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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Kez

Un maestro flexible del combate cuerpo a cuerpo, con dos sets de armas y habilidades.

CarryControlEscapeDificultad: Complejo
Retrato de Kez

Win rate

45.3%

D en todos los rangos

Tasa de elección

4.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

159,4 mil

en la muestra

Escena profesional

8

16 bans · 63% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.3%
  • Guardián2Guardián46.9%
  • Cruzado3Cruzado46.1%
  • Arconte4Arconte45.6%
  • Leyenda5Leyenda44.9%
  • Ancestral6Ancestral44.5%
  • Divino+7Divino+44.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,5 mil · Guardián 11,1 mil · Cruzado 20,6 mil · Arconte 33,6 mil · Leyenda 41,7 mil · Ancestral 27,3 mil · Divino+ 21,6 mil.

Últimos 6 días

45.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    47%1400g
  3. 3

    Anillo de Salud

    700g
  4. 4

    Piedra del Vacío

    700g
  5. 5

    Perseverancia

    49%1400g
  6. 6

    Capa

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Cazador de Magos

    48%3100g
  2. 2

    Desoladora

    49%3500g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    49%4050g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    59%4200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Dédalo

    5200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    49%4050g
  3. 3

    Orbe Definitivo

    2800g
  4. 4

    Bendición de Aghanim

    5800g
  5. 5

    Traslación Veloz

    6800g

Objetos más comprados por Kez en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2180 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Kez compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Kez). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Cazador de Magos

    208 partidas

    59%
  2. Perseverancia

    520 partidas

    53%
  3. Martillo de Mithril

    94 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    314 partidas

    60%
  2. Cazador de Magos

    377 partidas

    47%
  3. Perseverancia

    174 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    73 partidas

    62%
  2. Desoladora

    464 partidas

    54%
  3. Martillo de Mithril

    940 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Crystalys

    102 partidas

    77%
  2. Daga de Traslación

    92 partidas

    68%
  3. Cetro de Aghanim

    432 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo47.2% · 810 partidas

    • ≤ 12 min47%787
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Anillo de Salud

    700

    • +4.5 Regeneración de vida
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Perseverancia

    1400

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.25 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo48.8% · 766 partidas

    • ≤ 12 min53%520
    • 12–15 min39%174
    • 15–20 min32%41
    • 20–30 min65%31
  • Capa

    900

    Descripción completa
    • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.
  • Cazador de Magos

    3100

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Daño

    Pasiva: Cazador de Magos: Aplica un efecto negativo al atacar a enemigos, infligiéndoles 35 de daño físico por segundo y haciendo que inflijan un 40 % menos de daño por…

    Win rate al comprarlo47.6% · 700 partidas

    • ≤ 12 min59%208
    • 12–15 min47%377
    • 15–20 min29%109
    • 20–30 min–6
  • Desoladora

    3500

    • +55 Daño

    Pasiva: Corrupción: Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Win rate al comprarlo48.7% · 709 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min64%56
    • 15–20 min54%464
    • 20–30 min30%175
    Descripción completa

    Pasiva: Corrupción. Tus ataques reducen la armadura del objetivo en -6 durante 7 s.

    Pasiva: Ladrón de Almas. Desoladora gana +2 de daño cada vez que un héroe enemigo muere mientras está afectado por Corrupción, hasta un máximo de 30.

    • La reducción de armadura funciona en estructuras.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo49.5% · 378 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min49%365
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo59.4% · 463 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min59%432
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Cuchillada Resonante(Echo Slash)

21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120

Kez realiza un corte a una distancia de 800 en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización de 100 s. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.

DAÑO DE ATAQUE
70 / 80 / 90 / 100%
DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES
20 / 40 / 60 / 80
ATAQUES
2
RETRASO DEL ECO
1.2
RADIO DEL CORTE
200
  • Destruye árboles. No aplica Hendidura.

Garra Arrojadiza(Grappling Claw)

13 / 11 / 9 / 7s40

Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, se reduce su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.

DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
70 / 80 / 90 / 100%

Katana Kazurai(Kazurai Katana)

24 / 18 / 12 / 6s40

Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o pueda girar. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño al instante.

DURACIÓN
7
DAÑO POR SEGUNDO
3 / 6 / 9 / 12%
DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO
0.5
ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO
50%
ACUMULACIONES MÁXIMAS
500

Fragmento de AghanimKez roba un 100 % de vida por el empalamiento. Si empala al objetivo por detrás, lo aturde. Aumenta las acumulaciones máximas.

Cambiar de Disciplina(Switch Discipline)

Innata8s

Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo. Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también entra en tiempo de recarga. Kez inflige daño adicional con el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.

ALCANCE DE ATAQUE DE KATANA
225
TIEMPO DE ATAQUE BASE DE KATANA
1.9
DAÑO BASE ADICIONAL POR AGILIDAD (KATANA)
12%
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA
12%
ALCANCE DE ATAQUE DE SAI
150
TIEMPO DE ATAQUE BASE DE SAI
1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI
12%
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI
2

Cetro de AghanimAl lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, esta no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina o si ya estaba en tiempo de recarga. Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se restablece a cero.

