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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Chen

Convierte a creeps en aliados para crear un ejército.

SoporteEmpujadorDificultad: Complejo
Retrato de Chen

Win rate

45.1%

D en todos los rangos

Tasa de elección

0.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

19 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo–
  • Guardián2Guardián43.7%
  • Cruzado3Cruzado45.5%
  • Arconte4Arconte43.3%
  • Leyenda5Leyenda45.3%
  • Ancestral6Ancestral45.6%
  • Divino+7Divino+48.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 580 · Guardián 1,7 mil · Cruzado 3 mil · Arconte 4,3 mil · Leyenda 4,7 mil · Ancestral 2,6 mil · Divino+ 2,1 mil.

Últimos 6 días

46.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardián Centinela

    50g
  5. 5

    Humo del Engaño

    50g
  6. 6

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    1500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Tambor de la Resistencia

    1625g
  2. 2

    Grebas del Guardián

    4450g
  3. 3

    Ofrenda de Vladmir

    2200g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Pipa de la Perspicacia

    3725g
  2. 2

    Grebas del Guardián

    4450g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Ofrenda de Vladmir

    2200g
  5. 5

    Blasón Solar

    2575g
  6. 6

    Capa Fulgurante

    2150g

Objetos más comprados por Chen en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1164 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Chen compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Chen). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Grebas del Guardián

    4450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +5 Armadura
    • +150 Maná
    • +1 Regeneración de maná

    Activa: Remiendo: Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.

    Descripción completa

    45s

    Activa: Remiendo. Restaura 325 de vida y 200 de maná a unidades aliadas cercanas y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Radio: 1200 Tipo de disipación: Básica

    Pasiva: Aura del Guardián. Otorga a las unidades aliadas 2.5 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná. Si la vida del portador baja a menos del 25 %, la regeneración de vida aumenta a 14.5. Radio: 1200. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no son acumulables.

    • Remiendo no se puede aplicar a unidades que hayan sido afectadas por dicha habilidad o Restaurar Mekansm durante el tiempo de recarga de Grebas del Guardián.
  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Pipa de la Perspicacia

    3725

    • +14 Regeneración de vida

    Activa: Barrera: Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Descripción completa

    60s150

    Activa: Barrera. Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Perspicacia. Otorga a las unidades aliadas un 8 % de resistencia mágica. Radio: 1200.

    • La barrera no afecta a las unidades que se han visto afectadas por Barrera dentro del tiempo de recarga de Pipa de la Perspicacia.
    • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

Habilidades

Penitencia(Penitence)

20 / 17 / 14 / 11s80 / 90 / 100 / 110

Inflige daño a una unidad enemiga, la obliga a moverse más lentamente y permite que los aliados la ataquen más rápidamente.

DURACIÓN
5 / 6 / 7 / 8
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-12 / -18 / -24 / -30%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
20 / 40 / 60 / 80
DAÑO
50 / 100 / 150 / 200

Persuasión Sagrada(Holy Persuasion)

15s110 / 130 / 150 / 170

Chen toma el control de un creep enemigo o neutral y recibe un porcentaje de su recompensa. Su vida máxima se establece en 400. Los creeps convertidos tendrán mayor velocidad de movimiento y daño adicional. Para anular la invocación de su creep. Chen puede tener como objetivo global a su creep si este no ha recibido daño en los últimos 3 s.

UNIDADES MÁXIMAS
1 / 2 / 3 / 4
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP
3 / 4 / 5 / 6
VIDA MÍNIMA
400
PORCENTAJE DE RECOMPENSA
25 / 50 / 75 / 100%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
5 / 10 / 20 / 30
DAÑO ADICIONAL
5 / 10 / 15 / 20%
  • Persuadir a un nuevo creep tras llegar al máximo de unidades hace que el creep persuadido más antiguo muera.
  • Puede tener como objetivo creeps ancestrales cuando Chen dispone del Fragmento de Aghanim.
  • La vida de los creeps que ya están bajo el control de Chen no se actualiza al subir de nivel Persuasión Sagrada.
  • Restaura por completo el maná del creep al convertirlo.

