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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Ember Spirit

Ataca y encadena rápidamente a sus enemigos.

CarryDaño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Ember Spirit

Win rate

48.5%

C en todos los rangos

Tasa de elección

6.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

248,5 mil

en la muestra

Escena profesional

11

8 bans · 27% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo45.4%
  • Guardián2Guardián46.9%
  • Cruzado3Cruzado47.0%
  • Arconte4Arconte47.8%
  • Leyenda5Leyenda48.7%
  • Ancestral6Ancestral49.4%
  • Divino+7Divino+49.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,5 mil · Guardián 12,3 mil · Cruzado 26,9 mil · Arconte 49,1 mil · Leyenda 68,7 mil · Ancestral 47,1 mil · Divino+ 41 mil.

Últimos 6 días

48.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g
  4. 4

    Cota de Malla

    500g
  5. 5

    Botas de Fase

    54%1450g
  6. 6

    Diadema

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vasija Espiritual

    55%2725g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    62%1400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  4. 4

    Kaya

    60%2100g
  5. 5

    Botas de Fase

    54%1450g
  6. 6

    Potenciador de Puntos

    1200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    74%4200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  3. 3

    Protección de Shiva

    4500g
  4. 4

    Kaya y Sange

    68%4200g
  5. 5

    Orbe Revigorizante

    5000g
  6. 6

    Ojo de Skadi

    5900g

Objetos más comprados por Ember Spirit en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1907 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Ember Spirit compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Ember Spirit). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vasija Espiritual

    406 partidas

    71%
  2. Perseverancia

    101 partidas

    60%
  3. Botas de Fase

    1421 partidas

    56%

Comprado 12–15 min

  1. Kaya

    93 partidas

    73%
  2. Cazador de Magos

    79 partidas

    70%
  3. Perseverancia

    127 partidas

    64%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    491 partidas

    67%
  2. Kaya

    508 partidas

    62%
  3. Perseverancia

    247 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Orbe Definitivo

    61 partidas

    75%
  2. Cetro de Aghanim

    446 partidas

    74%
  3. Protección de Shiva

    67 partidas

    70%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo54.2% · 1778 partidas

    • ≤ 12 min56%1.4k
    • 12–15 min51%222
    • 15–20 min43%122
    • 20–30 min–13
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Diadema

    1000

    • +6 Todos los atributos
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo55.2% · 1663 partidas

    • ≤ 12 min71%406
    • 12–15 min55%845
    • 15–20 min39%363
    • 20–30 min43%49
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo62.1% · 1346 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min67%491
    • 20–30 min59%827
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.6% · 723 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min73%45
    • 20–30 min54%675
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo59.5% · 1075 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min73%93
    • 15–20 min62%508
    • 20–30 min54%461
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo74.3% · 470 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min74%446
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo67.7% · 288 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min67%30
    • 20–30 min68%253
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

Habilidades

Cadenas Abrasadoras(Searing Chains)

13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110

Ember Spirit lanza bolas en llamas que envuelven a los enemigos cercanos, impidiendo que se muevan e infligiéndoles daño cada segundo.

DURACIÓN
1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75
RADIO
400
DAÑO POR SEGUNDO
100
UNIDADES MÁXIMAS
2
  • Los objetivos son elegidos aleatoriamente alrededor de Xin.
  • No afecta a las unidades inmunes a efectos negativos o invisibles.

Destreza de Puño(Sleight of Fist)

13 / 11 / 9 / 7s75

Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.

RADIO
250 / 350 / 450 / 550
DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES
40 / 80 / 120 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES
0.25
  • Los objetivos son determinados en el momento en que se lanza el hechizo.
  • Realiza un ataque normal contra cada objetivo cada 0.25 s.
  • Cualquier modificador de ataque que Xin posea (tales como Impacto Crítico, Golpetazo, Hendidura o Efectos de Orbe) se aplicará de forma normal en estos ataques.
  • Se pueden usar habilidades y objetos mientras Destreza de Puño esté activo.

Protección Flamígera(Flame Guard)

32s65 / 80 / 95 / 110

Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbe un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.

DURACIÓN
12 / 14 / 16 / 18
DAÑO POR SEGUNDO
20 / 30 / 40 / 50
RADIO
500
PORCENTAJE ABSORBIDO
70%
BARRERA DE DAÑO MÁGICO
60 / 140 / 220 / 300
  • La reducción de daño mágico se calcula antes que cualquier otra reducción.
  • El daño dura 0.5 s adicionales después de su aplicación.

Activar Remanente de Fuego(Activate Fire Remnant)

100 / 125 / 150

Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.

