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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Earthshaker

Interrumpe al equipo enemigo con sus aturdimientos en cadena.

SoporteDaño mágicoControlIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Earthshaker

Win rate

50.7%

B en todos los rangos

Tasa de elección

16.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

629,1 mil

en la muestra

Escena profesional

16

18 bans · 38% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo50.0%
  • Guardián2Guardián50.0%
  • Cruzado3Cruzado49.7%
  • Arconte4Arconte50.3%
  • Leyenda5Leyenda51.0%
  • Ancestral6Ancestral51.2%
  • Divino+7Divino+51.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 13,5 mil · Guardián 44,6 mil · Cruzado 85,1 mil · Arconte 140,3 mil · Leyenda 172,6 mil · Ancestral 102,7 mil · Divino+ 70,4 mil.

Últimos 6 días

50.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Anillo Espiritual

    805g
  4. 4

    Botas de Poder

    50%1400g
  5. 5

    Daga de Traslación

    48%2250g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    49%1400g
  2. 2

    Daga de Traslación

    48%2250g
  3. 3

    Botas de Viaje

    54%2500g
  4. 4

    Yasha y Kaya

    54%4200g
  5. 5

    Potenciador de Puntos

    1200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  2. 2

    Yasha y Kaya

    54%4200g
  3. 3

    Orbe Revigorizante

    5000g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    5100g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g
  6. 6

    Botas de Viaje

    54%2500g

Objetos más comprados por Earthshaker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1699 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Earthshaker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Earthshaker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Poder

    371 partidas

    53%
  2. Botas Arcanas

    276 partidas

    53%
  3. Daga de Traslación

    641 partidas

    50%

Comprado 12–15 min

  1. Kaya

    70 partidas

    60%
  2. Daga de Traslación

    430 partidas

    49%
  3. Botas de Poder

    103 partidas

    48%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    98 partidas

    71%
  2. Botas de Viaje

    60 partidas

    53%
  3. Fragmento de Aghanim

    530 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Núcleo Octarino

    60 partidas

    82%
  2. Potenciador del Alma

    85 partidas

    79%
  3. Tiara de Selemene

    137 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.3% · 535 partidas

    • ≤ 12 min53%371
    • 12–15 min48%103
    • 15–20 min31%51
    • 20–30 min–10
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo47.6% · 1470 partidas

    • ≤ 12 min50%641
    • 12–15 min49%430
    • 15–20 min45%293
    • 20–30 min35%106
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo49.1% · 1186 partidas

    • ≤ 12 min–23
    • 12–15 min52%44
    • 15–20 min52%530
    • 20–30 min46%589
  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Win rate al comprarlo54.0% · 211 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min55%33
    • 15–20 min53%60
    • 20–30 min54%112
    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Yasha y Kaya

    4200

    • +16 Agilidad
    • +16 Inteligencia
    • +20 Daño

    Win rate al comprarlo53.9% · 482 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min68%44
    • 20–30 min52%423
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo58.2% · 311 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min58%294
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Fisura(Fissure)

18 / 17 / 16 / 15s115 / 120 / 125 / 130

Golpea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.

DURACIÓN DE LA FISURA
6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
DAÑO
100 / 160 / 220 / 280
PORCENTAJE DE ATURD. DE RÉPLICA
0%
TIEMPO DE RECARGA
18 / 17 / 16 / 15
  • Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla.
  • La Esfera de Linken no bloquea Fisura.

Fragmento de AghanimReduce el tiempo de recarga de Fisura y libera una Réplica a lo largo de su trayectoria que aturde de forma más breve cuando Earthshaker lanza otra habilidad.

Encantar Tótem(Enchant Totem)

5s45 / 55 / 65 / 75

Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga un alcance adicional de 100 en el siguiente ataque.

BONIFICACIÓN
100 / 200 / 300 / 400%
DISTANCIA DE SALTO
0
DAÑO POR HENDIDURA
0%
DISTANCIA DE HENDIDURA
0
DURACIÓN
14
  • El daño adicional se basa en el daño base y el obtenido por su atributo principal.

Cetro de AghanimPermite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura.

Réplica(Aftershock)

Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, agregando daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.

RADIO
350
DAÑO
65 / 90 / 115 / 140
DURACIÓN
1 / 1.1 / 1.2 / 1.3
  • Utilizar objetos no activa Réplica.

Golpe Resonante(Echo Slam)

Definitiva130 / 120 / 110s150 / 200 / 250

Ondas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.

RADIO
700
DAÑO POR RESONANCIA
70 / 90 / 110
DAÑO INICIAL
100 / 140 / 180

Bateador(Slugger)

Innata

Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpea.

VELOCIDAD
1600
DISTANCIA
1200
DAÑO A CREEPS
27
DAÑO A HÉROES
135
VIDA MÁX. COMO DAÑO DEL ENEMIGO LANZADO
7%

Talentos

-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante

25

-1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem

+50 de daño por Resonancia

20

+65 % de daño para Encantar Tótem

+200 de alcance para Fisura

15

+50 de daño para Réplica

+25 de daño base

10

+75 de daño para Fisura

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+3.7/nivel
  • AgilidadAgilidad12+1.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+2.1/nivel

A nivel 1

Daño
49–59
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
315
Armadura
4
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+3.2/s)
Maná
291 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Regeneración de maná base aumentada en 0.25.
  2. 7.41
    • Bateador:Ya no sube de nivel con Golpe Resonante.
    • Daño (creep asesinado) modificado de 30/45/60/75 a 27 + 3 por nivel.
    • Daño por héroe muerto cambiado de 150/250/350/450 a 135 + 15 por nivel.
    • Fisura:Duración del aturdimiento aumentada de 0.8/1/1.2/1.4 s a 1/1.2/1.4/1.6 s.
    • Réplica:Radio aumentado de 300 a 350.
    • Golpe Resonante:Proyectil de Onda Sísmica aumentado de 550 a 650.
  3. 7.40c
    • Fisura:Costo de maná reducido de 120/125/130/135 a 115/120/125/130.
  4. 7.40
    • Fisura:Daño reducido de 110/170/230/290 a 100/160/220/280.
    • Fragmento de Aghanim ya no permite caminar sobre la Fisura.
    • Golpe Resonante:Daño por resonancia reducido de 90/100/110 a 70/90/110.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+50 % de daño para Encantar Tótem" aumentado del +50 % al +65 %.
  5. 7.39e
    • Réplica:Daño reducido de 70/100/130/160 a 65/90/115/140.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+90 de daño para Fisura" reducido a +75.

Historia

Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso. Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta. Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.