Fragmento de AghanimPermite que Persuasión Sagrada pueda tener como objetivo creeps ancestrales. Puede controlar hasta 1/2/3 creeps ancestrales según el nivel de Mano de Dios. Además, sube 1 nivel las habilidades de algunos creeps.

Favor Divino(Divine Favor)

20 / 18 / 16 / 14s75

Proporciona pasivamente un aura que aumenta la regeneración de vida. Se puede lanzar sobre aliados para proporcionarles armadura adicional y aumentar la curación y regeneración de vida que reciben. Si se lanza sobre Chen, todas las unidades controladas por Chen reciben el efecto positivo.

REGENERACIÓN POR SEGUNDO:
1.5 / 3 / 4.5 / 6
DURACIÓN
6
ARMADURA
5 / 10 / 15 / 20
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN
5 / 10 / 15 / 20%

Devoto(Zealot)

Innata10s50

Cuando Chen reaparece, se le une un Devoto, un creep guerrero cuerpo a cuerpo con la habilidad de sacrificarse para curar o infligir daño a un enemigo. El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada y sube de nivel con cualquier otro creep de cuerpo a cuerpo en la senda a medida en que avance la partida y obtiene daño base adicional. El Devoto reaparece al lado de Chen. El Devoto puede activarse para teletransportar a una unidad bajo tu control hacia Chen tras un retraso de 6 s. Si Chen es el objetivo, teletransportará a todas las unidades bajo tu control. Al recibir daño de parte de cualquier héroe enemigo o de sus unidades, cancelará el teletransporte.

TIEMPO DE REAPARICIÓN DEL DEVOTO
60
DAÑO BASE ADICIONAL
0

Mano de Dios(Hand of God)

Definitiva150 / 130 / 110s200 / 300 / 400

Cura a todos los héroes aliados del mapa y a todas las unidades bajo el control de Chen. Al principio se aplica una curación grande, y luego una lenta durante 10 s.

VIDA INICIAL
200 / 300 / 400
CURACIÓN POR SEGUNDO
20 / 30 / 40
ANCESTRALES POR PERSUASIÓN SAGRADA CON FRAGMENTO
0
RADIO DE CANALIZACIÓN
0
  • Cura a las unidades inmunes a hechizos.

Cetro de AghanimReduce el tiempo de recarga de Mano de Dios a 40 s y se convierte en un hechizo canalizado que dura hasta 6 s. La curación inicial se produce al principio de la canalización y, durante la canalización, las demás unidades aliadas cercanas se vuelven inmunes a los efectos negativos con un 60 % de resistencia mágica, y el poder de curación a lo largo del tiempo aumenta un 200 %.

Talentos

Mano de Dios aplica una disipación fuerte

25

Mano de Dios cura por completo a Chen y a sus creeps

+15 % de amp. de curación para Favor Divino

20

+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada

+12 % de daño para Persuasión Sagrada

15

+15 % de ralentización para Penitencia

+75 de daño para Penitencia

10

+25 % de vida/daño para el Devoto

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad15+2.1/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+3.2/nivel

