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Builds Forge

UniversalUniversal · A distancia

Techies

Sorprende a los enemigos con minas terrestres invisibles y ataques explosivos.

Daño mágicoControlDificultad: Moderado
Retrato de Techies

Win rate

51.1%

A en todos los rangos

Tasa de elección

15.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

584,5 mil

en la muestra

Escena profesional

27

23 bans · 52% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.3%
  • Guardián2Guardián51.8%
  • Cruzado3Cruzado51.5%
  • Arconte4Arconte51.3%
  • Leyenda5Leyenda50.7%
  • Ancestral6Ancestral50.7%
  • Divino+7Divino+50.8%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 12,5 mil · Guardián 43,7 mil · Cruzado 84,7 mil · Arconte 134,5 mil · Leyenda 153,6 mil · Ancestral 89,6 mil · Divino+ 65,9 mil.

Últimos 6 días

50.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    54%1500g
  2. 2

    Envolturas Consagradas

    60%2600g
  3. 3

    Blasón Solar

    67%2575g
  4. 4

    Capa Fulgurante

    54%2150g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Bastón de la Fuerza

    57%2200g
  2. 2

    Envolturas Consagradas

    60%2600g
  3. 3

    Núcleo Octarino

    5100g
  4. 4

    Blasón Solar

    67%2575g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    71%5200g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    55%2600g

Objetos más comprados por Techies en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1285 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Techies compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Techies). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Lente Etérea

    94 partidas

    63%
  2. Botas Arcanas

    442 partidas

    58%

Comprado 12–15 min

  1. Lente Etérea

    91 partidas

    66%
  2. Botas Arcanas

    280 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Envolturas Consagradas

    78 partidas

    69%
  2. Tiara de Selemene

    104 partidas

    64%
  3. Capa Fulgurante

    75 partidas

    64%

Comprado 20–30 min

  1. Guadaña de Vyse

    141 partidas

    72%
  2. Yasha y Kaya

    86 partidas

    69%
  3. Yasha

    92 partidas

    68%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo54.2% · 876 partidas

    • ≤ 12 min58%442
    • 12–15 min50%280
    • 15–20 min48%131
    • 20–30 min–23
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo60.3% · 292 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min69%78
    • 20–30 min57%209
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Win rate al comprarlo67.4% · 144 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min64%116
    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo53.6% · 375 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min64%75
    • 20–30 min51%295
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo57.1% · 329 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min64%56
    • 20–30 min56%270
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Win rate al comprarlo71.2% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min72%141
    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo55.5% · 328 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min63%60
    • 20–30 min53%253
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.

Habilidades

Bomba Lapa(Sticky Bomb)

16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145

Lanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se aferrará a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos s, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.

RETRASO DE EXPLOSIÓN
2
RADIO DE ADHESIÓN
300
DAÑO
95 / 170 / 245 / 320
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
25 / 35 / 45 / 55%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO SECUNDARIA
15 / 25 / 35 / 45%
RADIO DE EXPLOSIÓN
350

Táser Reactivo(Reactive Tazer)

26 / 22 / 18 / 14s60

Los Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica. Al final del efecto, o si se detona antes de tiempo con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, infligiéndoles daño.

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
6
DURACIÓN DEL DESARME
2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
MOVIMIENTO ADICIONAL
18 / 22 / 26 / 30%
RADIO DE EXPLOSIÓN
400
DAÑO
60 / 110 / 160 / 210

¡Despegue!(Blast Off!)

40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175

Los Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.

RADIO DE EXPLOSIÓN
400
DAÑO COMPLETO
200 / 300 / 400 / 500
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
VIDA ACTUAL COMO DAÑO AUTOINFLIGIDO
20%
  • El daño autoinfligido que los Techies reciben de esta explosión es puro, pero no es letal.
  • Esta habilidad destruye árboles.

D.M.A.(M.A.D.)

Innata

Los Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como regeneración de maná adicional. Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s, inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.

