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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Bane

Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.

SoporteDaño mágicoControlResistenteDificultad: Moderado
Retrato de Bane

Win rate

48.8%

C en todos los rangos

Tasa de elección

2.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

101,7 mil

en la muestra

Escena profesional

2

1 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo45.2%
  • Guardián2Guardián46.7%
  • Cruzado3Cruzado48.0%
  • Arconte4Arconte48.4%
  • Leyenda5Leyenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral50.1%
  • Divino+7Divino+50.2%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,7 mil · Guardián 8,5 mil · Cruzado 15,2 mil · Arconte 23,1 mil · Leyenda 25,3 mil · Ancestral 14,9 mil · Divino+ 12 mil.

Últimos 6 días

48.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Potenciador de Puntos

    1200g
  2. 2

    Botas Arcanas

    54%1500g
  3. 3

    Lente Etérea

    61%2275g
  4. 4

    Cetro Fantasmal

    1500g
  5. 5

    Daga de Traslación

    63%2250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    71%4200g
  2. 2

    Daga de Traslación

    63%2250g
  3. 3

    Lente Etérea

    61%2275g

Objetos más comprados por Bane en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1135 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Bane compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Bane). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Lente Etérea

    74 partidas

    65%
  2. Botas Arcanas

    68 partidas

    35%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    106 partidas

    75%
  2. Daga de Traslación

    157 partidas

    62%
  3. Lente Etérea

    161 partidas

    58%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo53.6% · 528 partidas

    • ≤ 12 min58%279
    • 12–15 min54%173
    • 15–20 min35%68
    • 20–30 min–8
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo60.7% · 244 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min65%74
    • 20–30 min58%161
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.
  • Cetro Fantasmal

    1500

    • +5 Todos los atributos

    Activa: Forma Fantasmal: Adoptas la forma de un fantasma por 4 s, volviéndote inmune al daño físico, pero sin poder atacar y recibe un -30 % más vulnerable al daño…

    Descripción completa

    22s

    Activa: Forma Fantasmal. Adoptas la forma de un fantasma por 4 s, volviéndote inmune al daño físico, pero sin poder atacar y recibe un -30 % más vulnerable al daño mágico.

    • Finaliza si te vuelves inmune a efectos negativos. No tiene efecto alguno si ya eres inmune a efectos negativos.
    • Comparte tiempo de recarga con todas las mejoras de Cetro Fantasmal.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo62.9% · 210 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min69%45
    • 20–30 min62%157
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo71.1% · 121 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min75%106

Habilidades

Debilitar(Enfeeble)

22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130

Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE
55 / 60 / 65 / 70%
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO
30%
DURACIÓN
9
DAÑO
12 / 18 / 24 / 30

Absorción Cerebral(Brain Sap)

17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150

Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.

CURACIÓN/DAÑO
90 / 160 / 230 / 300

Fragmento de AghanimCausa que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de 550 de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un 30 %.

Pesadilla(Nightmare)

25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150

Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes caminan hacia la dirección seleccionada por Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo fue atacado directamente, Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño libremente a los objetivos afectados por Pesadilla. Se puede usar como lanzamiento alternativo para inmovilizar al objetivo.

VELOCIDAD DE LA CAMINATA
110
DURACIÓN
3 / 4 / 5 / 6
  • Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.
  • Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.
  • Al lanzarse, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades.

Garra del Diablo(Fiend's Grip)

Definitiva120 / 110 / 100s200 / 300 / 400

CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.

MANÁ DRENADO POR SEGUNDO
5%
DAÑO
70 / 110 / 150
DURACIÓN
4.75 / 5.25 / 5.75

Cetro de AghanimGarra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 225 % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.

Icor de Nyctasha(Ichor of Nyctasha)

Innata

Cada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, este recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.

MÁXIMO DE TERRORES POR HÉROE
6
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS POR TERROR
4%

Talentos

+275 de daño/curación para Absorción Cerebral

25

+3 s de duración para Garra del Diablo

-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla

20

+30 de velocidad de movimiento

+13 de daño por segundo para Debilitar

15

+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo

+125 de alcance de lanzamiento para Absorción Cerebral

10

+20 % de reducción de alcance de ataque para Debilitar

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad23+2.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+2.5/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
24–30
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
425
Velocidad de movimiento
305
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 1200

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Armadura base reducida en 1.
  2. 7.41e
    • Icor de Nyctasha:Máximo de terrores por héroe aumentado de 5 a 6.
    • Resistencia a efectos negativos por terror reducido de 5 % a 4 %.
    • Pesadilla:Duración reducida de 3.5/4.5/5.5/6.5 s a 3/4/5/6 s.
    • Ahora incapacita por completo la vista del objetivo, en vez de anular el valor del alcance de visión.
    • Garra del Diablo:Reducción del tiempo de recarga con el Cetro de Aghanim reducida de 45 s a 40 s.
  3. 7.41c
    • Absorción Cerebral:Costo de maná reducido de 120/130/140/150 a 105/120/135/150.
  4. 7.41
    • Ganancia de fuerza reducida de 2.7 a 2.5.
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.7 a 2.5.
    • Ganancia de inteligencia reducida de 2.7 a 2.5.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.6 a 3.4.
    • Alcance de ataque aumentado de 400 a 425.
    • Icor de Nyctasha:Habilidad rediseñada.
    • Siempre que Bane asesine a un héroe enemigo o que alguno de ellos muera bajo el efecto de cualquier efecto negativo aplicado por Bane, quedan afectados por Terror por el resto de la partida. Cada acumulación de Terror reduce la resistencia a efectos negativos del enemigo para todos los efectos negativos de Bane un 5 %. Acumulaciones máximas de terror por héroe: 5.
    • Pesadilla:Ahora es un hechizo de unidad vectorizada.
    • Las unidades durmientes caminan en la dirección seleccionada por Bane a una velocidad de 110.
    • Se puede poner en lanzamiento alternativo para desactivar el comportamiento sonámbulo.
  5. 7.40
    • Pesadilla:Tiempo de recarga aumentado de 24/21/18/15 s a 25/22/19/16 s.
    • Garra del Diablo:Daño recibido por la ilusión con Cetro de Aghanim aumentado del 200 % al 225 %.
  6. 7.39e
    • Debilitar:Alcance de lanzamiento reducido de 800/900/1000/1100 a 700/800/900/1000.

Historia

Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada Héroe. La vigilia no es protección, ya que la sangre negra que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en una pesadilla. En presencia de Bane, todos los Héroes recuerdan su miedo a la oscuridad.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.