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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Shadow Fiend

Libera las almas de las unidades muertas para infligir daño.

CarryDaño mágicoDificultad: Moderado
Retrato de Shadow Fiend

Win rate

43.2%

D en todos los rangos

Tasa de elección

8.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

328,2 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo44.4%
  • Guardián2Guardián45.1%
  • Cruzado3Cruzado44.8%
  • Arconte4Arconte43.5%
  • Leyenda5Leyenda42.6%
  • Ancestral6Ancestral41.3%
  • Divino+7Divino+40.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 10,9 mil · Guardián 31,3 mil · Cruzado 55,5 mil · Arconte 82,6 mil · Leyenda 84,4 mil · Ancestral 41,7 mil · Divino+ 21,9 mil.

Últimos 6 días

43.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Fuego Feérico

    65g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Varita Mágica

    460g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    42%1400g
  3. 3

    Hoja del Halcón

    1125g
  4. 4

    Máscara Mórbida

    900g
  5. 5

    Espada Ancha

    1000g
  6. 6

    Cuchilla de Presteza

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    41%4650g
  2. 2

    Máscara de la Locura

    42%1900g
  3. 3

    Pica Huracán

    55%4550g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    65%5200g
  2. 2

    Satánico

    5050g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    43%4050g
  4. 4

    Canto del Águila

    2800g
  5. 5

    Hoja Plateada

    52%5700g
  6. 6

    Vara del Rey Mono

    5000g

Objetos más comprados por Shadow Fiend en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1964 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Shadow Fiend compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Shadow Fiend). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Lanza Dragón

    65 partidas

    58%
  2. Máscara de la Locura

    269 partidas

    50%
  3. Yasha

    176 partidas

    49%

Comprado 12–15 min

  1. Yasha y Kaya

    127 partidas

    54%
  2. Kaya

    128 partidas

    53%
  3. Lanza Dragón

    156 partidas

    48%

Comprado 15–20 min

  1. Martillo de Mithril

    69 partidas

    57%
  2. Crystalys

    72 partidas

    56%
  3. Hoja Sombría

    89 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    97 partidas

    65%
  2. Crystalys

    137 partidas

    56%
  3. Filo Demoníaco

    248 partidas

    56%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo41.8% · 739 partidas

    • ≤ 12 min42%725
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Máscara Mórbida

    900

    • +18% Robo de vida

    Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo41.5% · 205 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min45%105
    • 20–30 min33%87
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Máscara de la Locura

    1900

    • +20 Daño
    • +22% Robo de vida

    Activa: Locura: Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización,…

    Win rate al comprarlo42.2% · 422 partidas

    • ≤ 12 min50%269
    • 12–15 min28%121
    • 15–20 min–26
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    16s25

    Activa: Locura. Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización, pero reduce tu armadura en 7 y te silencia. Dura 6 s.

    Pasiva: Robo de vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo54.9% · 206 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min57%30
    • 20–30 min55%173
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo64.8% · 105 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min65%97
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo42.9% · 326 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min43%297
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad
  • Hoja Plateada

    5700

    • +70 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo52.4% · 124 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min51%114
    Descripción completa

    23s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.

  • Vara del Rey Mono

    5000

    • +50 Daño
    • +50 Daño

    Pasiva: Perforar: Otorga a cada ataque un 80 % de probabilidad de ignorar la evasión e infligir 70 de daño mágico adicional.

Habilidades

Sombra Arrasante(Shadowraze)

9s75

Shadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área y daño adicional con base en su cantidad de almas por Maestría Nigromántica. Agrega una amplificación de daño al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.

DAÑO BASE
85 / 150 / 215 / 280
ALCANCE
200
BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN
35 / 50 / 65 / 80
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
6
DAÑO ADICIONAL POR ALMA
2
  • Duración de acumulación se reinicia al ganar una acumulación.

Fragmento de AghanimTiempo de recarga reducido 2 s por héroe enemigo alcanzado. Aplica una acumulación de 12 velocidad de movimiento por efecto negativo en los enemigos alcanzados.

Festín de Almas(Feast of Souls)

21s60 / 65 / 70 / 75

Shadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento por 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto por 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Las almas solo se pueden recolectar una vez por enemigo.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
35 / 50 / 65 / 80
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
4 / 6 / 8 / 10%
MÁX. DE OBJETIVOS RECOLECTADOS
4 / 6 / 8 / 10
ALMAS POR HÉROE
3
ALMAS POR CREEP
1

Presencia del Señor Oscuro(Presence of the Dark Lord)

La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.

REDUCCIÓN DE ARMADURA
-2.5 / -4 / -5.5 / -7
RADIO
1200
  • Se acumula completamente con otras habilidades y auras de reducción de armadura.

Réquiem de las Almas(Requiem of Souls)

Definitiva120 / 110 / 100s150 / 175 / 200

Shadow Fiend concentra hasta 20 de sus almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia mágica durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15. Se crean líneas de energía por cada alma capturada mediante Maestría Nigromántica. Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere, independientemente de su tiempo de recarga.

RALENTIZACIÓN
-20 / -25 / -30%
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA
-5 / -10 / -15%
DURACIÓN DEL TEMOR POR ALMA
0.6
DURACIÓN MÁXIMA DEL TEMOR
2.15
CURACIÓN AL REGRESAR
0%
RETRASO DE LANZAMIENTO
1.67
TIEMPO DE RECARGA
120 / 110 / 100
  • Se genera una línea desde Shadow Fiend por cada 1 almas en su posesión.
  • El temor y la ralentización de movimiento no se aplican si Réquiem de las Almas se activó al morir Shadow Fiend.

