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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Lion

Roba el maná del enemigo para alimentar sus propias habilidades.

SoporteDaño mágicoControlIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Lion

Win rate

48.8%

C en todos los rangos

Tasa de elección

25.1%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

979,9 mil

en la muestra

Escena profesional

7

2 bans · 71% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.6%
  • Guardián2Guardián49.0%
  • Cruzado3Cruzado49.1%
  • Arconte4Arconte48.8%
  • Leyenda5Leyenda48.8%
  • Ancestral6Ancestral48.6%
  • Divino+7Divino+48.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 19,6 mil · Guardián 69,8 mil · Cruzado 139,9 mil · Arconte 234,4 mil · Leyenda 275,1 mil · Ancestral 150,4 mil · Divino+ 90,7 mil.

Últimos 6 días

48.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada Sangrienta

    50g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Guardián Centinela

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    51%2250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    56%2200g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    56%2150g
  3. 3

    Lente Etérea

    53%2275g
  4. 4

    Daga de Traslación

    51%2250g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g
  6. 6

    Hoja Sombría

    64%3250g

Objetos más comprados por Lion en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1083 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Lion compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Lion). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    185 partidas

    55%
  2. Botas de Poder

    198 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Sable de Eco

    85 partidas

    65%
  2. Daga de Traslación

    1484 partidas

    54%
  3. Capa Fulgurante

    67 partidas

    51%

Comprado 20–30 min

  1. Hoja Sombría

    88 partidas

    67%
  2. Cetro de Aghanim

    102 partidas

    66%
  3. Sable de Eco

    131 partidas

    63%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo50.9% · 2851 partidas

    • ≤ 12 min55%185
    • 12–15 min62%359
    • 15–20 min54%1.5k
    • 20–30 min40%823
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo56.2% · 297 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min56%267
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo56.4% · 785 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min51%67
    • 20–30 min58%693
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo53.0% · 215 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min35%31
    • 20–30 min56%165
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo64.0% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min67%88
    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.

Habilidades

Púa Terrenal(Earth Spike)

14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150

Púas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.

DAÑO
105 / 170 / 235 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
  • Las púas se mueven a 2800 unidades por segundo.
  • No activa el bloqueo o reflejo de hechizos.

Maldición(Hex)

24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200

Transforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva, con todas sus habilidades especiales deshabilitadas.

DURACIÓN
2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
  • Destruye ilusiones instantáneamente.
  • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 120, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Drenaje de Maná(Mana Drain)

15 / 12 / 9 / 6s

CANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un un 50 %.

TIEMPO DE CANALIZACIÓN
5
MANÁ POR SEGUNDO
20 / 40 / 60 / 120
DISTANCIA DE RUPTURA
1100
RALENTIZACIÓN/BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO
15 / 20 / 25 / 30%
  • Evita que los héroes se vuelvan invisibles.

Fragmento de AghanimHace que Drenaje de Maná afecte hasta a 2 enemigos adicionales y aumenta la distancia de ruptura adicional. Lion se vuelve inmune a los efectos negativos con un 60 % de resistencia mágica al canalizar.

De Aquí al Infierno(To Hell and Back)

Innata

Lion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de asesinar o ayudar a asesinar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos por 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.

Dedo de la Muerte(Finger of Death)

Definitiva110 / 70 / 30s200 / 400 / 600

Desgarra a una unidad enemiga, intentando volvertearla de adentro hacia afuera. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano potenciada. Se puede desactivar el ataque cuerpo a cuerpo poniendo la habilidad en lanzamiento alternativo.

DAÑO
600 / 725 / 850
DAÑO POR VÍCTIMA
25
DURACIÓN POR PELEA CUERPO A CUERPO
20
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL POR PELEA CUERPO A CUERPO
30
DAÑO ADICIONAL POR PELEA CUERPO A CUERPO
20 / 30 / 40
DAÑO POR HENDIDURA
25%
ANCHO INICIAL POR HENDIDURA
150
ANCHO FINAL POR HENDIDURA
350
  • Dedo de la Muerte tiene un retraso de 0.25 s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño.
  • Dedo de la Muerte solo obtiene daño si el héroe enemigo muere en los 3 s de ser afectado por Dedo de la Muerte.

