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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Doom

Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de cualquier manera.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Doom

Win rate

48.0%

C en todos los rangos

Tasa de elección

5.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

227,7 mil

en la muestra

Escena profesional

5

24 bans · 60% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.3%
  • Guardián2Guardián47.5%
  • Cruzado3Cruzado46.6%
  • Arconte4Arconte46.9%
  • Leyenda5Leyenda47.9%
  • Ancestral6Ancestral48.7%
  • Divino+7Divino+49.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,2 mil · Guardián 11,7 mil · Cruzado 24,8 mil · Arconte 45,7 mil · Leyenda 63 mil · Ancestral 42,3 mil · Divino+ 37 mil.

Últimos 6 días

48.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Cota de Malla

    500g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    52%1450g
  4. 4

    Brazalete

    505g
  5. 5

    Anillo Espiritual

    805g
  6. 6

    Tambor de la Resistencia

    53%1625g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    53%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    54%1400g
  3. 3

    Tambor de la Resistencia

    53%1625g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  5. 5

    Resplandor

    64%4700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    73%4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Traslación Abrumadora

    6800g
  5. 5

    Núcleo Octarino

    5100g

Objetos más comprados por Doom en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1711 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Doom compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Doom). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Tambor de la Resistencia

    687 partidas

    59%
  2. Mano de Midas

    85 partidas

    54%
  3. Botas de Fase

    1747 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Reliquia Sagrada

    175 partidas

    66%
  2. Daga de Traslación

    349 partidas

    61%
  3. Fragmento de Aghanim

    128 partidas

    49%

Comprado 15–20 min

  1. Resplandor

    314 partidas

    62%
  2. Reliquia Sagrada

    205 partidas

    60%
  3. Martillo de Mithril

    177 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    299 partidas

    73%
  2. Malla de Placas

    636 partidas

    66%
  3. Resplandor

    80 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo52.2% · 1796 partidas

    • ≤ 12 min53%1.7k
    • 12–15 min38%34
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Tambor de la Resistencia

    1625

    • +8 Fuerza

    Activa: Resistencia: Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo53.3% · 1165 partidas

    • ≤ 12 min59%687
    • 12–15 min46%378
    • 15–20 min36%80
    • 20–30 min–20
    Descripción completa

    45s

    Activa: Resistencia. Otorga +35 de velocidad de ataque y +13 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos por 6 s. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Rapidez. Otorga 15 de velocidad de movimiento y 2.5 de regeneración de vida a los aliados. Radio: 1200.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.3% · 1723 partidas

    • ≤ 12 min59%54
    • 12–15 min61%349
    • 15–20 min53%838
    • 20–30 min47%482
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo54.1% · 1227 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min49%128
    • 15–20 min56%800
    • 20–30 min51%292
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo56.0% · 1223 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min70%33
    • 20–30 min56%1.2k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo63.9% · 466 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min80%59
    • 15–20 min62%314
    • 20–30 min59%80
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo73.1% · 309 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min73%299
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

Habilidades

Devorar(Devour)

66s40 / 50 / 60 / 70

Consume a un creep neutral o enemigo, adquiere cualquier habilidad especial que este tenga. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.

ORO ADICIONAL
35 / 70 / 105 / 140
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP
4 / 5 / 6 / 6
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA
0
  • Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional.
  • Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente.

Fragmento de AghanimDevorar tiene 2 cargas y puede tener como objetivo a creeps ancestrales. Las habilidades robadas de los creeps tienen un 15 % de área de efecto aumentada y un 40 % de amplificación de hechizo aumentada.

Tierra Quemada(Scorched Earth)

41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90

Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y, a la vez, otorgan velocidad de movimiento adicional y regeneración de vida a Doom.

DAÑO
20 / 30 / 40 / 50
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
6.66
RADIO
666
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
7 / 8 / 9 / 10%
DURACIÓN
10 / 12 / 14 / 16
  • Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación.

Hoja Infernal(Infernal Blade)

13 / 10 / 7 / 4s35

Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.

DAÑO BASE POR FUEGO
18 / 34 / 50 / 66
VIDA MÁX. COMO DAÑO
0.5 / 1.75 / 3 / 4.25%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS
4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.66
  • Interrumpe habilidades canalizadas.

Condenación(Doom)

Definitiva140 / 130 / 120s150 / 200 / 250

Inflige una maldición sobre un héroe enemigo que disipa y previene que lance hechizos o se cure así mismo de cualquier manera a la vez que recibe daño con el paso del tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DURACIÓN
12 / 14 / 16
DAÑO POR SEGUNDO
22 / 44 / 66

Cetro de AghanimDoom aplica Ruptura a los enemigos. Los aliados en un radio de 350 alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor.

Nivel "X" de Dolor(Lvl ? Pain)

Innata

Los ataques de Doom maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y radio de la maldición es un 66 % más fuerte si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.

  • También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo.

Talentos

Condenación aplica Enmudecer

25

Tierra Quemada permanente.

