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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Underlord

Teletransporta a su equipo dentro y fuera de la batalla.

SoporteDaño mágicoControlResistenteEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Underlord

Win rate

48.2%

C en todos los rangos

Tasa de elección

5.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

193,5 mil

en la muestra

Escena profesional

3

2 bans · 33% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián50.2%
  • Cruzado3Cruzado49.3%
  • Arconte4Arconte49.1%
  • Leyenda5Leyenda47.8%
  • Ancestral6Ancestral47.0%
  • Divino+7Divino+45.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,1 mil · Guardián 11,7 mil · Cruzado 25,8 mil · Arconte 47,3 mil · Leyenda 57,6 mil · Ancestral 30,9 mil · Divino+ 17,1 mil.

Últimos 6 días

48.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo Espiritual

    805g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Cota de Malla

    500g
  5. 5

    Botas de Fase

    47%1450g
  6. 6

    Botas de Poder

    45%1400g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    49%4200g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    49%1400g
  3. 3

    Vara de Atos

    50%2250g
  4. 4

    Malla de Placas

    57%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    66%4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Báculo de Crella

    4800g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    5100g
  5. 5

    Orbe de Loto

    3850g
  6. 6

    Guadaña de Vyse

    5200g

Objetos más comprados por Underlord en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1807 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Underlord compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Underlord). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vara de Atos

    69 partidas

    65%
  2. Botas Arcanas

    410 partidas

    48%
  3. Botas de Fase

    319 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    472 partidas

    52%
  2. Fragmento de Aghanim

    319 partidas

    51%
  3. Vara de Atos

    106 partidas

    34%

Comprado 20–30 min

  1. Gleipnir

    69 partidas

    71%
  2. Protección de Shiva

    146 partidas

    66%
  3. Vara de Atos

    125 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo47.1% · 340 partidas

    • ≤ 12 min47%319
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo45.1% · 426 partidas

    • ≤ 12 min46%393
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo48.7% · 1019 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min65%40
    • 15–20 min52%472
    • 20–30 min44%499
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo49.3% · 761 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min57%58
    • 15–20 min51%319
    • 20–30 min47%377
  • Vara de Atos

    2250

    • +12 Inteligencia
    • +275 Vida

    Activa: Lisiar: Inmoviliza al objetivo durante 2 s.

    Win rate al comprarlo49.8% · 478 partidas

    • ≤ 12 min65%69
    • 12–15 min47%178
    • 15–20 min34%106
    • 20–30 min58%125
    Descripción completa

    18s100

    Activa: Lisiar. Inmoviliza al objetivo durante 2 s.

  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura

    Win rate al comprarlo57.3% · 415 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min56%45
    • 20–30 min57%352
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo65.6% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min66%146
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Báculo de Crella

    4800

    • +6 Todos los atributos
    • +450 Vida
    • +450 Maná

    Activa: Rito de Rumusque: Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño…

    Descripción completa

    20s

    Activa: Rito de Rumusque. Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño mágico. Roba un 6 % de velocidad de movimiento de cada héroe enemigo en un radio de 900 unidades cada segundo. El robo de velocidad de movimiento dura 2 s. El efecto de Aura de Putrefacción aumenta un 90 %. Toda la restauración de vida perdida se redirige a ti cada segundo.

    Pasiva: Aura de Putrefacción. Reduce la restauración de vida de los héroes enemigos cercanos un 30 %. Radio: 900.

    • Forma Fantasmal finaliza si te vuelves inmune a los efectos negativos y no te afecta si ya lo eres.
    • Comparte tiempo de recarga con Cetro Fantasmal y sus mejoras.
    • Aura de Putrefacción no redirige la restauración de vida de los héroes enemigos que están con su vida al máximo.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Habilidades

Tormenta de Fuego(Firestorm)

16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155

Invoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.

RADIO
425
OLEADAS
6
DAÑO POR OLEADA
30 / 55 / 80 / 105
INTERVALO ENTRE OLEADAS
1
MAX PV DAÑO POR QUEMADURAS
1.5 / 2 / 2.5 / 3%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS
2
OLEADAS ADICIONALES
0
REDUCCIÓN DE DURACIÓN/INTERVALOS
0%

Fragmento de AghanimTormenta de Fuego se puede lanzar sobre un aliado. Cuando se usa de esa forma, la tormenta sigue al héroe. El número de oleadas aumenta, y los intervalos y la duración se vuelven más breves.

Fosa de Malevolencia(Pit of Malice)

30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140

Conjura una fosa mortal en la ubicación objetivo. Cualquier unidad que entre en ella quedará atrapada por 3.6 s.

