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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Mars

Atrapa a sus adversarios en una arena de la que no se puede escapar.

CarryControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Mars

Win rate

47.3%

D en todos los rangos

Tasa de elección

3.9%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

153 mil

en la muestra

Escena profesional

5

1 bans · 80% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.4%
  • Guardián2Guardián47.3%
  • Cruzado3Cruzado47.5%
  • Arconte4Arconte47.2%
  • Leyenda5Leyenda47.4%
  • Ancestral6Ancestral47.7%
  • Divino+7Divino+46.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,2 mil · Guardián 7,6 mil · Cruzado 15,7 mil · Arconte 30,1 mil · Leyenda 44 mil · Ancestral 30,8 mil · Divino+ 22,7 mil.

Últimos 6 días

47.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Tiara

    155g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Brazalete

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Botas de Fase

    52%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    53%2250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    55%1400g
  3. 3

    Botas de Fase

    52%1450g
  4. 4

    Cetro de Divinidad de Eul

    56%2600g
  5. 5

    Vara del Rey Negro

    59%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    59%4050g
  2. 2

    Guadaña de Vyse

    5200g
  3. 3

    Orbe Revigorizante

    5000g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    4200g
  5. 5

    Protección de Shiva

    4500g
  6. 6

    Traslación Abrumadora

    6800g

Objetos más comprados por Mars en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1525 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Mars compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Mars). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    136 partidas

    69%
  2. Botas de Fase

    874 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Martillo de Mithril

    69 partidas

    62%
  2. Daga de Traslación

    410 partidas

    54%

Comprado 15–20 min

  1. Desoladora

    68 partidas

    68%
  2. Martillo de Mithril

    227 partidas

    66%
  3. Fragmento de Aghanim

    371 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Malla de Placas

    72 partidas

    67%
  2. Vara del Rey Negro

    440 partidas

    59%
  3. Desoladora

    85 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo52.4% · 947 partidas

    • ≤ 12 min53%874
    • 12–15 min47%38
    • 15–20 min37%30
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.5% · 956 partidas

    • ≤ 12 min69%136
    • 12–15 min54%410
    • 15–20 min45%325
    • 20–30 min47%85
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo54.6% · 758 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min59%371
    • 20–30 min50%368
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo56.5% · 324 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min58%48
    • 15–20 min57%115
    • 20–30 min55%155
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.2% · 456 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min59%440
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Traslación Abrumadora

    6800

    • +25 Fuerza

    Activa: Traslación Abrumadora: Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Abrumadora. Te teletransporta a un punto objetivo situado a una distancia de hasta 1200 unidades. Tras teletransportarte, todos los enemigos en un radio de 800 pierden un 50 % de velocidad de movimiento y 50 de velocidad de ataque durante 6 s. Además, reciben una cantidad de daño igual a 100 + un 50 % de tu fuerza y un 100 % adicional con el tiempo. Traslación Abrumadora no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.

Habilidades

Lanza de Mars(Spear of Mars)

14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120

Mars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo al que alcanza y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido.

DAÑO
100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE LANZAMIENTO
900 / 1000 / 1100 / 1200
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURACIÓN DEL RASTRO
0
RADIO DEL RASTRO
0
DAÑO POR SEGUNDO
0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
0%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
0
  • Lanza de Mars alcanza a unidades invisibles y las revela si están aturdidas.
  • Lanza de Mars solo clavará a una unidad contra las paredes de acantilados, de lo contrario la empujará hacia el precipicio.

Fragmento de AghanimLanza de Mars empala un máximo de 1 héroes y deja un rastro de fuego detrás de ella que inflige daño con el tiempo y ralentiza la velocidad de movimiento.

Reprimenda Divina(God's Rebuke)

16 / 14 / 12 / 10s90

Mars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un golpe crítico basado en su ataque. Se agrega daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero.

DAÑO CRÍTICO
150 / 200 / 250 / 300%
DISTANCIA
500
RALENTIZACIÓN DE RETROCESO
40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN DE RETROCESO
2.5
DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES
5 / 10 / 15 / 20
  • Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Reprimenda Divina.

Baluarte(Bulwark)

Mars usa su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es alcanzado por delante o los lados. Se puede activar o desactivar, otorgando movimiento en fase, eliminando la capacidad de Mars para atacar, bloqueando hacia la dirección en la que mira. Al estar activa, reduce la velocidad de movimiento y redirige un 70 % de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia él mismo.

REDUCCIÓN FRONTAL
40 / 50 / 60 / 70%
REDUCCION LATERAL
20 / 25 / 30 / 35%
ALCANCE DE REDIRECCIÓN (ACTIVO)
900
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA
18%
  • La redirección solo funciona si los objetivos del proyectil están en cono detrás de Mars o se encuentran a una distancia de 100 unidades de él.
  • Ruptura neutraliza la reducción de daño frontal y lateral.

Cetro de AghanimLos soldados se mueven junto a Mars, infligiendo sus ataques con daño adicional, empujan y ralentizan a los enemigos que se acercan. Un enemigo solo puede ser atacado por un soldado a la vez.