Danza del Raptor(Raptor Dance)

Definitiva40 / 35 / 30s100 / 125 / 150

Kez entra en un estado incontrolable por 1 s, volviéndose invulnerable por 0.2 s, recibe una disipación básica. Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.

GOLPES
4
RADIO
450
DAÑO BASE
40 / 70 / 100
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO
2.5%
ROBO DE VIDA DE LA CUCHILLADA
100%
  • El robo de vida por corte se reduce un 20 % al cortar a un creep o a una ilusión.

Carrera del Halcón(Falcon Rush)

21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100

Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a ralentización.

ALCANCE DE EMBATE
525
VELOCIDAD DE EMBATE
850
DAÑO DE ATAQUE RESONANTE
30 / 35 / 40 / 45%
RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN
15 / 30 / 45 / 60%
DURACIÓN
3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
REDUCCIÓN DE PROB. DE ATAQUE RESONANTE
50%
  • No funciona en estructuras.

Lanzamiento de Garra(Talon Toss)

13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75

Kez lanza un Sai a una unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.

DAÑO
60 / 120 / 180 / 240
DURACIÓN DEL SILENCIO
2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
  • El ataque de daño fijo tiene Ataque Certero.

Sai de los Shodo(Shodo Sai)

24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10

Kez tiene la posibilidad de dar un golpe crítico al atacar con Sai. Kez puede activar esta habilidad para desarmarse, bloquear su rotación y bloquear los ataques y efectos de ataque provenientes de la dirección seleccionada por 1.5 s. Si el ataque de un héroe enemigo es bloqueado de esta manera, dicho héroe queda aturdido por 0.4 s y queda marcado. Cuando un objetivo queda marcado, es atacado por Kez, sufre un golpe crítico y queda aturdido. La subhabilidad puede utilizarse para cancelar un bloqueo antes de tiempo.

POSIBILIDAD DE CRÍTICO
20%
DAÑO CRÍTICO
125 / 150 / 175 / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
DURACIÓN DE MARCA
8
IMPACTO CRÍTICO ADICIONAL POR BLOQUEO
0%
ATURDIMIENTO ADIC. DE LA MARCA POR BLOQUEO
0

Fragmento de AghanimLos bloqueos crean una Marca más fuerte que inflige un aturdimiento y daño crítico adicionales.

Velo del Cuervo(Raven's Veil)

Definitiva40 / 35 / 30s100 / 125 / 150

Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los héroes enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.

RADIO DE LA ONDA
1500
VELOCIDAD DE LA ONDA
1500
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
8 / 10 / 12
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO DE VISIÓN
4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
15 / 25 / 35%

