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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Dragon Knight

Se transforma en un formidable dragón a distancia.

CarryDaño mágicoControlResistenteEmpujadorIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Dragon Knight

Win rate

52.8%

S en todos los rangos

Tasa de elección

14.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

562,5 mil

en la muestra

Escena profesional

26

14 bans · 35% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo53.1%
  • Guardián2Guardián53.1%
  • Cruzado3Cruzado53.0%
  • Arconte4Arconte53.2%
  • Leyenda5Leyenda52.8%
  • Ancestral6Ancestral52.6%
  • Divino+7Divino+52.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,5 mil · Guardián 28,8 mil · Cruzado 64 mil · Arconte 119,7 mil · Leyenda 158,6 mil · Ancestral 101,8 mil · Divino+ 82,1 mil.

Últimos 6 días

52.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g
  5. 5

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    54%1400g
  3. 3

    Anillo Espiritual

    805g
  4. 4

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    55%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    55%1400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    59%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Núcleo Octarino

    79%5100g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    63%4200g
  3. 3

    Protección de Shiva

    75%4500g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  5. 5

    Hiperpiedra

    69%2000g
  6. 6

    Traslación Abrumadora

    6800g

Objetos más comprados por Dragon Knight en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1744 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Dragon Knight compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Dragon Knight). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    1085 partidas

    65%
  2. Martillo de Mithril

    61 partidas

    59%
  3. Botas de Poder

    3487 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Reliquia Sagrada

    126 partidas

    65%
  2. Fragmento de Aghanim

    506 partidas

    65%
  3. Martillo de Mithril

    86 partidas

    59%

Comprado 15–20 min

  1. Vara del Rey Negro

    148 partidas

    82%
  2. Tiara de Selemene

    93 partidas

    80%
  3. Potenciador del Alma

    64 partidas

    78%

Comprado 20–30 min

  1. Núcleo Octarino

    518 partidas

    79%
  2. Protección de Shiva

    217 partidas

    75%
  3. Potenciador del Alma

    723 partidas

    74%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo54.0% · 3597 partidas

    • ≤ 12 min55%3.5k
    • 12–15 min32%74
    • 15–20 min–29
    • 20–30 min–7
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo55.0% · 3440 partidas

    • ≤ 12 min65%1.1k
    • 12–15 min53%1.5k
    • 15–20 min45%628
    • 20–30 min48%213
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo55.0% · 3066 partidas

    • ≤ 12 min–15
    • 12–15 min65%506
    • 15–20 min55%2.1k
    • 20–30 min45%430
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo58.6% · 2486 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min82%148
    • 20–30 min57%2.3k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo78.7% · 545 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min79%518
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo63.5% · 189 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min–29
    • 20–30 min65%145
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo74.8% · 226 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min75%217
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

    Win rate al comprarlo69.0% · 203 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min61%64
    • 20–30 min72%123
  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Aliento de Fuego(Breathe Fire)

14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105

Lanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.

RADIO INICIAL
150
RADIO FINAL
250
DAÑO
80 / 160 / 240 / 320
REDUCCIÓN DE DAÑO
20 / 24 / 28 / 32%
DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN
11
  • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

Cola de Dragón(Dragon Tail)

16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100

Dragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las cercanas a ella.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.8 / 2 / 2.2 / 2.4
DAÑO
60 / 90 / 120 / 150
ÁREA DE EFECTO
50

Furia de Wyrm(Wyrm's Wrath)

La sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para aumentar el área de efecto y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a unidades enemigas.

DAÑO MÁGICO
10 / 20 / 30 / 40
ÁREA DE EFECTO ADICIONAL
30 / 60 / 90 / 120

Bola de Fuego(Fireball)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim20s80

Incendia un área, infligiendo daño a lo largo del tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.

RADIO
275
DAÑO POR SEGUNDO
85
DURACIÓN
6
DURACIÓN DEL EFECTO
2

Sangre Dracónica(Dragon Blood)

Innata

La sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % al estar en Forma de Dragón Ancestral.

REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
2
ARMADURA ADICIONAL
2

Forma de Dragón Ancestral(Elder Dragon Form)

Definitiva100s50

Dragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del dragón. Nivel 3 Azul: Otorga movimiento que ignora la inmunidad a efectos negativos y ralentización por el ataque en forma de escarcha.

DURACIÓN
60
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
25 / 30 / 35 / 40
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
350
ALCANCE DE LA HABILIDAD ADICIONAL
350
DURACIÓN (CORROSIVA)
3
DAÑO (CORROSIVO)
25 / 25 / 25 / 35
DAÑO EN ÁREA
0 / 75 / 75 / 100%
RADIO DEL ÁREA DE EFECTO
0 / 275 / 275 / 350

Cetro de AghanimAumenta en uno el nivel actual de Forma de Dragón Ancestral. Agrega un Dragón Negro de nivel 4, con movimiento sin obstáculos, resistencia mágica adicional y valores mejorados para otros efectos.

