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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Batrider

Puede echar un lazo a un enemigo y alejarlo de su equipo.

ControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Batrider

Win rate

44.4%

D en todos los rangos

Tasa de elección

1.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

39,7 mil

en la muestra

Escena profesional

1

5 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo–
  • Guardián2Guardián42.9%
  • Cruzado3Cruzado43.7%
  • Arconte4Arconte43.3%
  • Leyenda5Leyenda44.2%
  • Ancestral6Ancestral45.9%
  • Divino+7Divino+46.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,1 mil · Guardián 3,2 mil · Cruzado 6,2 mil · Arconte 9,3 mil · Leyenda 9,7 mil · Ancestral 5,7 mil · Divino+ 4,6 mil.

Últimos 6 días

44.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Tambor de la Resistencia

    50%1625g
  5. 5

    Talismán Anulador

    505g
  6. 6

    Botella

    675g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    54%2250g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  3. 3

    Botas de Porte

    4225g
  4. 4

    Malla de Placas

    1400g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    49%2200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    4200g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    49%2200g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  4. 4

    Protección de Shiva

    4500g
  5. 5

    Botas de Porte

    4225g
  6. 6

    Lente Etérea

    2275g

Objetos más comprados por Batrider en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1438 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Batrider compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Batrider). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Vara del Rey Negro

    108 partidas

    56%
  2. Martillo de Mithril

    100 partidas

    56%
  3. Daga de Traslación

    70 partidas

    46%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo50.0% · 142 partidas

    • ≤ 12 min54%89
    • 12–15 min38%32
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–9
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.9% · 269 partidas

    • ≤ 12 min75%32
    • 12–15 min62%61
    • 15–20 min48%106
    • 20–30 min46%70
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo58.6% · 116 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min56%108
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Botas de Porte

    4225

    • +8 Fuerza
    • +65 Velocidad de movimiento
    • +18 Regeneración de vida

    Active: Resistencia: Otorga +50 de velocidad de ataque y +15 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s.

    Descripción completa

    30s

    Active: Resistencia. Otorga +50 de velocidad de ataque y +15 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Durante los primeros 1.5 s, los aliados son inmunes a la ralentización. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200 Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no se acumulan.

  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo48.6% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min41%92
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.

Habilidades

Napalm Pegajoso(Sticky Napalm)

3s22

Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider y ralentizando la velocidad de movimiento y giro de los enemigos en el área. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.

ACUMULACIONES POR LANZAMIENTO
2
DAÑO POR ACUMULACIÓN
2.5 / 5 / 7.5 / 10
RADIO
375
DURACIÓN
6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-0.75 / -1.5 / -2.25 / -3%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO
-10 / -30 / -50 / -70%
DAÑO APLICADO
5 / 10 / 15 / 20
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS
0%
  • Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor, Orbe Venenoso, Urna de las Sombras y Vasija Espiritual.
  • No hace falta girarse para lanzar Napalm Pegajoso.
  • Napalm Pegajoso inflige un 20 % de daño a creeps.

Fragmento de AghanimNapalm Pegajoso ya no tiene límite de acumulación. Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.

Rompellamas(Flamebreak)

22 / 19 / 16 / 13s110

Lanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área.

DAÑO POR IMPACTO
25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR SEGUNDO
25 / 30 / 35 / 40
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS
2 / 3 / 4 / 5
RADIO
400
DISTANCIA DE RETROCESO
250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
6 / 12 / 18 / 24%

Luciérnaga(Firefly)

48 / 42 / 36 / 30s100

Batrider se eleva por los cielos, moviéndose cada vez más rápido y dejando una estela de fuego desde el aire. El fuego daña a cualquier enemigo que alcance y destruye los árboles que se encuentren debajo de Batrider. La velocidad de movimiento adicional se alcanza al final de la duración de Luciérnaga.

DAÑO POR SEGUNDO
20 / 40 / 60 / 80
RADIO
250
DURACIÓN
15
VELOCIDAD MAX. DE MOVIMIENTO ADICIONAL
12 / 18 / 24 / 30%
  • Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable.
  • Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado.
  • El rastro permanece aunque Batrider muera.

Resina Ardiente(Smoldering Resin)

Innata

Los ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada 1 s por 2 s.

Lazo Llameante(Flaming Lasso)

Definitiva90 / 75 / 60s125 / 150 / 175

Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.

DURACIÓN
2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO TOTAL
125 / 250 / 375
  • Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine.
  • Si Batrider se mueve más de 425 unidades en 0.05 s, el lazo se rompe.
  • Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante.

