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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Anti-Mage

Corta a sus enemigos con ataques que drenan el maná.

CarryDaño mágicoEscapeDificultad: Sencillo
Retrato de Anti-Mage

Win rate

51.3%

A en todos los rangos

Tasa de elección

16.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

644,4 mil

en la muestra

Escena profesional

5

25 bans · 40% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián50.9%
  • Cruzado3Cruzado51.0%
  • Arconte4Arconte51.6%
  • Leyenda5Leyenda51.4%
  • Ancestral6Ancestral51.1%
  • Divino+7Divino+51.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 12,8 mil · Guardián 45,1 mil · Cruzado 90,3 mil · Arconte 153,1 mil · Leyenda 177 mil · Ancestral 97,6 mil · Divino+ 68,4 mil.

Últimos 6 días

51.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo de Salud

    700g
  3. 3

    Botas de Poder

    51%1400g
  4. 4

    Espada Ancha

    1000g
  5. 5

    Piedra del Vacío

    700g
  6. 6

    Antifaz Espectral

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Furia de Batalla

    51%3900g
  2. 2

    Estilo Manta

    53%4650g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  2. 2

    Mariposa

    69%5450g
  3. 3

    Ojo de Skadi

    68%5900g
  4. 4

    Hoja Abisal

    6250g
  5. 5

    Cetro de Aghanim

    72%4200g
  6. 6

    Filo Demoníaco

    2200g

Objetos más comprados por Anti-Mage en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2275 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Anti-Mage compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Anti-Mage). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Furia de Batalla

    261 partidas

    70%
  2. Perseverancia

    961 partidas

    58%
  3. Botas de Poder

    1708 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Yasha

    180 partidas

    74%
  2. Furia de Batalla

    915 partidas

    56%
  3. Perseverancia

    523 partidas

    48%

Comprado 15–20 min

  1. Estilo Manta

    613 partidas

    71%
  2. Yasha

    1204 partidas

    54%
  3. Furia de Batalla

    494 partidas

    34%

Comprado 20–30 min

  1. Hoja Abisal

    68 partidas

    76%
  2. Cetro de Aghanim

    113 partidas

    73%
  3. Sange

    131 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo de Salud

    700

    • +4.5 Regeneración de vida
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo50.8% · 1798 partidas

    • ≤ 12 min51%1.7k
    • 12–15 min56%50
    • 15–20 min34%35
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Furia de Batalla

    3900

    • +50 Daño
    • +7.5 Regeneración de vida
    • +2.75 Regeneración de maná

    Activa: Cortar Árbol: Destruye el árbol objetivo.

    Win rate al comprarlo51.0% · 1697 partidas

    • ≤ 12 min70%261
    • 12–15 min56%915
    • 15–20 min34%494
    • 20–30 min–27
    Descripción completa

    3s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye el árbol objetivo.

    Pasiva: Reprimir. Aumenta el daño de ataque (en 10 para héroes cuerpo a cuerpo y en 5 para héroes a distancia) contra unidades que no sean héroes.

    Pasiva: Hendidura. Inflige un 60 % de daño de ataque como daño físico en un cono de hasta 650 alrededor del objetivo. Inflige un 40 % de daño contra creeps (solo cuerpo a cuerpo).

    • El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Si hay varias fuentes de hendidura presentes, el daño de cada hendidura se aplica por separado.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo53.0% · 1624 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min71%613
    • 20–30 min41%980
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.5% · 110 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min55%102
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo69.3% · 473 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min69%455
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Win rate al comprarlo67.5% · 520 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min68%512
    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo72.3% · 119 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min73%113
  • Filo Demoníaco

    2200

    • +40 Daño

Habilidades

Ruptura de Maná(Mana Break)

Quema el maná de un oponente en cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.

MANÁ QUEMADO COMO DAÑO
65
MANÁ QUEMADO POR GOLPE
25 / 30 / 35 / 40
MÁX DE MANÁ QUEMADO POR GOLPE
1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
  • Ruptura de Maná tiene un efecto de quemadura de maná del 25 % si es ocasionado por las ilusiones.

Cetro de AghanimAumenta el maná máximo quemado por impacto.

Traslación(Blink)

10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45

Teletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
0
  • Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

Cetro de AghanimDespués de lanzar Traslación, tu próxima Ruptura de Maná dentro de 5 s quema un 20 % adicional del maná máximo e impide que el objetivo se regenere u obtenga maná por un breve período de tiempo. Este efecto negativo es indisipable.

Contrahechizo(Counterspell)

15 / 11 / 7 / 3s50

Otorga resistencia mágica de manera pasiva. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimágico alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.