Cetro de AghanimDedo de la Muerte obtiene daño en un área de efecto con el lanzamiento inicial y aumenta la duración y el daño por hendidura en los ataques cuerpo a cuerpo subsecuentes.

Talentos

+250 de área de efecto para Maldición

25

+600 de alcance de lanzamiento/distancia recorrida para Púa Terrenal

+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte

20

Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados

-2 s de tiempo de recarga para Maldición

15

+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno

+10 % de ralentización para Drenaje de Maná

10

+20 de velocidad de movimiento

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza18+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+3.5/nivel

A nivel 1

Daño
48–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
290
Armadura
2.5
Resistencia mágica
25%
Vida
516 (+2.3/s)
Maná
303 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Dedo de la Muerte:Daño por víctima reducido de 30 a 25.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-2.5 s de tiempo de recarga para Maldición" reducido a -2 s.
  2. 7.41
    • De Aquí al Infierno:Habilidad rediseñada.
    • Matar o asistir en la eliminación de un héroe le otorga a Lion un 20 % de duración del efecto negativo mientras ese héroe está muerto. Siempre que Lion reaparece o resucita, obtiene un 20 % de amplificación de hechizo por 90 segundos o hasta que logre una víctima o asistencia.
    • Dedo de la Muerte:Tiempo de recarga reducido de 120/80/40 s a 110/70/30 s.
    • Daño por víctima reducido de 40 a 30.
    • Ahora, de manera predeterminada, tiene ataques cuerpo a cuerpo potenciados después del lanzamiento.
    • Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y lo convierte en un héroe cuerpo a cuerpo con 250 de alcance de ataque y 30 de velocidad de movimiento adicional. Estos ataques cuerpo a cuerpo tienen un 25 % de hendidura y causan 20/30/40 de daño adicional que aumenta con cada víctima de Dedo de la Muerte. Los héroes enemigos que mueren por los ataques cuerpo a cuerpo, o dentro de los 3 segundos posteriores a recibirlos, también proporcionan la bonificación de daño por víctima. Duración de la forma cuerpo a cuerpo: 20 s.
    • La habilidad se puede alternar con el botón derecho para deshabilitar el ataque de cuerpo a cuerpo.
    • El área de Hendidura es un cono con 150 de ancho que aumenta hasta 350 a una distancia de 650 unidades.
    • El Cetro de Aghanim ahora aumenta el ataque por Hendidura del 25 % al 50 % y aumenta la duración de 20 a 30 segundos.
    • El Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga.
  3. 7.40
    • Maldición:Costo de maná reducido de 125/150/175/200 a 110/140/170/200.
    • Dedo de la Muerte:Tiempo de recarga reducido de 130/85/40 s a 120/80/40 s.

Historia

Antiguo Gran Maestro de los ritos de hechicería de los Brujos Demoníacos, Lion ganó fama entre sus camaradas por luchar del lado de la luz y la justicia. Pero los halagos corrompen. Cuando lo único que sobrepasaba ya a sus poderes era su ambición, un demonio sedujo al mago y este se volvió malvado, cambiando su alma por prestigio. Pero tras cometer horribles crímenes que marcaron su alma, fue abandonado. El demonio lo había traicionado, pues conseguía mejores tratos de sus enemigos. Tal fue la rabia de Lion que siguió al demonio hasta el infierno para asesinarlo y mutilarlo miembro a miembro, cambiando por una de las suyas una mano del demonio. Sin embargo, tal demonioplastia tenía un precio. Lion se transformó en el proceso, convirtiéndose su cuerpo en algo irreconocible. Ascendió de los infiernos, lleno de rabia, matando hasta a aquellos que le solían llamar maestro y arrasando las tierras donde había sido tan adorado. Ahora, sobrevive como el último practicante de las tradiciones de los Brujos Demoníacos, y quienes se presentan ante él como acólitos o estudiantes son rápidamente despojados de su maná y dispersados por la más tenue ráfaga de viento.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.