RADIO
400
DURACIÓN DE LA FOSA
12
DESACTIVAR INTERVALO
3.6
DAÑO AL ATRAPAR
20 / 30 / 40 / 50
DURACIÓN DE LA INCAPACITACIÓN
1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8

Aura Atrofiante(Atrophy Aura)

Las unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.

RADIO
900
REDUCCIÓN DE DAÑO
8 / 16 / 24 / 32%
DAÑO ADICIONAL (CREEP)
2 / 4 / 6 / 8
DAÑO ADICIONAL (HÉROE)
30 / 35 / 40 / 45
DURACIÓN
30 / 40 / 50 / 60
  • Ruptura incapacita el aura de reducción de daño de ataque e impide que Underlord obtenga nuevas acumulaciones por daño adicional.

Fuerza Invasora(Invading Force)

Innata

Cuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporalmente. Los aliados reciben 2 veces las bonificaciones si se teletransportan a través del Portal Demoníaco.

REDUCCIÓN DE DAÑO
3.7%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
9.5%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
5

Portal Demoníaco(Fiend's Gate)

Definitiva110 / 105 / 100s175

Abre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal por 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.

DURACIÓN
20
TIEMPO DE RECARGA
110 / 105 / 100
  • Haz doble clic para teletransportarte a la base de tu equipo frente a tu fuente.

Cetro de AghanimInvoca una Fosa de Malevolencia alrededor de cada uno de los portales. Reduce el tiempo de recarga.

Talentos

+0.4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia

25

160 de DPS 700 en el radio de Portal Demoníaco

+0.6 % de daño por quemadura para Tormenta de Fuego

20

+10 % de ganancia/reducción de daño de ataque para Aura Atrofiante.

Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %

15

-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego

+5 % de reducción de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invasora

10

+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3.2/nivel
  • AgilidadAgilidad12+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+2.3/nivel

A nivel 1

Daño
62–68
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
200 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
5
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Fosa de Malevolencia:Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Portal Demoníaco:Tiempo de recarga con el Cetro de Aghanim reducido de 100/95/90 s a 90/85/80 s.
  2. 7.41e
    • Portal Demoníaco:La inmovilización ahora puede interrumpir la canalización en los Portales Gemelos.
  3. 7.41
    • Fuerza Invasora:Ya no sube de nivel con Portal Demoníaco.
    • Reducción de daño modificada del 4/6/8/10 % al 3.7 % + 0.3 % por nivel.
    • Velocidad de movimiento adicional modificada del 11/14/17/20 % al 9.5 % + 0.5 % por nivel.
    • Tormenta de Fuego:Daño por oleada aumentado de 30/50/70/90 a 30/55/80/105.
    • Aura Atrofiante:Reducción de daño aumentada de 6/14/22/30 % a 8/16/24/32 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-4 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego" aumentado a -5 s.
    • Talento de nivel 25 "Portal Demoníaco inflige 125 de DPS en un radio de 700" aumentado a 160 de DPS.
  4. 7.40b
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-3 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego" aumentado a -4 s.
  5. 7.40
    • Ganancia de fuerza aumentada de 3.0 a 3.2.
    • Inteligencia base aumentada de 17 a 18.
    • Tormenta de Fuego:Alcance de lanzamiento aumentado de 600/625/650/675 a 675.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "Fosa de Malevolencia ralentiza un 25 %" reducido a +20 %.
    • Talento de nivel 25 "Portal Demoníaco inflige 100 de DPS en un radio de 700" aumentado a 125 de DPS.

Historia

No existe mito ni canción que anuncie su venida. Bajo la superficie del mundo yacen maravillas y horrores desconocidos. En lo más profundo, muy por debajo de los campos de fluido magma y las hirvientes raíces de los volcanes dormidos, se alza la ciudad de obsidiana de Aziyog, con su incomparable mampostería que se extiende a lo largo de una interminable caverna. Tras muros argamasados con los huesos de innumerables esclavos se encuentran los dominios de la horda abisal y su brutal underlord Vrogros. Vrogros, armado por los monstruosos herreros de su especie y muy versado en las artes de la Grieta Oscura, es capaz de conjurar llamas y maldad devastadora a través del resquicio entre los mundos. Él siempre busca expandir sus posesiones, destruyendo o esclavizando todo lo que encuentra. Sin embargo, las tierras que ofrece el reino subterráneo son pocas, y por eso ha vuelto su mirada hacia arriba. Las primeras oleadas de invasores abisales ya han marchado a través de la grieta siguiendo sus órdenes; unas pocas legiones condenadas cuyo único propósito es medir el poder de las naciones de la superficie. Ahora, mientras todas sus huestes se preparan para la conquista eterna, el propio Vrogros se adentra en un mundo iluminado por el sol para anunciar la llegada de su reinado. Quienes se enfrenten al Underlord se inclinarán y le rendirán tributo, o serán aplastados en el acto.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.