RESISTENCIA MÁGICA
14 / 21 / 28 / 35
DURACIÓN
1.3
  • Ruptura neutraliza la resistencia mágica pasiva.

Fragmento de AghanimCrea un fragmento translocado de Anti-Mage cerca del enemigo atacante cuando una habilidad canalizada a una unidad se refleja con Contrahechizo mientras está activo.

Perseguidor(Persecutor)

Innata

Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es igual a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo tiene un maná superior al 60 %.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA
12%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA
24%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.75
  • Con efecto completo si es causado por ilusiones.

Vacío de Maná(Mana Void)

Definitiva100 / 85 / 70s100 / 150 / 200

Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.

DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE
1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.3
RADIO
400 / 450 / 500
  • El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Talentos

-1 s de tiempo de recarga para Traslación

25

-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná

+125 de alcance de lanzamiento para Traslación

20

+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná

+9 %/18 % de ralent. de mov. mínima/máxima para Perseguidor

15

+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná

+3 de regeneración de vida

10

+200 de radio para Vacío de Maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+1.6/nivel
  • AgilidadAgilidad25+2.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia12+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
54–58
Tiempo de ataque
1.4s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
315
Armadura
6.2
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+3.6/s)
Maná
219 (+0.6/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Ruptura de Maná:Quemadura de Maná como daño aumentado del 60 % al 65 %.
  2. 7.41d
    • Agilidad base aumentada de 24 a 25.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 53-57 a 54-58).
    • Traslación:Costo de maná reducido de 65/60/55/50 a 60/55/50/45.
  3. 7.41c
    • Perseguidor:Umbral mínimo de maná por ralentización mejorado del 50 % al 60 %.
  4. 7.41b
    • Ruptura de Maná:Máximo de maná quemado por impacto aumentado del 1.6/2.4/3.2/4 % al 1.8/2.7/3.6/4.5 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+150 de alcance de lanzamiento para Traslación" reducido a +125.
  5. 7.41a
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 310 a 315.
    • Regeneración de vida base aumentada en 0.5.
    • Ruptura de Maná:Maná quemado como daño aumentado del 50 % al 60 %.
  6. 7.41
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Perseguidor:Ya no sube de nivel con Vacío de Maná.
    • Ralentización de movimiento mínima modificada del 12.5/15/17.5/20 % al 12 % + 0.5 % por nivel.
    • Velocidad de movimiento máxima modificada del 25/30/35/40 % al 24 % + 1 % por nivel.
    • Ruptura de Maná:Efectividad al aplicarse en ilusiones reducida del 50 % al 25 %.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta el maná máximo quemado por golpe un 1.5 % más.
    • Traslación:Alcance de lanzamiento modificado de 750/900/1050/1200 a 875/950/1025/1100.
    • Tiempo de recarga reducido de 12/10/8/6 s a 10.5/9/7.5/6 s.
    • Costo de maná aumentado de 50 a 65/60/55/50.
    • Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga 1 s.
    • Contrahechizo:Resistencia mágica reducida del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
    • Duración aumentada de 1.2 s a 1.3 s.
    • Vacío de Maná:Tiempo de recarga aumentado de 70 s a 100/85/70 s.
    • Radio reducido de 500 a 400/450/500.
    • Daño por 1 de maná faltante modificado de 0.8/0.95/1.1 a 1.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+1 % de maná máximo para Quemadura de Maná" reemplazado por "+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná".
    • Talento de nivel 20 "+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná" reemplazado por "+150 de alcance de lanzamiento para Traslación".
    • Talento de nivel 25 "+200 de alcance de lanzamiento para Traslación" reemplazado por "-1 s de tiempo de recarga para Traslación".
  7. 7.40
    • Se eliminó la habilidad Contrahechizo para Aliado.
    • Contrahechizo:El Fragmento de Aghanim ya no otorga la habilidad Contrahechizo para Aliado.
    • Daño infligido por la ilusión con el Fragmento de Aghanim aumentado del 75 % al 100 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+7.5 % de ralent. de mov. mínima/máxima para Perseguidor" aumentado al 9 %.

Historia

Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de reemplazar todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio solo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos de su meditación. Murieron sobre los cojines de seda en los que estaban sentados. Solo un joven sobrevivió: un peregrino que había llegado como acólito buscando la sabiduría, pero que aún no había sido admitido en el monasterio. Con horror, vio cómo los monjes a los que había servido té y ortigas primero eran asesinados y luego obligados a unirse a las filas del sacerdocio del Dios Muerto. Con nada más que unos pocos de los preciados pergaminos dogmáticos de Turstarkuri, se alejó hacia la relativa seguridad de otras tierras, jurando no solo destruir a los hechiceros del Dios Muerto, sino también poner fin a la magia por completo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.