Talentos

+80 % de daño crítico para Sai de los Shodo

25

+1 de ataque para Cuchillada Resonante

+3.5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

20

40 de velocidad de ataque adicional durante Carrera del Halcón

+2 s de duración para Carrera del Halcón

15

+1 golpe para Danza del Raptor

+6 % de bonificaciones para cambios de Cambiar de Disciplina

10

+50 de radio para Danza del Raptor

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.8/nivel
  • AgilidadAgilidad27+3.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
49–55
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
225 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
5.5
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+3.5/s)
Maná
315 (+1.3/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Daño base reducido en 1.
    • Daño de nivel 1 reducido de 50-56 a 49-55.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai" reducido a +3.5 %.
  2. 7.41d
    • Cambiar de Disciplina:Daño base adicional por agilidad (katana) reducido de 16 % a 12 %.
    • Katana Kazurai:Tiempo de recarga aumentado de 20/15/10/5 s a 24/18/12/6 s.
    • Sai de los Shodo:Tiempo de recarga aumentado de 20/15/10/5 s a 24/18/12/6 s.
    • Duración del bloqueo reducida de 2 s a 1.5 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 % de resistencia mágica" reemplazado por "+6 % de bonificaciones al intercambiar a Cambiar de Disciplina ".
  3. 7.41a
    • Danza del Raptor:Daño base aumentado de 30/60/90 a 40/70/100.
    • Velo del Cuervo:Duración del efecto positivo aumentada de 7/8/9 s a 8/10/12 s.
  4. 7.41
    • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.
    • Velocidad de ataque base reducida de 110 a 100.
    • Cambiar de Disciplina:El tiempo de recarga cambió de 7.75 s a - 0.25 s por subida de nivel a 8 s - 0.25 s por nivel.
    • Kez inflige un 12% de daño adicional en el primer golpe con Katana o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene un +12 % de velocidad de movimiento por 2 segundos después de cambiar a Sai.
    • El Cetro de Aghanim ya no reinicia el tiempo de recarga de habilidades alternativas si ya estaba en tiempo de recarga.
    • Garra Arrojadiza:Al apuntar a un árbol, ahora siempre destruye el árbol objetivo y termina en su posición.
    • Lanzamiento de Garra:Alcance de lanzamiento reducido de 1200 a 650/750/850/950.
    • Sai de los Shodo:El efecto de la probabilidad de activación ahora solamente activa un impacto crítico en vez de crear una marca.
    • 18 % de probabilidad de marcar reemplazado por 20 % de probabilidad para Impacto Crítico.
    • Como resultado, las marcas se aplican solo al bloquear y al lanzar el Velo del Cuervo.
    • Ya no impide que Kez active la habilidad pasiva Golpetazo de Aplastacráneos y de Hoja Abisal.
    • Duración del aturdimiento por marca aumentado de 0.4 s a 0.5/0.6/0.7/0.8 s.
    • De manera predeterminada, ya no tiene bloqueo adicional.
    • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Los bloqueos crean una marca más fuerte que aturdirá al objetivo por 0.2 s adicionales y daño crítico adicional del 50 %.
    • Danza del Raptor:Ya no proporciona inmunidad al daño mágico.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo" reemplazado "+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo".
  5. 7.40b
    • Cambiar de Disciplina:Tiempo de ataque base de Katana empeorado de 1.8 s a 1.9 s.
    • Daño base adicional por agilidad (katana) aumentado del 12 % al 16 %.
    • Ya no se puede desactivar desactiva con Silencio.
    • Carrera del Halcón:Ya corre hacia las estructuras ni activarse en ellas.
    • Daño de ataque resonante reducido del 35/40/45/50 % al 30/35/40/45 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+60 de velocidad de ataque durante Carrera del Halcón" reducido a +40.
  6. 7.40
    • Fuerza base aumentada de 19 a 20.
    • Cambiar de Disciplina:Reducción del tiempo de recarga por nivel aumentada de 0.2 s a 0.25 s.
    • Tiempo de recarga en el nivel 1 reducido de 7.8 s a 7.75 s.
    • Tiempo de recarga en el nivel 30 reducido de 2 s a 0.5 s.
    • Tiempo de ataque base de Katana mejorado de 2 s a 1.8 s.
    • Daño base adicional por agilidad (katana) reducido de 20 % a 12 %.
    • Katana Kazurai:Daño por segundo modificado de 5/7/9/11 a 3/6/9/12 %.
    • El efecto activo solo puede activar hasta un máximo de 500 acumulaciones.
    • El Fragmento de Aghanim ahora también aumenta las acumulaciones máximas a 1000 y las acumula como daño explosivo del 50 % al 100 %.
    • Carrera del Halcón:Ya no hace que Kez tenga una frecuencia de ataque fija ni ninguna interacción con velocidad de ataque.
    • Daño de ataque resonante reducido del 45/55/65/75 % al 35/40/45/50 %.
    • Las resonancias ahora tienen una probabilidad reducida del 50 % de causar efectos aleatorios.
    • Ataque resonante con Maelstrom (25 % de probabilidad) tendrá un 12.5 % de probabilidad de activar su habilidad pasiva.
    • Las resonancias ya no activan marcas, pero todavía pueden crearlas.
    • Sin embargo, su probabilidad de marcar a los enemigos se reducirá del 18 % al 9 % debido a la probabilidad de activación previamente mencionada.
    • Velocidad de embate reducido de 1000 a 850.
    • Sai de los Shodo:Duración del aturdimiento por marca reducida de 0.5 s a 0.4 s.
    • Duración del aturdimiento por bloqueo reducida de 0.5 s a 0.4 s.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+50 % de daño de ataque agregado a Lanzamiento de Garra" reemplazado por "+60 de velocidad de ataque durante Carrera del Halcón".
  7. 7.39e
    • Se agregó al modo Capitán.
    • Regeneración de maná base aumentada de 0 a 0.25.
    • Aleteo (Cambiar de Disciplina): La bonificación por primer impacto ahora la consume el primer ataque de Corte Resonante y Danza del Raptor, en lugar de aplicarse a todo el lanzamiento.
    • Aleteo (Cambiar de Disciplina): Se corrigió que la bonificación por Katana se perdiera si Corte Resonante no golpeaba nada.
    • Cambiar de Disciplina:Se corrigió un error en el Cetro de Aghanim que permitía que las habilidades adicionales de Sai omitieran el tiempo de recarga.
    • Katana Kazurai:El daño por Empalar cambió de daño adicional por Impacto Crítico a una instancia separada de daño por hechizos físico.
    • Danza del Raptor:Vida máxima como daño reducida del 3 % al 2.5 %.
    • Ya no se puede interrumpir al lanzar Garra Arrojadiza.
    • Carrera del Halcón:Ahora tiene 825 de distancia de ruptura.
    • Factor de velocidad de ataque modificado del 6/8/10/12 % al 9 %.
    • Sai de los Shodo:Impacto Crítico por marca reducido del 140/160/180/200 % al 125/150/175/200 %.

Historia

"Nací con un precio sobre mi cabeza. a medida que mejoraba a causar problemas, el precio aumentó. Cada vez que la Reina Imperia aumentaba la recompensa, sabía que había hecho algo bien. Creo que esa es la peor parte sobre haberme ido por tanto tiempo a Icewrack... Tengo que lograr que ese precio vuelva a ser un número respetable".

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.