Talentos

+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica

25

+50 % de bonificaciones para Furia de Wyrm

+150 de alcance de ataque como Ancestral

20

+220 de daño para Aliento de Fuego

+0.4 s de duración del aturd. para Cola de Dragón

15

+300 de vida

+15 de daño

10

-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+3.2/nivel
  • AgilidadAgilidad14+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+1.7/nivel

A nivel 1

Daño
55–61
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
2.3
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Furia de Wyrm:Área de efecto adicional aumentado de 25/50/75/100 a 30/60/90/120.
  2. 7.41d
    • Cola de Dragón:Área de efecto aumentada de 25 a 50.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+200 de daño para Aliento de Fuego" aumentado a +220.
  3. 7.41
    • Ganancia de fuerza reducida de 3.6 a 3.2.
    • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.
    • Aliento de Fuego:Reducción de daño modificada de 30 % a 20/24/28/32 %.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 1000.
    • Se corrigió el indicador de lanzamiento para que coincida con el alcance real de daño de la habilidad, y también para reflejar adecuadamente las bonificaciones de alcance de lanzamiento.
    • Cola de Dragón:Ya no cuenta con un alcance de lanzamiento específico para Dragón Ancestral.
    • Ahora tiene un radio de área de efecto de 25 de manera predeterminada.
    • Furia de Wyrm:Ahora siempre otorga el 10/20/30/40 de daño mágico adicional al atacar y 25/50/75/100 de área de efecto adicional.
    • Forma de Dragón Ancestral:Ahora evoluciona por nivel. Las bonificaciones son acumulables.
    • Nivel 1 (Dragón Verde): Los ataques aplican un veneno corrosivo que inflige 25 de daño mágico por segundo por 3 segundos. Afecta a las estructuras.
    • Nivel 2 (Dragón Rojo): Los ataques tienen daño en área que inflige 75 % de daño de ataque a todos los enemigos en un radio de 275 unidades de distancia.
    • Aplica veneno corrosivo a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque afectarán solo al objetivo principal.
    • Nivel 3 (Dragón Azul): Los ataques ahora aplican un efecto negativo de Congelamiento, el cual atraviesa la inmunidad a efectos negativos y ralentiza los ataques en 50 y el movimiento un 30%.
    • Los ataques en área aplican veneno corrosivo y una ralentización por Congelamiento a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque afectarán solo al objetivo principal.
    • Velocidad de movimiento adicional aumentado de 20 a 25/30/35.
    • Ya no proporciona daño de ataque adicional.
    • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de todas las habilidades a 350.
    • Cetro de Aghanim ya no mejora la eficacia de Furia de Wyrm al estar en Forma de Dragón.
    • Se modificaron ligeramente las estadísticas del Dragón Negro con Cetro de Aghanim.
    • El Dragón Negro de Nivel 4 tiene las siguientes estadísticas: 40 de velocidad de movimiento adicional, 35 de daño corrosivo, 100 % de daño en área, 350 de radio de daño en área, 65 de ralentización de ataque, 45 % de ralentización de movimiento y también proporciona +20 % de resistencia mágica y paso libre de obstáculos.
    • Bola de Fuego:Ya no cuenta con alcance de lanzamiento específico para Dragón Ancestral.
    • Daño por segundo aumentado de 75 a 85.
    • Duración reducida de 8 s a 6 s.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+60 % de daño/alcance de lanzamiento para Aliento de Fuego" reemplazado por "+200 de daño para Aliento de Fuego".
    • Talento de nivel 25 "+50 % de efecto de Ira de Wyrm como Dragón Ancestral" reemplazado por "+50 % de bonificaciones para Ira de Wyrm".
  4. 7.40
    • Agilidad base reducida de 16 a 14.
    • Forma de Dragón Ancestral:Daño de ataque adicional reducido de 20/60/100/140 a 20/50/80/110.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "30 % de reducción de daño para Aliento de Fuego" reemplazado por "-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego".
    • Talento de nivel 20 "+85 % de daño/alc. de lanz. para Aliento de F. (dragón)" reemplazado por "+60 % de daño/alcance de lanzamiento para Aliento de Fuego".

Historia

Después de años tras la pista de un legendario Eldwurm, el Caballero Davion se encontró frente a un enemigo decepcionante: el temible Slyrak se había vuelto viejo y frágil, sus alas estaban hechas jirones, sus pocas escamas restantes afectadas por la podredumbre, sus colmillos desgastados hasta las encías y su aliento de fuego no era más amenazador que una caja de cerillas mojada. Al ver que no obtendría honor por matar al dragón, el Caballero Davion se preparó para el viaje de regreso y dejar a su viejo enemigo morir en paz. Pero una voz penetró en sus pensamientos, y Slyrak le susurró a Davion que sería un honor para él morir en combate. Davion aceptó, y se vio recompensado más allá de las expectativas por su acto de misericordia: mientras hundía su hoja en el pecho de Slyrak, el dragón atravesó la garganta de Davion con una garra. A medida que su sangre se mezclaba, Slyrak transfirió su poder a través del flujo sanguíneo, ofreciéndole al caballero toda su fuerza y siglos de sabiduría. La muerte del dragón selló su vínculo, y el Caballero Dragón (Dragon Knight) había nacido. El ancestral poder permanece dormido dentro del Caballero Dragón Davion, despertándose cuando él lo llama. O quizás es el Dragón el que llama al Caballero...

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.