RESERVA DE MANÁ COMO REGEN.
0.1%
RADIO
400
DAÑO BASE
50
MANÁ MÁXIMO COMO DAÑO
30%
REGEN. DE MANÁ ACTUAL
0
DAÑO ACTUAL
0

Fragmento de AghanimD.M.A. se convierte en una habilidad activa. Aumenta el maná máximo como cantidad de daño. Los Techies colocan un dispositivo D.M.A. y pueden usar una subhabilidad para explotarlo manualmente. Solo puede colocar un dispositivo D.M.A. de la habilidad activa al mismo tiempo.

Señal de Campo de Minas(Minefield Sign)

Otorgada por el Cetro de Aghanim60s

Coloca una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s. Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas por 10 s, infligiendo daño a los héroes enemigos cada vez que se muevan dentro de su área. La Señal de Campo de Minas se destruye cuando finaliza el efecto.

RADIO DE EFECTO
1000
DURACIÓN DE LA SEÑAL
240
DAÑO
300
RADIO DE MOVIMIENTO PARA ACTIVACIÓN
200

Minas de Proximidad(Proximity Mines)

Definitiva110 / 140 / 170

Coloca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia mágica. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades y se reduce hasta un 50 % si está en el borde. Inflige un 30 % de daño a estructuras.

RADIO DE EXPLOSIÓN
500
DAÑO
400 / 550 / 700
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS
30%
RETRASO DE ACTIVACIÓN
1
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA
15 / 20 / 25%
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
4
  • No puedes colocarla en un área de efecto a 350 unidades de otra mina de proximidad.
  • Las Minas de Proximidad no bloquean campamentos de creeps neutrales.
  • Las minas duran hasta que exploten o sean destruidas.
  • Las minas también pueden ser activadas por unidades invisibles.
  • Otorgan 30 de oro si son destruidas por un héroe enemigo.

Talentos

+253 de daño

25

-0.8 s de retraso de activación para Minas de Proximidad

+160 de daño para Bomba Lapa

20

-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!

+175 de daño para ¡Despegue!

15

+25 % de efecto positivo y duración de desarme para Táser Reactivo

+15 % de resistencia mágica

10

-2 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza19+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad16+1.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia25+2.7/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
20–22
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4.7
Resistencia mágica
25%
Vida
538 (+2.9/s)
Maná
375 (+1.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Táser Reactivo:Duración de Desarmar reducida de 2.4/2.7/3/3.3 s a 2.25/2.5/2.75/3 s.
    • Minas de Proximidad:Duración del efecto negativo reducida de 5 s a 4 s.
  2. 7.41c
    • Regeneración de maná base reducida en 0.5.
    • Ganancia de inteligencia reducida de 3 a 2.7.
    • Ganancia de daño por nivel reducida de 3.3 a 3.2.
    • D.M.A.:Reserva de maná como regeneración ajustada del 0.08 % + 0.02 % por nivel al 0.1 % + 0.01 % por nivel.
    • Táser Reactivo:Radio de explosión reducido de 450 a 400.
  3. 7.41b
    • Talentos:Talento de nivel 10 reducido del +20 % al +15 % de resistencia mágica.
    • Talento de nivel 15 "+200 de daño para Despegue" reducido a +175.
  4. 7.41a
    • Minas de Proximidad:Daño reducido de 450/575/750 a 400/550/700.
    • Una porción del daño infligido en el borde del área de efecto se redujo del 60 % al 50 %.
    • Daño mínimo reducido de 240/345/450 a 200/225/350.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-3 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad" reducido a -2 s.
  5. 7.41
    • D.M.A.:Nueva habilidad innata. Pasiva.
    • Aumenta la regeneración de maná en un porcentaje del maná máximo de Techies igual al 0.08 % + 0.02 % por nivel.
    • Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 segundos, infligiendo daño mágico igual a 50 + 30 % de su maná máximo a los enemigos en un área de efecto de 400. El barril proporciona 400 de visión obstruida hasta que explota.
    • Mejora con Fragmento de Aghanim.
    • Aumenta el daño por maná un 10 %. Agrega un componente activo. Los Techies plantan un barril D.M.A., cuya subhabilidad se puede usar para hacerlo explotar más tarde. El barril es invisible y se puede destruir antes de que comience la explosión. Al hacer explotar el barril, este se vuelve visible e inmortal, y luego explota después del mismo retraso de 1.5 s. No es posible plantar más de un barril D.M.A. simultáneamente en el mapa. Vida del barril: 200. Alcance de lanzamiento: 450 unidades. Sin costo de maná. Tiempo de recarga: 30 s. Punto de lanzamiento: 1 s.
    • Táser Reactivo:Ahora siempre se puede usar en aliados.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 500 a 600.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • ¡Despegue!:Ahora inflige su propio daño antes de dañar a los enemigos.
    • Los Techies ahora quedan inmovilizados y desarmados en vez de autoaturdirse durante la animación de brinco de Despegue.
    • Minas de Proximidad:El origen del daño de Minas de Proximidad cambió al lanzador.
    • Señal de Campo de Minas:Ahora solo disponible con Cetro de Aghanim.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+3 de regeneración de maná" reemplazado por "+25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo".
    • Talento de nivel 25 "+252 de daño" aumentado a +253.
  6. 7.40b
    • Minas de Proximidad:Alcance de lanzamiento aumentado de 400 a 450.
  7. 7.40
    • Agilidad base aumentada de 14 a 16.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 1 (de 46-48 a 47-49).
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+125 de radio de adhesión/explosión para Bomba Lapa" reemplazado por "+160 de daño para Bomba Lapa".
  8. 7.39e
    • Táser Reactivo:Tiempo de recarga reducido de 30/25/20/15 s a 26/22/18/14 s.
    • Minas de Proximidad:Daño mínimo en el borde aumentado del 50 % al 60 %.
  9. 7.39d
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2.8 a 3.

