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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Luna

Desgarra a sus enemigos con ataques que rebotan.

CarryDaño mágicoEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Luna

Win rate

50.7%

B en todos los rangos

Tasa de elección

11.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

450,3 mil

en la muestra

Escena profesional

4

2 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.3%
  • Guardián2Guardián51.2%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte50.9%
  • Leyenda5Leyenda50.5%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+50.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 9,5 mil · Guardián 31,8 mil · Cruzado 60 mil · Arconte 97,3 mil · Leyenda 118,3 mil · Ancestral 74,1 mil · Divino+ 59,4 mil.

Últimos 6 días

50.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Varita Mágica

    460g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    50%1400g
  3. 3

    Máscara Mórbida

    900g
  4. 4

    Espada Ancha

    1000g
  5. 5

    Máscara de la Locura

    50%1900g
  6. 6

    Cuchilla de Presteza

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    52%4650g
  2. 2

    Máscara de la Locura

    50%1900g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    53%4050g
  4. 4

    Lanza Dragón

    51%2000g
  5. 5

    Claymore

    1350g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    53%4050g
  2. 2

    Mariposa

    63%5450g
  3. 3

    Satánico

    5050g
  4. 4

    Traslación Veloz

    82%6800g
  5. 5

    Dédalo

    71%5200g

Objetos más comprados por Luna en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1988 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Luna compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Luna). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    283 partidas

    64%
  2. Máscara de la Locura

    1770 partidas

    52%
  3. Botas de Poder

    2211 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Estilo Manta

    180 partidas

    70%
  2. Yasha

    1280 partidas

    54%
  3. Máscara de la Locura

    260 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Canto del Águila

    282 partidas

    68%
  2. Daga de Traslación

    425 partidas

    65%
  3. Martillo de Mithril

    159 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Traslación Veloz

    135 partidas

    82%
  2. Saqueador

    84 partidas

    82%
  3. Satánico

    67 partidas

    82%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.4% · 2225 partidas

    • ≤ 12 min51%2.2k
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Máscara Mórbida

    900

    • +18% Robo de vida

    Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Máscara de la Locura

    1900

    • +20 Daño
    • +22% Robo de vida

    Activa: Locura: Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización,…

    Win rate al comprarlo50.3% · 2050 partidas

    • ≤ 12 min52%1.8k
    • 12–15 min39%260
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    16s25

    Activa: Locura. Otorga 100 de velocidad de ataque, un 6 % y 12 % de velocidad de movimiento (a distancia/cuerpo a cuerpo) y un 15 % de resistencia a la ralentización, pero reduce tu armadura en 7 y te silencia. Dura 6 s.

    Pasiva: Robo de vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo51.8% · 2102 partidas

    • ≤ 12 min–23
    • 12–15 min70%180
    • 15–20 min53%1.6k
    • 20–30 min32%295
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo53.4% · 996 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min53%967
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo51.3% · 437 partidas

    • ≤ 12 min65%43
    • 12–15 min63%41
    • 15–20 min55%159
    • 20–30 min43%194
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo63.1% · 974 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min71%38
    • 20–30 min63%928
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo81.6% · 136 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–1
    • 20–30 min82%135
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Win rate al comprarlo71.0% · 138 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min72%130
    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.

Habilidades

Haz Lumínico(Lucent Beam)

9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120

Invoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.

DAÑO DEL HAZ
75 / 150 / 225 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.6
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO
0
EFECTO POSITIVO DE DAÑO POR HAZ
0

Fragmento de AghanimOtorga a Luna daño de ataque adicional cada vez que un héroe enemigo es golpeado por Haz Lumínico. Los Haz Lumínicos creados por Eclipse infligen el 0 % de la cantidad de daño.

Órbita Lunar(Lunar Orbit)

40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80

Crea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque contra una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.

DURACIÓN
5 / 6 / 7 / 8
RADIO DE COLISIÓN
200
DAÑO POR COLISIÓN
28 / 32 / 36 / 40%
REDUCCIÓN DE DAÑO
8 / 12 / 16 / 20%

Fragmento de AghanimAumenta la reducción de daño. Mientras esté activo, Luna obtiene 20 % de velocidad de movimiento adicional.

Gujas Lunares(Moon Glaives)

Mejora las gujas de Luna, haciendo que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Cada rebote inflige un daño menor.

RADIO DE REBOTE
500
REBOTES
3 / 4 / 5 / 6
REDUCCIÓN DE DAÑO POR REBOTE
50 / 45 / 40 / 35%
  • Gujas Lunares no tienen efecto sobre los modificadores de ataque excepto los Impactos Críticos.

Bendición Lunar(Lunar Blessing)

Innata

Otorga daño de ataque a Luna y a los aliados cercanos dentro de un alcance de 1200 mientras que Luna recibe el doble de daño de ataque adicional. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.

DAÑO ADICIONAL EN ALIADOS
0
DAÑO ADICIONAL PROPIO
0
VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL
225

Eclipse

Definitiva105s150 / 200 / 250

Hostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser impactado. También convierte el día en noche durante un breve periodo de tiempo.

