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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Legion Commander

Aumenta de poder con cada victoria en duelo.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Legion Commander

Win rate

52.6%

S en todos los rangos

Tasa de elección

15.6%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

608,5 mil

en la muestra

Escena profesional

3

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.6%
  • Guardián2Guardián52.7%
  • Cruzado3Cruzado52.9%
  • Arconte4Arconte53.0%
  • Leyenda5Leyenda52.8%
  • Ancestral6Ancestral52.0%
  • Divino+7Divino+51.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 12,2 mil · Guardián 44,8 mil · Cruzado 90,8 mil · Arconte 151,2 mil · Leyenda 171,1 mil · Ancestral 88,4 mil · Divino+ 50,1 mil.

Últimos 6 días

52.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Hoja Mitigante

    100g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Brazalete

    505g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    49%1450g
  5. 5

    Espada Ancha

    1000g
  6. 6

    Cota de Tablillas

    950g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    50%2250g
  2. 2

    Malla de Cuchillas

    49%2400g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    61%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    61%4050g
  2. 2

    Coraza de Asalto

    5125g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Nulificador

    4350g
  5. 5

    Hoja Plateada

    5700g

Objetos más comprados por Legion Commander en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1567 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Legion Commander compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Legion Commander). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Malla de Cuchillas

    145 partidas

    61%
  2. Daga de Traslación

    248 partidas

    61%
  3. Botas de Fase

    1032 partidas

    50%

Comprado 12–15 min

  1. Malla de Cuchillas

    259 partidas

    54%
  2. Daga de Traslación

    357 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Martillo de Mithril

    89 partidas

    69%
  2. Malla de Cuchillas

    398 partidas

    51%
  3. Daga de Traslación

    428 partidas

    48%

Comprado 20–30 min

  1. Malla de Placas

    73 partidas

    78%
  2. Cetro de Aghanim

    71 partidas

    75%
  3. Hiperpiedra

    82 partidas

    71%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo49.1% · 1094 partidas

    • ≤ 12 min50%1.0k
    • 12–15 min–24
    • 15–20 min–25
    • 20–30 min–13
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Cota de Tablillas

    950

    • +7 Armadura
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo50.2% · 1133 partidas

    • ≤ 12 min61%248
    • 12–15 min52%357
    • 15–20 min48%428
    • 20–30 min25%100
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Malla de Cuchillas

    2400

    • +15 Daño
    • +7 Armadura

    Activa: Devolución de Daño: Por 5.5 s, devuelve todo el daño recibido, aumentando el porcentaje un 85 %.

    Win rate al comprarlo49.1% · 1034 partidas

    • ≤ 12 min61%145
    • 12–15 min54%259
    • 15–20 min51%398
    • 20–30 min33%232
    Descripción completa

    25s25

    Activa: Devolución de Daño. Por 5.5 s, devuelve todo el daño recibido, aumentando el porcentaje un 85 %.

    Pasiva: Devolución de Daño. Cada vez que eres atacado, devuelves 10 de daño más un 15 % del daño de ataque que recibes.

    • La Devolución de Daño se calcula antes de cualquier tipo de reducción.
    • El tipo de daño devuelto es igual al recibido.
    • El daño causado por este objeto se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no se puede reflejar.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo61.1% · 437 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min61%415
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Nulificador

    4350

    • +75 Daño
    • +10 Armadura

    Activa: Anular: Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Anular. Disipa al objetivo y causa un efecto negativo durante 4 s. Disipa y ralentiza continuamente al objetivo. Tipo de disipación: Básica.

    • Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
  • Hoja Plateada

    5700

    • +70 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Descripción completa

    23s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.

Habilidades

Probabilidades Adversas(Overwhelming Odds)

18s90 / 105 / 120 / 135

Hace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % por 0.3 s dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.

RADIO
600
DAÑO BASE
40 / 70 / 100 / 130
DAÑO POR HÉROE
40 / 70 / 100 / 130
DAÑO POR CREEP
14 / 16 / 18 / 20
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 75 / 100 / 125
DURACIÓN
6
DAÑO CONVERTIDO EN BARRERA
0%
DURACIÓN DE LA BARRERA
0

Fragmento de AghanimProbabilidades Adversas aumenta el radio y otorga una barrera contra todo daño con base en el daño que inflige a los héroes enemigos.

