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Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Sand King

Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos.

SoporteDaño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Sand King

Win rate

49.6%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

156 mil

en la muestra

Escena profesional

13

10 bans · 69% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.2%
  • Guardián2Guardián51.4%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Leyenda5Leyenda48.9%
  • Ancestral6Ancestral48.7%
  • Divino+7Divino+48.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,5 mil · Guardián 14,1 mil · Cruzado 25,1 mil · Arconte 37,3 mil · Leyenda 40,1 mil · Ancestral 21,6 mil · Divino+ 13,2 mil.

Últimos 6 días

49.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    44%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    44%2250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    48%4200g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  4. 4

    Vasija Espiritual

    2725g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    58%4050g
  2. 2

    Protección de Shiva

    4500g
  3. 3

    Hoja Abisal

    6250g

Objetos más comprados por Sand King en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1910 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Sand King compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Sand King). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    356 partidas

    49%
  2. Botas de Fase

    464 partidas

    45%
  3. Botas de Poder

    73 partidas

    34%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    162 partidas

    60%
  2. Fragmento de Aghanim

    69 partidas

    59%
  3. Daga de Traslación

    70 partidas

    29%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    83 partidas

    66%
  2. Vara del Rey Negro

    174 partidas

    57%
  3. Malla de Placas

    139 partidas

    55%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo44.3% · 510 partidas

    • ≤ 12 min45%464
    • 12–15 min28%32
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo44.4% · 729 partidas

    • ≤ 12 min49%356
    • 12–15 min44%288
    • 15–20 min29%70
    • 20–30 min–15
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo47.6% · 597 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min60%162
    • 20–30 min42%421
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo57.7% · 182 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min57%174
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.

Habilidades

Asalto Subterráneo(Burrowstrike)

14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130

Sand King excava en el suelo y hace túneles hacia adelante, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas sobre él a medida que sale a la superficie. Agrega un veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes que alcanza. Se puede usar el lanzamiento alternativo para lanzarlo inmediatamente en la dirección deseada, sin caminar hacia la ubicación objetivo.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
  • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.

Tormenta de Arena(Sand Storm)

40 / 34 / 28 / 22s85

Sand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y otorga invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.

RADIO
475 / 550 / 625 / 700
DAÑO POR SEGUNDO
30 / 50 / 70 / 90
DURACIÓN
16 / 20 / 24 / 28
  • Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.
  • Sand King se vuelve invisible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en 0.7 s.

Aguijón(Stinger)

15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50

Sand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y ralentización a todos los enemigos alcanzados.

RADIO
230 / 250 / 270 / 290
DAÑO ADICIONAL
50 / 75 / 100 / 125
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
5
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
10 / 12 / 14 / 16%

Fragmento de AghanimNo se aplica a los golpes creados con la mejora del Cetro de Aghanim.

Apoteosis Cáustica(Caustic Finale)

Innata

Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente cuando mueren y que inflige una cantidad fija de daño, y una cantidad de daño base adicional a la vida máxima de las unidades moribundas.

RADIO DE EXPLOSIÓN
400
DAÑO BASE
17
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO
2.5%
DURACIÓN
4.5

Epicentro(Epicenter)

Definitiva120 / 110 / 100s150 / 225 / 300

Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.

PULSACIONES
12 / 16 / 20
DAÑO POR PULSACIÓN
60 / 70 / 80
RADIO BASE
450
RADIO PROGRESIVO
13
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-30 / -40 / -50%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-30 / -40 / -50
RADIO
0
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
3
  • Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado primero el hechizo.

Cetro de AghanimCuando empiezan las pulsaciones, se crean 3 zonas de ataque de Aguijón cada 0.5 s en ubicaciones aleatorias, cada una con un tamaño del 35 % del radio actual de Epicentro, y que aplican un 40 % del daño de Aguijón a los enemigos alcanzados. Con Fragmento de Aghanim, las pulsaciones causan 1 ataque(s).

Fragmento de AghanimCada 3 s, causa una pequeña pulsación de Epicentro alrededor de Sand King.

Talentos

+125 de daño para Aguijón

25

35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena

-3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo

20

+6 pulsaciones para Epicentro

+25 de daño por segundo para Tormenta de Arena

15

+200 de alcance de lanzamiento para Asalto Subterráneo

+12 % de ralentización para Aguijón

10

+100 de radio para Apoteosis Cáustica

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad19+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+2/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
19–29
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Ganancia de fuerza aumentada de 2.3 a 2.5.
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 2.8 a 2.9.
  2. 7.41c
    • Velocidad de ataque base reducida de 110 a 100.
    • Aguijón:Duración de la ralentización modificada de 4/5/6/7 s a 5 s.
    • Epicentro:Radio base reducido de 500 a 450.
  3. 7.41b
    • Epicentro:Ralentización de ataque aumentada de 50/55/60 a 30/40/50.
    • Daño por Aguijón con Cetro de Aghanim reducido del 50 % al 40 %.
  4. 7.41
    • Apoteosis Cáustica:Ya no sube de nivel con Epicentro.
    • Daño base modificado de 20/40/60/80 a 17 + 3 por nivel.
    • Vida máxima como daño modificada del 3/7/11/15 % al 2.5 % + 0.5 % por nivel.
    • Duración reducida de 4.5/5/5.5/6 s a 4.5 s.
    • Asalto Subterráneo:Alcance de lanzamiento aumentado de 525/600/675/750 a 550/625/700/775.
    • Sand King ahora recupera inmediatamente la invisibilidad si Asalto Subterráneo termina dentro del área de efecto de Tormenta de Arena.
    • Epicentro:Fragmento de Aghanim ya no aumenta el daño por pulsación de Epicentro.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+75/7 de radio base/progresivo para Epicentro" reemplazado por "+6 pulsaciones para Epicentro".
    • Talento de nivel 25 "50 % de ralentización para Tormenta de Arena" reemplazado por "35 % de ralentización y ceguera para Tormenta de Arena".
    • Talento de nivel 25 "+8 pulsaciones para Epicentro" reemplazado por "+125 de daño para Aguijón".
  5. 7.40
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-2 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo" aumentado a -3 s.
    • Talento de nivel 25 "+10 pulsaciones para Epicentro" reducido a +8.
  6. 7.39d
    • Fuerza base aumentada de 22 a 23.
    • Tormenta de Arena:Radio aumentado de 425/500/575/650 a 475/550/625/700.

Historia

Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que solo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, 'Hijo de las Arenas', pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero obicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.