓN DE ARMADURA
-8 / -14 / -20
DURACIÓN
18
RADIO DEL RASTRO
100
DURACIÓN DEL RASTRO
7

Talentos

-3 s de t. de recarga para Aplastamiento Deslizante

25

Neblina Corrosiva Indisipable

+125 de daño para Aplastamiento Deslizante

20

+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático

+250 de vida

15

-3 de armadura para Neblina Corrosiva

+2 s de duración para Carrera del Guardián

10

+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+3.4/nivel
  • AgilidadAgilidad17+2.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.5/nivel

A nivel 1

Daño
51–59
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
300
Armadura
4.8
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Regeneración de vida base reducida en 0.25.
    • Aplastamiento Deslizante:Daño reducido de 75/150/225/300 a 60/140/220/300.
  2. 7.41d
    • Neblina Corrosiva:Reducción de armadura disminuida de 10/15/20 a 8/14/20.
  3. 7.41c
    • Aplastamiento Deslizante:Tiempo de recarga aumentado de 7 s a 8.5/8/7.5/7 s.
  4. 7.41b
    • Carrera del Guardián:Tiempo de recarga aumentado de 29/25/21/17 s a 33/28/23/18 s.
  5. 7.41
    • Centinela Acuático:Ya no sube de nivel con Neblina Corrosiva.
    • Regeneración de vida adicional cambiada de 2.5/5/7.5/10 a 1.75 + 0.25 por nivel.
    • Regeneración de vida adicional con el Cetro de Aghanim reducida de +22 a +20.
    • Armadura adicional cambiada de 3/4/5/6 a 1.8 + 0.2 por nivel.
    • Armadura adicional con el Cetro de Aghanim reducida de +10 a +8.
    • Daño adicional fijo de 8/16/24/32 reemplazado por 11.4 % de daño de ataque adicional + 0.6 % por nivel.
    • Carrera del Guardián:Slardar ahora tiene 100 % de resistencia a ralentización durante los primeros 2.5 segundos de Carrera del Guardián. Esta bonificación se desvanece a 0 a lo largo de la duración restante.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+14 de daño de ataque adicional para Centinela Acuático" reemplazado por "+30 de daño para Golpetazo de las Profundidades".
    • Talento de nivel 15 "+40 de daño para Golpetazo de las Profundidades" reemplazado por "-3 de armadura para Neblina Corrosiva".
    • Talento de nivel 20 "-4 de armadura para Neblina Corrosiva" reemplazado por "+16 % de daño de ataque adicional para Centinela Acuático".
  6. 7.40c
    • Aumento de fuerza reducido de 3.6 a 3.4.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+300 de vida" reducido a +250.
  7. 7.40
    • Aplastamiento Deslizante:Radio del charco aumentado de 250 a 325.
    • Radio del charco de Aplastamiento Deslizante con Cetro de Aghanim reducido de 450 a 400.
    • Golpetazo de las Profundidades:Duración de Golpetazo reducida de 1.1 a 1 s.
    • Daño adicional reducido de 50/100/150/200 a 35/90/145/200.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 de daño adicional para Centinela Acuático" aumentado a +14.

Historia

Slardar es un Slithereen, uno de los Profundos, guardián del gran tesoro de las ciudades sumergidas y las riquezas ancestrales allí enterradas. En la oscura sima de los grandes abismos del océano, el Guardián Slithereen patrulla con su luz de señuelo por las secretas salas de tesoros. Los ladrones subacuáticos (enviados a las profundidades por codiciosos hechiceros de las tierras secas) son atraídos por el cálido fulgor de su luz y no regresan jamás. Es completamente leal, y su naturaleza taciturna esconde un profundo conocimiento de los lugares más secretos del mar. A pesar del dolor que le causa la claridad, emerge al bajío para realizar reconocimientos, asegurarse de que nadie conspira contra las profundidades y, a veces, perseguir implacablemente a los pocos que logran robar alguna pieza del Tesoro Hundido. Al haber pasado toda su vida a gran presión bajo el tremendo peso del mar, Slardar, el Guardián Slithereen, es una criatura de gran poder.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.