Intensificar el Ataque(Press The Attack)

16 / 15 / 14 / 13s90

Elimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto periodo de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

DURACIÓN
5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
13 / 16 / 19 / 22%
REGENERACIÓN DE VIDA
24 / 36 / 48 / 60

Cetro de AghanimAumenta la velocidad de movimiento y se convierte en una habilidad de área de efecto con un radio de 500 unidades. Siempre afecta a Legion Commander al usarse.

Momento de Coraje(Moment of Courage)

0.3s

Cuando es atacada varias veces, Legion Commander contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.

ATAQUES PARA ACTIVAR
7 / 6 / 5 / 4
ROBO DE VIDA
55 / 65 / 75 / 85%
  • El ataque como robo de vida solo se activa solo si estás siendo atacado.

¡Acábalos!(Outfight Them!)

Innata

Cuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.

ARMADURA
1

Duelo(Duel)

Definitiva60 / 55 / 50s80 / 100 / 120

Legion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro por un breve periodo de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.

DURACIÓN
4 / 4.5 / 5
DAÑO ADICIONAL
10 / 20 / 30
  • Los duelos terminarán si las unidades se encuentran a más de 2000 unidades de distancia.

Cetro de AghanimCuando Legion Commander gana un Duelo, Intensificar el Ataque se activa automáticamente a su alrededor.

Talentos

+100 % de robo de vida para Momento de Coraje

25

Duelo aumenta su tiempo de recarga 30 s por victoria

+0.75 s de duración para Duelo

20

-1 ataques para activar Momento de Coraje

+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque

15

+35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas

-2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas

10

+1 de armadura para ¡Acábalos!

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3/nivel
  • AgilidadAgilidad18+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia20+2.2/nivel

A nivel 1

Daño
58–62
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
325
Armadura
2
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Maná
315 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Fuerza base aumentada de 24 a 25.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 57-61 a 58-62.
    • Aumento de fuerza reducido de 3.1 a 3.0.
    • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 105.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Duelo reinicia el tiempo de recarga tras la victoria" reemplazado por "Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria".
  2. 7.41d
    • Duelo:Costo de maná aumentado de 75 a 80/100/120.
  3. 7.41a
    • ¡Acábalos!:Ya no otorga una bonificación de armadura pasiva antes de lanzar habilidades.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+1 s de duración para Duelo" reducido a +0.75 s.
    • Talento de nivel 25 "+75 % de robo de vida para Momento de Coraje" aumentado a +100 %.
  4. 7.41
    • Armadura base reducida en 1.
    • ¡Acábalos!:Habilidad rediseñada.
    • De manera pasiva, le otorga a Legion Commander armadura adicional igual a 1 + 0.1 por nivel. Siempre que Legion Commander lance una habilidad, obtiene la misma cantidad como bonificación acumulable por 6 s. Siempre que los aliados se encuentren a 1200 unidades de distancia del lanzamiento de una habilidad, obtienen un efecto positivo por 6 s con un 50 % de su valor. Esta bonificación se acumula de manera independiente.
    • Probabilidades Adversas:Ahora también aplica una ralentización de movimiento del 100 % al infligir daño por 0.3 s.
    • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
    • Aumenta el radio en 100. Otorga una barrera contra todo daño igual al 50 % del daño infligido por Probabilidades Adversas.
    • Intensificar el Ataque:Ahora se pueden acumular varias instancias de forma independiente.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta la velocidad de movimiento un 12 %. La habilidad se convierte en un punto de lanzamiento, afectando a todas las unidades aliadas en un radio de 500 unidades. Legion Commander siempre se ve afectada, incluso si está fuera del área de lanzamiento.
    • Momento de Coraje:Ya no tiene una probabilidad de activación del 25 %.
    • Ahora se activa automáticamente después de recibir 7/6/5/4 ataques.
    • Ya no se activará a menos que Legion Commander esté atacando y siendo atacada. Hasta que este requisito se cumpla, el estado "preparada" se mantiene de manera indefinida.
    • Tiempo de recarga reducido de 1.7/1.4/1.1/0.8 a 0.3 s.
    • Duelo:Legion Commander ahora puede usar cualquier habilidad durante Duelo.
    • Legion Commander dejará de atacar normalmente durante las animaciones de lanzamiento.
    • No se pueden usar los objetos.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Se modificó la mejora con el Cetro de Aghanim.
    • Cuando Legion Commander gana un duelo, Intensificar el Ataque se activa automáticamente alrededor de ella.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+12 % de velocidad de movimiento para Intensificar el Ataque" reemplazado por "+1 de armadura para ¡Acábalos!".
    • Talento de nivel 20 "+8 % de probabilidad para Momento de Coraje" reemplazado por "-1 ataques para activar Momento de Coraje".
    • Talento de nivel 20 "300 de área de efecto para Intensificar el Ataque" reemplazado por "+1 s de duración para Duelo".
    • Talento de nivel 25 "Intensificar el Ataque otorga 1.5 s de inmunidad a efectos negativos" reemplazado por "Duelo reinicia el tiempo de recarga tras la victoria".
  5. 7.40c
    • Duelo:Duración con el Cetro de Aghanim reducida de 5.5/6/6.5 s a 5/5.5/6 s.
  6. 7.40b
    • Intensificar el Ataque:Costo de maná reducido de 100 a 90.
    • Velocidad de movimiento adicional aumentada del 10/14/18/22 % al 13/16/19/22 %.
    • Duelo:Bonificación de duración con el Cetro de Aghanim reducida de +2 s a +1.5 s.
  7. 7.40
    • Intensificar el Ataque:Costo de maná reducido de 110 a 100.
    • Momento de Coraje:Tiempo de recarga modificado de 1.9/1.5/1.1/0.7 s a 1.7/1.4/1.1/0.8 s.