Cetro de AghanimLazo Llameante agarra a su objetivo y al héroe aliado más cercano al objetivo dentro de un radio de 650 unidades. El objetivo secundario está vinculado al primero.

Talentos

+0.75 s de duración para Lazo Llameante

25

Rompellamas aplica 4 acum. de Napalm Pegajoso

Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso

20

-6 s de tiempo de recarga para Rompellamas.

+30 de daño por segundo para Luciérnaga

15

+0.75 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso

+5 % de velocidad de movimiento adicional máxima para Luciérnaga

10

+1 s de duración para Resina Ardiente

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.9/nivel
  • AgilidadAgilidad13+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+3.2/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
12–16
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
400
Velocidad de movimiento
310
Armadura
3.2
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+3.6/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2.9 a 3.2.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.5 a 3.6.
  2. 7.41e
    • Resina Ardiente:Ya no se aplica al atacar a aliados.
  3. 7.41c
    • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 310.
    • Napalm Pegajoso:Daño contra estructuras con Fragmento de Aghanim reducido del 25 % al 20 %.
    • Luciérnaga:Daño por segundo reducido de 25/50/75/100 a 20/40/60/80.
    • Lazo Llameante:Daño total reducido de 200/350/500 a 125/250/375.
  4. 7.41b
    • Armadura base reducida en 1.
    • Luciérnaga:Tiempo de recarga aumentado de 45/40/35/30 s a 48/42/36/30 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+0.5 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso" aumentado al +0.75 %.
  5. 7.41
    • Luciérnaga:Ahora también proporciona velocidad de movimiento adicional aumentada que alcanza un máximo del 12/18/24/30 % al final de la duración de Luciérnaga.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+50 de distancia de retroceso para Rompellamas" reemplazado por "+1 s de duración para Resina Ardiente".
    • Talento de nivel 10 "PLEASE_REPLACE_ME" reemplazado por "+5 % de velocidad de movimiento adicional máxima para Luciérnaga".
    • Talento de nivel 15 "-8 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante" reemplazado por "+0.5 % de ralentización de movimiento para Napalm Pegajoso".
    • Talento de nivel 15 "+20 de velocidad de movimiento" reemplazado por "+30 de daño por segundo para Luciérnaga".
    • Talento de nivel 20 "+4 s de duración para Resina Ardiente" reemplazado por "Los ataques aplican 1 acumulación de Napalm Pegajoso".
    • Talento de nivel 25 "+10 de daño para Napalm Pegajoso" reemplazado por "+0.75 s de duración para Lazo Llameante".
  6. 7.40c
    • Ganancia de agilidad aumentada de 1.8 a 2.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.4 a 3.5.
  7. 7.40b
    • Rompellamas:Costo de maná reducido de 110/115/120/125 a 110.
  8. 7.40
    • Alcance de visión durante el día aumentado de 1600 a 1800.
    • Rompellamas:Ralentización de movimiento reducida del 8/16/24/32 % al 6/12/18/24 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante" aumentado a -8 s.
  9. 7.39d
    • Agilidad base reducida de 15 a 13.
    • Daño de nivel 1 reducido en 1 (de 39-43 a 38-42).
    • Rompellamas:Radio reducido de 450 a 400.

Historia

No se puede decir que haya armonía entre las criaturas de la selva de Yama Raskav. Por mordiscos, garras, pinzas o pezuñas, hasta el más tenue signo de debilidad implica una rápida muerte. Dicen que Rider era solo un chiquillo cortando paja en el campo de su familia cuando fue atrapado por un enorme mordiciélago que buscaba algo de comida para llevar. Pero el chico, que tenía mejores planes que ser devorado, se abrió paso de las garras de la bestia hasta su espalda y la asesinó con sus herramientas. Cubierto de sangre y ebrio de emoción aún por su vuelo, el chico se dio cuenta de que había encontrado su vocación. El muchacho creció y cada verano solía volver al campo de su familia, a menudo encaminándose a los arbustos, buscando revivir la emoción de enfrentarse a la muerte en forma de fauces o de una caída mortal. Y según pasaban los años, su determinación crecía y crecía. Con cada expedición, se adentraba aún más en la selva, hasta que encontró cómo llegar a las cuevas en pleno corazón de la hostilidad. Cuentan que Rider, en la víspera de una tórrida noche de verano, no llevaba más que una cuerda, una botella de coraje líquido y la ardiente determinación de sentir los cielos una vez más, cuando se adentró en ellos...

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.