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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Timbersaw

Tala a través del bosque para enfrentarse a sus enemigos.

Daño mágicoResistenteEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Timbersaw

Win rate

45.4%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

228,1 mil

en la muestra

Escena profesional

13

26 bans · 54% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.9%
  • Guardián2Guardián44.2%
  • Cruzado3Cruzado45.1%
  • Arconte4Arconte45.2%
  • Leyenda5Leyenda45.6%
  • Ancestral6Ancestral45.7%
  • Divino+7Divino+45.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4 mil · Guardián 14,1 mil · Cruzado 28,2 mil · Arconte 47,9 mil · Leyenda 61,1 mil · Ancestral 39,2 mil · Divino+ 33,5 mil.

Últimos 6 días

45.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo Espiritual

    805g
  3. 3

    Brazalete

    505g
  4. 4

    Cota de Malla

    500g
  5. 5

    Botas de Fase

    55%1450g
  6. 6

    Bastón de Brujería

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Kaya y Sange

    54%4200g
  2. 2

    Malla de Placas

    58%1400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  4. 4

    Daga de Traslación

    52%2250g
  5. 5

    Perseverancia

    52%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    71%4500g
  2. 2

    Corazón de Tarasca

    78%5300g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    54%4050g
  4. 4

    Traslación Abrumadora

    6800g
  5. 5

    Núcleo Octarino

    5100g
  6. 6

    Guadaña de Vyse

    5200g

Objetos más comprados por Timbersaw en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2041 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Timbersaw compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Timbersaw). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Kaya

    422 partidas

    61%
  2. Botas de Fase

    454 partidas

    55%
  3. Botas de Poder

    277 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Kaya y Sange

    153 partidas

    73%
  2. Sange

    180 partidas

    72%
  3. Daga de Traslación

    96 partidas

    55%

Comprado 15–20 min

  1. Malla de Placas

    136 partidas

    60%
  2. Martillo de Mithril

    93 partidas

    57%
  3. Kaya y Sange

    643 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Saqueador

    140 partidas

    81%
  2. Corazón de Tarasca

    101 partidas

    81%
  3. Anillo de Tarasca

    126 partidas

    77%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo54.6% · 485 partidas

    • ≤ 12 min55%454
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–13
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo53.9% · 1196 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min73%153
    • 15–20 min56%643
    • 20–30 min42%379
  • Malla de Placas

    1400

    • +10 Armadura

    Win rate al comprarlo58.4% · 723 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min60%136
    • 20–30 min58%563
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo54.0% · 506 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min54%477
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo51.8% · 903 partidas

    • ≤ 12 min49%49
    • 12–15 min55%96
    • 15–20 min56%358
    • 20–30 min48%400
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Perseverancia

    1400

    • +5.5 Regeneración de vida
    • +2.25 Regeneración de maná

    Win rate al comprarlo51.9% · 295 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min55%86
    • 20–30 min49%181
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo70.7% · 297 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min71%280
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Win rate al comprarlo78.4% · 116 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min81%101
    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.

Habilidades

Muerte Radial(Whirling Death)

7.5 / 7 / 6.5 / 6s100

Timbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.

RADIO
325
DAÑO
60 / 120 / 180 / 240
DAÑO ADICIONAL POR ÁRBOL
9 / 16 / 23 / 30
PÉRDIDA DE ATRIBUTOS
13%
PÉRDIDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL)
5%
DURACIÓN DE LA PÉRDIDA DE ATRIBUTOS
7 / 9 / 11 / 13

Cadena Maderera(Timber Chain)

4s60 / 70 / 80 / 90

Timbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.

RADIO
225
VELOCIDAD
2200 / 2400 / 2600 / 2800
DAÑO
45 / 105 / 165 / 225

Armadura Reactiva(Reactive Armor)

Cada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes otorgan 4 veces la cantidad.

ARMADURA ADICIONAL
0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
ACUMULACIONES MÁXIMAS
10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
10 / 12 / 14 / 16
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

Cetro de AghanimArmadura Reactiva ahora se puede activar para obtener las acumulaciones máximas y una barrera contra 150 de daño. Otorga a Timbersaw una cantidad de barrera de 100 + 75 por cada héroe enemigo que se encuentre dentro de un radio de 450 de Timbersaw, hasta un máximo de 800. Tras 8 s, Timbersaw inflige daño a cada héroe en un radio de 450 igual a 200 + su cantidad de barrera restante y pierde toda su barrera.

Lanzallamas(Flamethrower)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim20s100

Suelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.

DAÑO POR SEGUNDO
70
DURACIÓN
8
ANCHO
275
ALCANCE
400
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
40%
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS
50%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
2

Chakram

Definitiva8 / 8 / 8s90 / 120 / 150

Dispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad esté en uso, Timbersaw pierde maná y la capacidad de atacar.

RADIO
200
DAÑO AL ATRAVESAR
75 / 150 / 225
DAÑO POR SEGUNDO
50 / 75 / 100
RALENTIZACIÓN
5%
COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO
10 / 15 / 20
  • El Chakram regresará si Timbersaw se queda sin maná o se aleja a más de 2000 unidades.

Terapia de Exposición(Exposure Therapy)

Innata

Cada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.