Historia

Llegaron sin previo aviso. Tras las murallas de la ciudad de Stonehall se produjo un estruendo y un sonido terrible, y de la ignota negrura apareció un ejército de bestias en número imposible de cuantificar. Esgrimían llamas y vil hechicería. Asesinaban y raptaban a madres e hijos para sus oscuros propósitos. De la otrora poderosa fuerza militar de Stonehall, solo la Legión de Bronce, liderada por la indomable comandante Tresdin, se encontraba lo suficientemente cerca como para responder a la llamada de la batalla. Cabalgaron hacia el interior de su ciudad, combatiendo a través de callejones ensangrentados y mercados en llamas, abriéndose paso a través de la monstruosa multitud hacia la fuente de la repentina invasión: una grieta etérea en la plaza de la villa, y en el precipicio, bramando, su temido campeón. Envuelto en un resplandor corrosivo, el líder de la horda abismal blandió su enorme hoja, partiendo en dos a un legionario mientras la carne de este comenzaba a corromperse. Tresdin alzó su sangrienta espada y fijó la mirada en la bestia. Esta se giró, dirigiéndole una sonrisa a través de un laberinto de dientes. Sin hacer caso a la batalla que se libraba a su alrededor, cargaron la una contra el otro. Desviando un golpe tras otro, la pareja danzaba en duelo mortal mientras la Legion de Bronce iba sucumbiendo en torno a ellos. Tresdin saltó hacia delante mientras su rival balanceaba su espada para llevarla a su encuentro. Se volvieron las tornas. El ataque impactó bruscamente contra Tresdin, dándole un brutal golpe en el costado, pero aun perdiendo el equilibrio, fue capaz de reunir fuerzas para realizar otro ataque. La hoja raspó contra la hoja más allá de la empuñadura, llegando hasta la retorcida garra que había debajo y cortándola en dos en una terrible explosión de chispas y sangre. El infame público miró con asombro mientras ella lanzaba su ataque, conduciendo su hoja a través de la carne de su rival hasta el desbocado corazón que latía debajo. Con un grito que partió las nubes del cielo, la bestia estalló en un torrente de sangre y dolor. El portal estigio flaqueó, el poder que sostenía el abismo empezó a desvanecerse tan bruscamente como había aparecido. Los invasores que aún quedaban cayeron rápidamente bajo el acero de Stonehall. A pesar de la victoria, los supervivientes veían poco que celebrar: la ciudad estaba en ruinas, escasos eran los que habían salido con vida. Los incendios continuaban extendiéndose. Desplegando sus estandartes de guerra, Tresdin reunió a cuantos aliados pudo. Ardía en furia mientras prometía brutal venganza contra las fuerzas del abismo y maldecía a quien osara ponerse en su camino.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.