HACES TOTALES
6 / 9 / 12
RADIO
675
HACES MÁXIMOS POR UNIDAD
5
DURACIÓN NOCTURNA
10
DURACIÓN DEL ECLIPSE
2.4 / 4.2 / 6
  • Eclipse no funciona si Luna no tiene ningún punto en Haz Lumínico.
  • Los haces se detendrán si Luna muere.
  • No impactarán en unidades invisibles.
  • Hay un intervalo de 0.6 s entre haces (0.3 s con el Cetro de Aghanim).

Cetro de AghanimLe permite a Luna lanzar Eclipse en una unidad aliada o sobre ella misma, y sus efectos la siguen o pueden ser lanzados en un área. Aumenta el total de rayos, reduce la duración, remueve el límite de rayos por unidad y hace que los rayos aparezcan doblemente más rápido.

Talentos

+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar

25

Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional

-40 s de tiempo de recarga para Eclipse

20

1.5 veces el daño/velocidad de Órbita Lunar

+1 guja para Órbita Lunar

15

+80 de daño para Haz Lumínico

-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares

10

+0.5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad24+3.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+1.9/nivel

A nivel 1

Daño
50–56
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
330
Velocidad de movimiento
325
Armadura
6
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.6/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41
    • Bendición Lunar:Daño a aliados/uno mismo cambiado de 1/2 + 1/2 por nivel hasta 1/2 por nivel.
    • Visión nocturna adicional cambiada de 250 + 25 por nivel a 225 + 25 por nivel.
    • Órbita Lunar:Ahora aplica una reducción de daño del 8/12/16/20 % al estar activa.
    • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
    • Aumenta la reducción de daño en un 10 % y le proporciona a Luna un 20 % de velocidad de movimiento adicional mientras esté activa.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-2 s de tiempo de recarga para Haz Lumínico" reemplazado por "1.5 veces el daño/velocidad de Órbita Lunar".
    • Talento de nivel 25 "+30 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar" reducido a 25.
  2. 7.40
    • Órbita Lunar:Daño por colisión aumentado del 22/28/34/40 % al 28/32/36/40 %.
    • Tiempo de formación reducido de 1.2 s a 0.9 s.
    • Radio de rotación reducido de 250 a 225.
    • Radio de colisión aumentado de 175 a 200.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-40 s de tiempo de recarga para Eclipse" reemplazado por "+80 de daño para Haz Lumínico".
    • Talento de nivel 20 "+110 de daño para Haz Lumínico" reemplazado por "-40 s de tiempo de recarga para Eclipse".
    • Talento de nivel 25 "+1 de daño por nivel para Bendición Lunar" reemplazado por "+30 de daño para Bendición Lunar".
  3. 7.39d
    • Eclipse:Tiempo de recarga reducido de 110 s a 105 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.4 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico" aumentado a +0.5 s.

Historia

¿Cómo pudo verse reducida a esto? Ella, que una vez fue el Azote de las Llanuras, despiadada líder de hombres y bestias, capaz de sembrar el terror dondequiera que se aventuraba. Ahora estaba lejos de su tierra natal, medio enloquecida por el hambre y meses de vagar, con su ejército largamente muerto o vuelto a peor. Detenida al borde un vetusto bosque, un par de brillantes ojos la espiaban desde una gruesa rama. Un ser bello y letal que buscaba algo que llevarse a la boca durante el marchito atardecer. Sin hacer ruido, dio media vuelta y se largó. La rabia se apoderó de ella. Empuñando una vieja daga comida por el óxido, fue tras la bestia decidida a recuperar aunque fuese un ápice de su gloria pasada, pero su presa no se dejaría atrapar. Tres veces arrinconó a la bestia entre rocas y árboles, y tres veces se abalanzó solo para presenciar cómo su desvaneciente sombra se adentraba aún más en el bosque. Sin embargo, la luna llena brillaba intensamente, y el rastro de la criatura era fácil de seguir. Al llegar a un claro sobre la cima de una elevada colina, la enorme bestia de forma felina se sentó en el espacio abierto, atenta y expectante. Cuando la mujer blandió su daga, la criatura se alzó sobre sus patas traseras, rugió y embistió. La muerte, al parecer, finalmente había venido a por ella en este extraño lugar. Permaneció en pie, tranquila y preparada para lo que estaba por llegar. Una ráfaga de movimientos y la bestia arrancó la daga de su mano antes de desaparecer en el bosque. Silencio. Figuras encapuchadas se acercaron. En un tono reverente le revelaron que Selemene, Diosa de la Luna, la había elegido, la había guiado y la había puesto a prueba. Inconscientemente, había soportado los ritos sagrados de los Luna Oscura, guerreros de los Bosques de Nightsilver. Se le ofreció una elección: unirse a los Luna Oscura y comprometerse al servicio de Selemene, o irse y nunca regresar. Ella no vaciló. Abrazando su absolución, renunció a su pasado sangriento y adoptó una nueva identidad como Luna de la Luna Oscura, la temida Jinete de la Luna, la guardiana despiadada y siempre leal de los Bosques de Nightsilver.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.