A nivel 1

Daño
48–58
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
650
Velocidad de movimiento
305
Armadura
1.5
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
303 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Aumento de fuerza aumentado de 2.0 a 2.2.
    • Devoto:Tiempo de reaparición del Devoto modificado de 60 s a 60 s - 1 s por nivel del héroe.
  2. 7.41b
    • Persuasión Sagrada:Daño adicional aumentado de 0/6/12/18 % a 5/10/15/20 %.
  3. 7.41a
    • Penitencia:Daño aumentado de 50/75/100/125 a 50/100/150/200.
    • Talentos:Talento de nivel 15 aumentado del +14 % al +15 % de ralentización para Penitencia.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Invocar Convertido.
    • Devoto:Nueva habilidad innata, tiene componentes tanto pasivos como activos. Mejora con el paso del tiempo de la partida.
    • Cuando Chen reaparece, se le une en la batalla un Devoto, un guerrero creep cuerpo a cuerpo con la habilidad Martirio, que le permite sacrificarse para infligir daño o curar a un aliado. El Devoto tiene las mismas estadísticas que los creeps cuerpo a cuerpo actuales de su equipo, incluyendo la forma súper o mega, pero tiene un alcance de ataque de 125, daño base aumentado en 2 por cada nivel de Chen, regeneración de vida base aumentada de 0.5 a 2.5, y no tiene el tipo de ataque de Escuálido. El Devoto reaparece después de 60 segundos.
    • Habilidad Martirio: Habilidad dirigida a 500 unidades de distancia del creep Devoto, y tiene como objetivo a una unidad enemiga o aliada. Al lanzarse, el creep se sacrifica a sí mismo, disparando un proyectil a 1000 de velocidad hacia la unidad objetivo, infligiendo daño si es enemiga o curando si es aliada. El daño es de 25 + 20 % de la vida del Devoto al momento del lanzamiento, y la curación es del 50 % de estos valores.
    • Esta habilidad se puede utilizar sobre una unidad controlada para teletransportarla a Chen después de un retraso de 6 segundos. Si se usa sobre uno mismo, teletransportará a todas las unidades controladas. Costo de maná: 50. Tiempo de recarga: 10 s.
    • Las mecánicas se movieron de Favor Divino sin cambios.
    • Persuasión Sagrada:El Devoto recibe los beneficios de Persuasión Sagrada.
    • Ahora se puede lanzar en los creeps persuadidos que no han recibido daño en los últimos 3 segundos antes de desinvocarlos.
    • Desinvocar una unidad tiene un alcance de lanzamiento global, no cuesta maná y establece la habilidad en un tiempo de recarga de 3 segundos.
    • Ahora aumenta el daño infligido de todas las criaturas un 0/6/12/18 % en vez de solo aumentar el daño de ataque en 4/8/12/16.
    • Favor Divino:Usarlo sobre sí mismo ya no teletransporta a los creeps de Chen hacia él.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+150 de velocidad de ataque para el convertido" reemplazado por "+25 % de vida/daño para el Devoto".
    • Talento de nivel 15 "+14 de daño para Persuasión Sagrada" reemplazado por "+12 de daño para Persuasión Sagrada".
  5. 7.40
    • Penitencia:Costo de maná aumentado de 70/75/80/85 a 80/90/100/110.
    • Tiempo de recarga aumentado de 14/13/12/11 s a 20/17/14/11 s.
    • Ya no otorga alcance de ataque adicional.
    • Ahora inflige 50/75/100/125 de daño puro de manera predeterminada.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "Penitencia inflige 175 de daño" reemplazado por "+75 de daño para Penitencia".
    • Talento de nivel 20 "+20 % de amp. de curación para Favor Divino" reducido a +15 %.

Historia

Nacido en los inhóspitos Páramos de Hazhadal, Chen creció entre las tribus proscritas que se ganaban la vida en el calor fulgurante del desierto. Usando una antigua forma de encantamiento animal, la gente de Chen amaestraba al robusto locuthi del desierto, una especie de pequeños dragones subterráneos que fundieron las arenas del desierto en tubos de cristal donde 'dos veces al año' el agua de lluvia se acumula. Siempre a punto de morir de hambre y de sed, peleándose entre ellos y con sus vecinos, el clan de Chen un día cometió el error de emboscar la caravana equivocada. En la furiosa lucha que siguió, el grupo de Chen fue superado. Los Caballeros del Surco despacharon rápidamente a los locuthi, que atacaron y murieron en oleadas. Con sus dragones muertos, la tribu era lo siguiente. Chen luchó, rebanó y despedazó, y feneció... o lo habría hecho. Vencido, de rodillas, hizo frente a su ejecución con humildad, ofreciendo su cuello a la espada. Conmovido por el coraje de Chen, su ejecutor detuvo su arma. En vez del acero, Chen recibió dos opciones: muerte o conversión. Chen tomó la fe con ferocidad. Se unió al Surco y se ganó su armadura a base de sangrientas 'conversiones'. Ahora, con el fanatismo de un prosélito y sus poderes de encantamiento animal en auge, él busca a los impíos y les revela su recompensa final.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.