MANÁ RESTAURADO
4

Talentos

+75 de daño adicional con árbol para Muerte Radial

25

+75 % de alcance/velocidad del disparo para Cadena Maderera

Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido

20

+6 % de ralentización para Chakram

+2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial

15

+6 acumulaciones máx. / +1 acumulaciones de ataques de héroes para Armadura Reactiva

+0.25 de regeneración por acumulación para Armadura Reactiva

10

+1.5 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.6/nivel
  • AgilidadAgilidad16+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+2.7/nivel

A nivel 1

Daño
48–52
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
280
Armadura
2.7
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
363 (+1.7/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.
    • Muerte Radial:Duración de la pérdida de atributos reducida de 11/12/13/14 s a 7/9/11/13 s.
    • Lanzallamas:Ralentización de movimiento aumentada del 30 % al 40 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+5 % de ralentización para Chakram" aumentado al +6 %.
    • Talento de nivel 20 "Terapia de Exposición cura 10 de vida por árbol destruido" aumentado a 12.
  2. 7.41c
    • Daño base aumentado en 2.
    • Daño de nivel 1 reducido de 46-50 a 48-52.
    • Inteligencia base aumentada de 23 a 24.
    • Armadura Reactiva:Regeneración de vida adicional aumentada de 0.4/0.5/0.6/0.7 a 0.5/0.6/0.7/0.8.
  3. 7.41b
    • Muerte Radial:Daño modificado de 75/120/165/210 a 60/120/180/240.
    • Cadena Maderera:Daño de ataque aumentado del 45/100/155/210 % al 45/105/165/225 %.
    • Chakram:Daño al atravesar modificado de 100/150/200 a 75/150/225.
  4. 7.41a
    • Terapia de Exposición:Restauración de maná aumentada de 3.75 + 0.25 por nivel a 4 + 0.5 por nivel.
    • Chakram:Costo de maná reducido de 100/140/180 a 90/120/150.
    • Costo de maná por segundo reducido de 14/22/30 a 10/15/20.
  5. 7.41
    • Terapia de Exposición:Ya no sube de nivel con Chakram.
    • Obtención de maná por árbol destruido cambiada de 4/6/8/10 a 3.75 + 0.25 por nivel.
  6. 7.40c
    • Fuerza base reducida de 26 a 23.
    • Daño de nivel 1 reducido de 49-53 a 46-50.
    • Aumento de fuerza aumentado de 3.5 a 3.6.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+2.5 % de pérdida de atributos para Muerte Radial" reducido a +2 %.
  7. 7.40b
    • Muerte Radial:Duración de la pérdida de atributos reducido de 12/13/14/15 s a 11/12/13/14 s.
    • Daño base reducido de 85/130/175/220 a 75/120/165/210.
    • Armadura Reactiva:Radio de efecto con el Cetro de Aghanim reducido de 600 a 450.
  8. 7.40
    • Velocidad de movimiento base reducida de 285 a 280.
    • Muerte Radial:Daño adicional por árbol reducido de 11/18/25/32 a 9/16/23/30.
    • Armadura Reactiva:Acumulaciones máximas reducidas de 12/22/32/42 a 10/20/30/40.
    • Barrera base con el Cetro de Aghanim reducida de 200 a 150.
  9. 7.39e
    • Armadura Reactiva:Acumulaciones obtenidas por ataque de héroe aumentadas de 3 a 4.

Historia

Rizzrack aún podía oír los gritos en su cabeza. Trabajaba frenéticamente haciendo girar la llave inglesa, enroscando tuercas, construyendo, cincelando, forjando. El sueño le evitaba; él solamente construía. Habían pasado meses desde que se encerró en el taller de su tío, y su salvación ya casi estaba terminada. Se frotó la espalda mientras cerraba los ojos. Entonces pudo ver un manto de flores flotando sobre las plácidas olas de Bahía Augurio antes de explotar en una nube de polen que silenciaba las vidas en cuanto alcanzaba los pulmones. Se despertó sobresaltado, con ahogo. Durante horas, el rítmico sonido de la piedra de amolar llenó el taller mientras afilaba un set de enormes hojas. Su mente se llenaba de imágenes de enredaderas estrangulando a sus vecinos, envolviendo sus casas. La inundación de Bahía Augurio no había sido nada en comparación con la violencia de los horrores que las aguas habían dejado tras de sí para que enraizaran más allá de los muros de la ciudad. Pero el sierratraje le daría fuerza y seguridad —pensaba él—, permitiendo esa chispa de esperanza antes de que el poderío de su miedo chocara contra su debilitada mente. Ramas, corteza, sangre. Cuando la ciudad cayó, Rizzrack huyó de los árboles andantes, los combatió, los mató. Los árboles habían destrozado las puertas e irrumpido en la ciudad. Los árboles habían aplastado, hecho añicos y pisoteado lo último que Bahía Augurio había podido reunir como defensa, acosando a los pocos refugiados que aún no habían huido. Con torpe silencio, Rizzrack desenrolló la gruesa cadena del brazo del traje, trémulas sus manos mientras inspeccionaba cada conexión y deslizaba un vacilante dedo por la garra unida a su extremo. El sierratraje estaba listo. Con temblorosa mano despertó de su letargo a la máquina de cortar. El terror le impulsaba, terror a lo que le esperaba y a lo que tendría que enfrentarse para poder albergar la esperanza de calmar su pensamiento. Con el sierratraje estremeciéndose mientras cobraba vida, se dio cuenta de que debía enfrentarse a este miedo, y supo también que eso no le iba a gustar ni lo más mínimo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.