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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Dawnbreaker

Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que se encuentren en el mapa.

CarryResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Dawnbreaker

Win rate

52.1%

A en todos los rangos

Tasa de elección

8.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

348,2 mil

en la muestra

Escena profesional

8

4 bans · 38% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.1%
  • Guardián2Guardián51.2%
  • Cruzado3Cruzado51.6%
  • Arconte4Arconte51.8%
  • Leyenda5Leyenda52.5%
  • Ancestral6Ancestral52.6%
  • Divino+7Divino+52.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,1 mil · Guardián 15,9 mil · Cruzado 35,7 mil · Arconte 71,1 mil · Leyenda 102,5 mil · Ancestral 66,8 mil · Divino+ 52,1 mil.

Últimos 6 días

51.8%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Anillo Espiritual

    805g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    53%1450g
  5. 5

    Brazalete

    505g
  6. 6

    Piedra del Vacío

    700g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    55%1400g
  2. 2

    Arpón

    60%4700g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  4. 4

    Botas de Fase

    53%1450g
  5. 5

    Claymore

    1350g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Coraza de Asalto

    79%5125g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  3. 3

    Hoja Abisal

    6250g
  4. 4

    Nulificador

    4350g
  5. 5

    Daga de Traslación

    64%2250g
  6. 6

    Arpón

    60%4700g

Objetos más comprados por Dawnbreaker en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1970 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Dawnbreaker compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Dawnbreaker). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Sable de Eco

    132 partidas

    67%
  2. Martillo de Mithril

    62 partidas

    61%
  3. Botas de Fase

    2449 partidas

    54%

Comprado 12–15 min

  1. Sable de Eco

    978 partidas

    63%
  2. Martillo de Mithril

    131 partidas

    59%
  3. Botas de Fase

    106 partidas

    29%

Comprado 15–20 min

  1. Arpón

    724 partidas

    69%
  2. Martillo de Mithril

    511 partidas

    60%
  3. Desoladora

    145 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Coraza de Asalto

    122 partidas

    79%
  2. Hiperpiedra

    263 partidas

    77%
  3. Malla de Placas

    331 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo52.8% · 2581 partidas

    • ≤ 12 min54%2.4k
    • 12–15 min29%106
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo55.3% · 2236 partidas

    • ≤ 12 min–18
    • 12–15 min72%43
    • 15–20 min59%1.2k
    • 20–30 min51%970
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Win rate al comprarlo59.7% · 1730 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min77%47
    • 15–20 min69%724
    • 20–30 min52%950
    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.0% · 1145 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min56%41
    • 20–30 min59%1.1k
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Win rate al comprarlo78.6% · 126 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min79%122
    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo64.1% · 301 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min61%33
    • 20–30 min65%260
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Quebrantaestrellas(Starbreaker)

17 / 15 / 13 / 11s110

Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces, infligiendo daño a los enemigos con su ataque y daño adicional. En el golpe final, da un martillazo contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos que se encuentren frente a ella.

DURACIÓN DEL COMBO
1.1
RADIO DE GIROS/GOLPE
300
DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE
25 / 40 / 55 / 70
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR GOLPE
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO
0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS)
0
  • Dawnbreaker se mueve a una velocidad de 215 mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de 0.2 s para recuperarse después del golpe final.
  • No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo.
  • Hendidura no funciona con esta habilidad.
  • Se puede lanzar sobre ti mismo para moverte hacia adelante.
  • Los dos primeros golpes reducirán un -100 % la velocidad de movimiento del enemigo por 0.12 s.

Fragmento de AghanimDawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos con un 50 % de resistencia mágica y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un 35 %, hasta una velocidad mínima de 215.

Martillo Celestial(Celestial Hammer)

18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130

Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede recuperar el martillo en cualquier momento, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio.

DAÑO DEL MARTILLO
50 / 80 / 110 / 140
DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO
2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO
200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO
24 / 28 / 32 / 36%
DPS DEL RASTRO DE FUEGO
20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE LANZAMIENTO
700 / 900 / 1100 / 1300
  • El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker.
  • La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad.
  • No se puede lanzar Quebrantaestrellas si no tiene el Martillo.

Luminosidad(Luminosity)

Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.

ATAQUES REQUERIDOS
3
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES
35 / 40 / 45 / 50%
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP
40%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO
125 / 150 / 175 / 200%
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA
0
  • Las fuentes de amplificación de restauración de vida aumentan la curación de Luminosidad.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Cetro de AghanimDawnbreaker recibe 2 ataques de Luminosidad cada vez que sube de nivel.

Amanecer(Break of Dawn)

Innata

Cada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el periodo de día.

AUMENTO DE DAÑO MÁXIMO
8%
AUMENTO MÁX. DE LA VISIÓN
20%
AUMENTO DE DAÑO ACTUAL
0%
AUMENTO DE VISIÓN ACTUAL
0%

Cetro de AghanimAmanecer proporciona amplificación de curación igual al aumento de daño actual.

Guardiana Solar(Solar Guardian)

Definitiva110 / 100 / 90s150 / 200 / 250

CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsátil en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.