Inmolación(Immolation)

Innata

Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos todo el tiempo.

RADIO
200
DAÑO POR SEGUNDO
10
  • Ruptura no neutraliza Inmolación para Remanentes de Fuego cuando la habilidad se mejoró con Fragmento de Aghanim.

Fragmento de AghanimOtorga a los Remanentes de Fuego el nivel actual de Inmolación y aumenta el daño por segundo y el radio.

Remanente de Fuego(Fire Remnant)

Definitiva0.5s

Envía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.

DAÑO
100 / 200 / 300
RADIO
450
DURACIÓN
45
ALCANCE
0
MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD
0
CARGAS MÁXIMAS
0
RADIO PARA RESTABLECER CARGA
0
  • Empieza con 3 cargas (máximo).

Cetro de AghanimAumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.

Fragmento de AghanimSi un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, una carga de Remanente de Fuego será restaurada. Además, cuando Ember Spirit muere, un Remanente de Fuego reaparece en su ubicación.

Talentos

2 cargas de Destreza de Puño

25

-12 s de regeneración de carga para Remanente

+50 de daño a héroes para Destreza de Puño

20

+50 de daño para Cadenas Abrasadoras

+100 % de daño por segundo para Protección Flamígera

15

+0.8 s de duración para Cadenas Abrasadoras

+12 de daño

10

+165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad21+3.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2.2/nivel

A nivel 1

Daño
51–55
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.6/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Agilidad base reducida de 22 a 21.
    • Daño de nivel 1 reducido de 52-56 a 51-55.
  2. 7.41e
    • Velocidad de movimiento base reducida de 300 a 295.
  3. 7.41d
    • Destreza de Puño:Daño adicional contra héroes reducido de 50/90/130/170 a 40/80/120/160.
  4. 7.41c
    • Fuerza base reducida de 22 a 21.
  5. 7.41b
    • Daño base reducido en 3.
    • Daño de nivel 1 reducido de 55-59 a 52-56.
    • Destreza de Puño:Costo de maná aumentado de 60/65/70/75 a 75.
  6. 7.41
    • Ganancia de fuerza aumentada de 2.3 a 2.5.
    • Inmolación:Ya no sube de nivel con Remanente de Fuego.
    • Daño por segundo cambiado de 10/18/26/34 a 10 + 1 por nivel.
    • Radio aumentado de 175 a 200.
    • Radio adicional con el Fragmento de Aghanim reducido de 175 a 150.
    • Cadenas Abrasadoras:Costo de maná reducido de 95/105/115/125 a 80/90/100/110.
    • Destreza de Puño:Daño adicional contra héroes aumentado de 25/70/115/160 a 50/90/130/170.
  7. 7.40c
    • Cadenas Abrasadoras:Duración reducida de 1.5/2/2.5/3 a 1.25/1.75/2.25/2.75 s.
    • Daño por segundo modificado de 50/70/90/110 a 100.
  8. 7.40
    • Protección Flamígera:Tiempo de recarga reducido de 35 s a 32 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+1 s de duración para Cadenas Abrasadoras" reducido de +1 s a +0.8 s.
    • Talento de nivel 20 "+60 de daño para Cadenas Abrasadoras" reducido de +60 a +50.
  9. 7.39d
    • Cadenas Abrasadoras:Costo de maná aumentado de 95/100/105/110 a 95/105/115/125.

Historia

Perdida en las Montañas Aulladoras, la Fortaleza de Destellos yacía abandonada, sus salas de entrenamiento vacías, su patio cubierto de hojas y de polvo. Sobre una tarima en su templo sellado descansa un caldero de jade lleno de ceniza antigua, restos de una pira para el guerrero-poeta Xin. Durante tres generaciones, Xin enseñó a sus acólitos los Vínculos de la Llama Guardián, una serie de mantras que entrenan cuerpo y mente para las duras realidades más allá de los muros de la fortaleza. No obstante, al enseñar el camino del guerrero consiguió los rivales del guerrero; en su ocaso fue superado y asesinado. Sus seguidores se dispersaron con el viento. A pesar de que los años se convirtieron en siglos y los seguidores en descendientes, sus enseñanzas perduraron mediante sutiles susurros y manuscritos. Debido al legado del maestro, el Celestial Ardiente, aspecto del fuego, se invocó a sí mismo a la Fortaleza de Bengalas y volvió a prender la pira de ceniza. A partir de esas brasas, surgió una imagen de Xin, envuelto en llamas, su semblante pensativo preparado para entrenar, enseñar y difundir el fuego del conocimiento a todos aquellos que busquen orientación.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.