Historia

En la amplia historia de la Ensenada del Dragador, no hay ningún otro negocio más maldito que Demoliciones Techies. Pensándolo bien, la Ensenada del Dragador ya no existe. Ni Toterin. Ni tan siquiera Villa Tramposa. De hecho, si alguien investigara la historia de Demoliciones Techies notarían que poco después de la aparición de los Techies, las ciudades suelen desaparecer. Como todas las inevitables catástrofes que rodean a Techies, la erradicación de la Ensenada del Dragador comenzó con un invento. Con la tarea de diseñar una manera más segura de detonar explosivos en las minas bajo la ciudad, los prodigiosos Squee, Spleen y Spoon desarrollaron la creación más extraña hasta la fecha: un botón que, al ser pulsado, activaba un dispositivo lejano que encendía un detonador. Muy entusiasmados por probar su invento, el trío rellenó barril tras barril de explosivos de sal ígnea, llenando cada rincón de su diminuto taller con las nuevas bombas remotas que habían desarrollado. De este montón, cogieron una única carga y la enterraron en un campo muy lejano. Mientras se ocultaban en una zanja, Spleen presionó el botón detonador. Sin embargo, no ocurrió nada. Confuso, se levantó, volvió a presionar el botón una y otra vez hasta que, finalmente, una explosión provocó un agujero en el campo. Eufóricos, Squee y Spleen volvieron a casa justo cuando una onda masiva de sonido y fuerza los arrolló. Desconcertados y con pitidos en los oídos a causa de la inesperada explosión, lograron reunirse en la nube de polvo para ver unas ruinas humeantes en el lugar donde una vez estuvo su taller. Trozos de madera y piedra continuaban cayendo a medida que el inmenso cráter que tenían delante se iba haciendo más profundo y amplio. Toda la Ensenada del Dragador temblaba, y luego poco a poco empezó a caer en las minas subterráneas mientras todos sus residentes huían presa del pánico. Sentados en el borde de su casa, cada vez más hundida, Techies sonreían y hacían burlas, tan emocionados por las posibilidades que se olvidaron de la ira de sus antiguos vecinos. Solo se preguntaban una cosa: ¿cómo podrían provocar una explosión aún más grande?

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.