CURACIÓN POR PULSO
45 / 70 / 95
RADIO DE ATERRIZAJE
500
DAÑO POR PULSACIÓN
30 / 50 / 70
DAÑO AL ATERRIZAR
130 / 160 / 190
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR
1.2 / 1.4 / 1.6
TIEMPO EN EL AIRE
0.8
  • El intervalo entre pulsos es 0.5s.
  • Invoca de inmediato el Martillo al lanzarlo.

Cetro de AghanimEl aura de Guardiana Solar sigue a Dawnbreaker por 2 s después de aterrizar.

Talentos

-4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas

25

+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial

+150 de radio para Guardiana Solar

20

-1 ataques necesarios para Luminosidad

+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial

15

-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar

+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad

10

El rastro del Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento a los aliados.

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3.4/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2/nivel

A nivel 1

Daño
55–59
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
300
Armadura
4.3
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+3/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Quebrantaestrellas:Costo de maná aumentado de 100 a 110
  2. 7.41c
    • Daño base reducido en 1.
    • Daño de nivel 1 reducido de 56-60 a 55-59.
    • Guardiana Solar:Duración del aturdimiento al aterrizar reducido de 1.4/1.6/1.8 s a 1.2/1.4/1.6 s.
  3. 7.41b
    • Amanecer:Aumento de daño máximo reducido del 10 % + 1 % por nivel al 8 % por nivel.
  4. 7.41
    • Daño base aumentado en 6.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 50-54 a 56-60.
    • Amanecer:Daño máximo aumentado cambiado del 25 % al 10 % + 1 % por nivel.
    • Las bonificaciones otorgadas ahora están en su máximo para cualquier momento del día debido a las habilidades de Dawnbreaker durante todo el día.
    • Ahora también se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Amplifica las curaciones que Dawnbreaker proporciona por el valor de aumento de daño actual de Amanecer.
    • Guardiana Solar:Tiempo de recarga reducido de 120/105/90 s a 110/100/90 s.
    • Ahora provoca un día temporal de 6 segundos cuando el lanzamiento comienza.
    • El Cetro de Aghanim ya no aumenta la curación por pulsación.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+15 % de ralentización para Martillo Celestial" reemplazado por "El rastro del Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento a los aliados".
    • Talento de nivel 10 "+15 % de daño máximo para Amanecer" reemplazado por "+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad".
    • Talento de nivel 15 "-15 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar" aumentado a -20 s.
    • Talento de nivel 15 "+40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad" reemplazado por "+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial".
  5. 7.40
    • Daño base aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-53 a 50-54.
    • Guardiana Solar:Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo en el aire o de canalización.
    • Curación por pulso con el Cetro de Aghanim aumentado de 55/85/115 a 60/90/120.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 de daño" reemplazado por "+15 % de daño máximo para Amanecer".
  6. 7.39e
    • Guardiana Solar:Persistencia del aura con el Cetro de Aghanim reducida de 3 s a 2 s.
  7. 7.39d
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar" reducido a -15 s.

Historia

En los eones posteriores a los que el éxodo del Guardián originó la era de la luz, algunos entre el linaje del primer sol comenzaron a alinearse contra el caos resultante que perseguía al creador de su antepasado. Llamándose a sí mismos los Hijos de la Luz, no veían a nadie más digno de tomar el manto abandonado del Guardián, y anhelaban hacer retroceder el ataque de la oscuridad, creando gloriosos ejércitos construidos para purgar el cosmos de todas las criaturas de la noche primordial. Valora, conocida como Dawnbreaker, la guerrera más preciada entre las antiguas creaciones de los Niños— es la brillante heraldo de la majestad del orden y la luz. Moldeada a partir del corazón de una joven estrella metálica y cargada de nueva vida por un aliento dorado, Valora fue llamada a difundir el brillo de la sabiduría de los Niños a los confines más oscuros del universo, prendiendo fuego a los cielos con cada golpe de su martillo celestial en medio de una batalla interminable para mantener a raya el caos. Con el tiempo, los Niños también revelaron otro propósito para Dawnbreaker. Habían descubierto un medio para impregnar la totalidad del cosmos con su luz interior, para borrar todos los aspectos de la oscuridad para siempre, y enviaron a Valora para apoderarse de una fuente de gran poder, la pieza final de su plan definitivo. Pero por primera vez, Valora y su martillo fracasaron, y el precio que pagaron ella y sus maestros fue enorme. La chispa de los Hijos de la Luz se extinguió por completo, y Dawnbreaker quedó a la deriva en una extensión negra, perdida durante incontables milenios antes de estrellarse en un mundo desconocido. Allí descansó, durmiente, hasta que la presencia de una joven estrella errante dio combustible a una antigua forja de energía, una reliquia de los Niños que, como ella, permaneció enterrada durante incontables eras bajo un ventoso yermo rojo. Ahora, con una pequeña medida de sus antiguos poderes restaurados por la forja, Valora se despierta en una tierra asediada por la guerra y las implacables fuerzas del caos. Ella sabe que sus dioses pueden haber desaparecido, pero el peso del martillo de Dawnbreaker permanece, solo igualado por su voluntad de manejarlo con justicia en nombre de la bondad y la luz.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.