Intrépido(Dauntless)

Innata

Mars obtiene regeneración de vida cuando es superado en número por héroes enemigos dentro de un radio de 900 unidades.

REGENERACIÓN DE VIDA POR ENEMIGO ADICIONAL
50%

Arena de Sangre(Arena Of Blood)

Definitiva100 / 95 / 90s150 / 200 / 250

Tras un breve periodo de formación, Mars convoca una arena bordeada por los guerreros muertovivientes de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder.

DURACIÓN
5.5
RADIO
550
DAÑO DE LA LANZA
80 / 170 / 260
TIEMPO DE FORMACIÓN
0.1

Cetro de AghanimSi muere un enemigo dentro de la Arena de Sangre, Mars y todos los aliados que estén en ella restauran un 35 % de su vida y maná máximos, y obtienen como efecto positivo un 35 % del daño de ataque por 20 s. Este efecto es acumulable.

Talentos

+65 % de daño crítico para Reprimenda Divina

25

Arena de Sangre otorga al equipo +180 de reg. de vida

+70 de daño de la lanza para Arena de Sangre

20

+0.5 s. de aturdimiento para Lanza de Mars

-2.5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina

15

+100 de daño para Lanza de Mars

+100 de distancia para Reprimenda Divina

10

+1.5 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.7/nivel
  • AgilidadAgilidad18+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+2.4/nivel

A nivel 1

Daño
49–57
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
250 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
3
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
327 (+1.6/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Armadura base aumentada en 1.
  2. 7.41e
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2.2 a 2.4.
  3. 7.41d
    • Intrépido:Radio aumentado de 700 a 900.
    • Reprimenda Divina:Ahora gira a Mars en la dirección del lanzamiento cuando se lanza con Baluarte activado.
    • Arena de Sangre:Daño de la lanza aumentado de 80/160/240 a 80/170/260.
  4. 7.41c
    • Intrépido:Regeneración de vida por enemigo adicional aumentada del 40 % al 50 %.
    • Lanza de Mars:Costo de maná reducido de 100/110/120/130 a 90/100/110/120.
  5. 7.41
    • Intrépido:Ya no considera a los aliados de Mars al determinar si Mars es superado en número.
    • Regeneración de vida por enemigo adicional reducida del 70 % al 40 %.
    • Baluarte:Ahora es una habilidad de punto objetivo. Mars mirará hacia la dirección seleccionada cuando esté activada.
    • Ya no se mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Arena de Sangre:Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Se redujo el tiempo de recarga 10 s y aumentó la duración de 5.5 a 6.5 s. Si un enemigo muere dentro de la Arena, Mars y todos sus aliados dentro de la Arena restauran el 35 % de su vida máxima y maná, y obtienen un 35 % de efectos positivos por daño de ataque por 20 s. Este efecto es acumulable.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 % de regeneración por enemigo para Intrépido" reemplazado por "+1.5 de regeneración de maná".
    • Talento de nivel 20 "-16 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre" reemplazado por "+70 de daño de la lanza para Arena de Sangre".
  6. 7.40b
    • Agilidad base reducida de 20 a 18.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-2 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina" aumentado a -2.5 s.
    • Talento de nivel 20 "+0.4 s de aturdimiento para Lanza de Mars" aumentado a +0.5 s.
  7. 7.40
    • Reprimenda Divina:Daño adicional contra héroes reducido de 10/15/20/25 a 5/10/15/20.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "-20 s de tiempo de recarga para Arena de Sangre" reducido de 20 s a -16 s.
  8. 7.39e
    • Arena de Sangre:Duración modificada de 5/6/7 s a 5.5 s.

Historia

Mars, primer hijo del cielo, pasó una larga existencia librando una guerra interminable y vio innumerables cruzadas bajo el estandarte de su antiguo nombre. Guerras de conquista y de venganza. Justas e injustas... pero siempre crueles. Tanto como su padre, Mars se entregó a sus impulsos más básicos, con inclinaciones mucho más monstruosas que las de Zeus, e infligió sufrimientos nunca vistos. Pero a medida que las épocas se desvanecían a su paso, los hábitos egoístas de su padre, los hábitos de muchos de sus parientes piadosos, de aquellos que lo juzgaron como despreciable, comenzaron a crear un vacío. La guerra por sí misma ya no era suficiente para satisfacer sus deseos. Por primera vez en su eternidad, el dios de la guerra comenzó a cuestionar con qué fin esgrimía su gloriosa lanza. Como las Moiras indicaban, su solución llegó fácilmente: debía librar la guerra con un propósito más crucial e inspirar más que mero salvajismo y tristeza como perspectiva de su culminación. Por último, debía reclamar el manto de liderazgo que le da su derecho de nacimiento, porque había llegado el momento de quemar el panteón antiguo y construir un nuevo imperio, justo encima de las cenizas de sus ancestros. Solo entonces podría encontrar satisfacción y hacer que la gloria de Mars fuera evidente para todos.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.