-10 s de tiempo de recarga para Condenación

20

+66 de daño

+7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada

15

+1.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal

+10 % de resistencia mágica

10

+0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.6/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+2.1/nivel

A nivel 1

Daño
56–66
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
175 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+3.1/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Alcance de ataque reducido de 200 a 175.
    • Hoja Infernal:Daño base por fuego aumentado de 15/30/45/60 a 18/34/50/66.
    • Vida máxima como daño modificado de 1/2/3/4 % a 0.5/1.75/3/4.25 %.
  2. 7.41d
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.9 a 2.1.
    • Devorar:Área de efecto adicional con el Fragmento de Aghanim reducido del 20 % al 15 %.
  3. 7.41c
    • Tierra Quemada:Regeneración de vida adicional reducida de 7/8/9/10 a 6.66.
  4. 7.41b
    • Tierra Quemada:Daño reducido de 20/35/50/65 a 20/30/40/50.
    • Condenación:Daño por segundo reducido de 25/45/66 a 22/44/66.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "Devorar otorga el 15 % de resistencia mágica" reemplazado por "el +10 % de resistencia mágica".
    • Talento de nivel 15 "+66 de daño" reemplazado por "+1.5 % de vida máxima para Hoja Infernal".
    • Talento de nivel 20 "+2.5 de vida máxima como daño para Hoja Infernal" reemplazado por "+66 de daño".
  5. 7.41a
    • Armadura base reducida en 1.
    • Nivel "X" de Dolor:Daño de la maldición reducido del 15 % al 10 %.
  6. 7.41
    • Nivel "X" de Dolor:Habilidad ligeramente modificada.
    • Los ataques de Doom maldicen a los héroes enemigos. Tras 2.5 segundos, el héroe maldito estalla en una columna de llamas que inflige daño a sí mismo y a todos los enemigos en un área de efecto de 66 unidades, equivalente al 15 % del daño infligido por Doom durante la maldición, incluyendo el daño del ataque original. El daño y el radio de la maldición aumentan un 66 % si el nivel del enemigo es múltiplo de 6.
    • Devorar:Ahora el lanzamiento predeterminado de Devorar otorga las habilidades de los creeps devorados y el lanzamiento alternativo conserva las habilidades actuales de Doom.
    • Tiempo de recarga reducido de 70 s a 66 s.
    • Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Reemplaza el tiempo de recarga con 2 cargas con 66 s de tiempo de restauración. Permite devorar creeps ancestrales neutrales. La ganancia de hechizo también tiene 20 % de área de efecto y un 40 % de amplificación de hechizo.
    • Tierra Quemada:Radio aumentado de 600 a 666.
    • Ahora también le proporciona a Doom 7/8/9/10 de regeneración de vida adicional.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Hoja Infernal:Duración del aturdimiento aumentada de 0.6 s a 0.66 s.
    • Condenación:Daño por segundo aumentado de 25/45/65 a 25/45/66.
    • El Cetro de Aghanim ahora también aplica Ruptura a los enemigos afectados.
    • El Cetro de Aghanim ya no aumenta el daño por segundo en 15.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "Devorar funciona en creeps ancestrales" reemplazado por "+66 de daño".
    • Talento de nivel 15 "+5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada" aumentado a +7 %.
    • Talento de nivel 20 "-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Condenación".
    • Talento de nivel 25 "Condenación aplica Ruptura" reemplazado por "Tierra Quemada permanente" (la habilidad se hace alternable sin costo de maná y con un tiempo de recarga entre alternancias de 2.5 s).
  7. 7.40c
    • Hoja Infernal:Costo de maná reducido de 40 a 35.
  8. 7.40b
    • Ganancia de fuerza aumentada de 3.5 a 3.6.
  9. 7.40
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.7 a 1.9.
    • Se eliminó la faceta Pacto con el Diablo.
    • Condenación:Cetro de Aghanim ahora aumenta el daño por segundo de 25/45/65 a 40/60/80.
  10. 7.39d
    • Devorar:Oro adicional reducido de 40/80/120/160 a 35/70/105/140.

Historia

Arde pero no se consume, devora pero no se sacia, mata pero está más allá de cualquier dictamen, Lucifer trae la condenación a todos los que le hacen frente. Arrebatando almas con la punta de una espada de fuego, él es el Caído. Incapaz de doblegarse y antaño un destacado general del reino de más allá de la luz, fue expulsado por el pecado de la rebeldía. Seis veces su nombre fue tañido desde la gran campana de Vashundol. Seis y sesenta veces sus alas fueron estigmatizadas, hasta que solo quedaron muñones humeantes. Sin alas se escurrió de las ataduras que lo mantenían en la luz y cayó gritando hacia la tierra. Del paraíso a un cráter en medio del desierto. Ahora ataca sin piedad, sin motivo, el único ser vivo capaz de moverse libremente por los siete dominios oscuros. Azotado por necesidades ineluctables y atormentado por talentos inimaginables, Doom arrastra su propio infierno dondequiera que va. Desafiante hasta el final. Es solo cuestión de tiempo que el mundo le pertenezca.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.