Cetro de AghanimReduce el tiempo de recarga y hace que Réquiem de las Almas regrese a Shadow Fiend. Al regresar, la ola cura a Shadow Fiend con la misma cantidad de daño infligido.

Maestría Nigromántica(Necromastery)

Innata

Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata y obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.

DAÑO POR ALMA
1
MÁX. BASE DE ALMAS
20
MÁX. ACTUAL DE ALMAS
0
  • Las denegaciones y los creeps neutrales también proporcionan daño adicional a través de Maestría Nigromántica.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

Cetro de AghanimAumenta las almas máximas.

Talentos

Festín de Almas otorga +30% de velocidad de lanzamiento

25

Sombra Arrasante aplica daño de ataque

+5 de almas máximas para Maestría Nigromántica

20

+0.2 s de Temor por línea para Réquiem de las Almas

+1.5 de reducción de armadura para Presencia

15

+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas

+30 de daño por acumulación para Sombra Arrasante

10

+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.7/nivel
  • AgilidadAgilidad25+3.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+2.2/nivel

A nivel 1

Daño
41–47
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
525
Velocidad de movimiento
305
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Maná
267 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Maestría Nigromántica:Daño por alma modificado de 1.35 + 0.15 de daño por nivel a 1 + 0.8 de daño por cada 6 niveles.
    • Sombra Arrasante:Daño adicional por alma reducido de 3 a 2.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+2 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro" reducida a +1.5.
  2. 7.41e
    • Inteligencia base reducida de 18 a 16.
    • Sombra Arrasante:Duración de las acumulaciones reducida de 7 s a 6 s.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Sombra Arrasante aplica daño de ataque" ya no se aplica a modificadores de ataque o probabilidades de activación.
  3. 7.41c
    • Sombra Arrasante:Costo de maná reducido de 80 a 75.
    • Presencia del Señor Oscuro:Reducción de armadura modificada de 3/4/5/6 a 2.5/4/5.5/7.
  4. 7.41
    • Maestría Nigromántica:Ya no sube de nivel con Réquiem de las Almas.
    • Daño por alma modificado de 1/2/3/4 a 1.35 + 0.15 de daño por nivel.
    • Máx. base de almas reducido de 20/22/24/26 a 20.
    • Sombra Arrasante:Daño reducido de 90/160/230/300 a 85/150/215/280.
    • Ahora aumenta el daño en 3 por cada alma de Maestría Nigromántica.
    • El Fragmento de Aghanim ahora también aplica un efecto negativo de ralentización acumulable del 12 % a los enemigos alcanzados.
    • Festín de Almas:Ya no requiere 5 almas para el lanzamiento.
    • En su lugar, Shadow Fiend obtiene almas de los enemigos circundantes.
    • Shadow Fiend obtiene almas de 2 enemigos en un radio de 600 cada 0.5 s, priorizando a los héroes. Cada enemigo individual puede proporcionar almas una vez, los creeps proporcionan 1 alma y los héroes proporcionan 3. Puede recolectar almas de hasta 4/6/8/10 enemigos. Después de que el efecto termina, Shadow Fiend pierde las almas cuyos dueños aún están vivos, reteniendo el resto por 8 s.
    • Velocidad de ataque adicional reducida de 40/55/70/85 a 35/50/65/80.
    • Velocidad de movimiento adicional reducida del 5/7/9/11 % al 4/6/8/10 %.
    • Réquiem de las Almas:Ahora no puede usar más de 20 almas por lanzamiento.
    • El Cetro de Aghanim ya no tiene una penalización de daño cuando regresa la ola de Réquiem de las Almas.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+120 de daño para Sombra Arrasante" reemplazado por "+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas".
    • Talento de nivel 20 "+2 de daño por alma" reemplazado por "+5 almas máximas para Maestría Nigromántica".
  5. 7.40b
    • Maestría Nigromántica:Máx. base de almas aumentado de 20 a 20/22/24/26.
    • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Réquiem de las Almas:Reducción de resistencia mágica modificada del 5/10/15 % al 10 %.
  6. 7.40
    • Ganancia de agilidad aumentada de 3.5 a 3.6.
    • Maestría Nigromántica:Almas por héroes asesinados aumentadas de 3 a 4.
  7. 7.39d
    • Armadura base reducida en 1.
    • Presencia del Señor Oscuro:Reducción de armadura reducida de 4/5/6/7 a 3/4/5/6.

Historia

Se dice que Nevermore, el Diablo de las Sombras (Shadow Fiend), tiene alma de poeta; de hecho, tiene miles de ellas. Durante los años se ha hecho con las almas de poetas, monjes, emperadores, mendigos, esclavos, filósofos, criminales y, naturalmente, héroes. Ningún tipo de alma se le escapa. Lo que hace con ellas sigue siendo un misterio. Nunca nadie ha visitado el Abismo de donde Nevermore emerge como una anguila de entre rocas astrales. ¿Las devora una tras otra? ¿Las usa para decorar los pasillos de un templo misterioso o las conserva en salmuera nigromántica? ¿Es meramente una marioneta controlada por un titiritero demoníaco a través de la grieta dimensional? Tal es su maldad, tan intensa es su aura de oscuridad que ninguna mente racional puede atravesarla. Claro que si de verdad quieres saber a dónde lleva las almas robadas, hay una forma segura de averiguarlo: añadir tu alma a su colección. O esperar a que él venga a por ti.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.