Saltar al contenido
Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Vengeful Spirit

Se puede intercambiar con cualquier héroe cercano.

SoporteDaño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Vengeful Spirit

Win rate

52.3%

A en todos los rangos

Tasa de elección

9.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

362 mil

en la muestra

Escena profesional

0

1 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.9%
  • Guardián2Guardián53.5%
  • Cruzado3Cruzado52.9%
  • Arconte4Arconte52.6%
  • Leyenda5Leyenda52.2%
  • Ancestral6Ancestral51.5%
  • Divino+7Divino+50.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,9 mil · Guardián 27,5 mil · Cruzado 53,3 mil · Arconte 88 mil · Leyenda 102 mil · Ancestral 54,5 mil · Divino+ 28,7 mil.

Últimos 6 días

52.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Tiara

    155g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Antifaz Espectral

    505g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  5. 5

    Botas de Tranquilidad

    900g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Equipo del Especialista

    52%2550g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    57%4200g
  3. 3

    Yasha

    55%2100g
  4. 4

    Pavés

    1350g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Estilo Manta

    62%4650g
  2. 2

    Aliento de Hydra

    63%5900g
  3. 3

    Mariposa

    5450g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    57%4200g
  5. 5

    Vara del Rey Negro

    4050g
  6. 6

    Dédalo

    5200g

Objetos más comprados por Vengeful Spirit en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1505 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Vengeful Spirit compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Vengeful Spirit). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Equipo del Especialista

    156 partidas

    65%
  2. Botas de Poder

    691 partidas

    52%
  3. Botas Arcanas

    132 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Yasha

    69 partidas

    74%
  2. Botas Arcanas

    93 partidas

    53%
  3. Equipo del Especialista

    297 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    86 partidas

    77%
  2. Blasón Solar

    71 partidas

    70%
  3. Yasha

    251 partidas

    51%

Comprado 20–30 min

  1. Canto del Águila

    75 partidas

    75%
  2. Lente Etérea

    108 partidas

    66%
  3. Lanza Dragón

    239 partidas

    64%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.4% · 729 partidas

    • ≤ 12 min52%691
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–5
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Equipo del Especialista

    2550

    • +15 Agilidad
    • +20 Daño

    Pasiva: Disparo Dividido: Los ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de disparar proyectiles a un máximo de 2 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional…

    Win rate al comprarlo52.1% · 624 partidas

    • ≤ 12 min65%156
    • 12–15 min51%297
    • 15–20 min36%118
    • 20–30 min58%53
    Descripción completa

    Pasiva: Disparo Dividido. Los ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de disparar proyectiles a un máximo de 2 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo57.2% · 614 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min77%86
    • 20–30 min53%499
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Win rate al comprarlo54.7% · 468 partidas

    • ≤ 12 min–22
    • 12–15 min74%69
    • 15–20 min51%251
    • 20–30 min50%126
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Pavés

    1350

    • +3 Armadura
    • +175 Maná
    • +175 Vida

    Activa: Proteger: Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe 250 de daño. Duración: 7 s.

    Descripción completa

    16s60

    Activa: Proteger. Cuando se lanza sobre un aliado, le otorga una barrera contra el daño físico que absorbe 250 de daño. Duración: 7 s.

  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo62.0% · 276 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min64%42
    • 20–30 min61%227
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Aliento de Hydra

    5900

    • +15 Fuerza
    • +30 Agilidad
    • +25 Daño
    • +150 Alcance de ataque

    Pasiva: Miasma: Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s.

    Win rate al comprarlo63.4% · 205 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min63%176
    Descripción completa

    Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s. Pasiva: PolicefaliaLos ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de activación de proyectiles a un máximo de 3 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + un 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar, excepto por Miasma. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal. En inglés: Hydra's Breath.

    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.

Habilidades

Misil Mágico(Magic Missile)

14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105

Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
DAÑO
100 / 180 / 260 / 340

Fragmento de AghanimRebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes en un rango de 75 %.

Oleada de Terror(Wave of Terror)

16 / 14 / 12 / 10s40

Vengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño total de ataque y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.

DAÑO
60 / 80 / 100 / 120
REDUCCIÓN DE ARMADURA
-3 / -4 / -5 / -6
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE
10 / 15 / 20 / 25%
DURACIÓN DE VISIÓN
4
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO
8

Aura Vengativa(Vengeance Aura)

La presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La misma Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.

DAÑO BASE ADICIONAL
10 / 15 / 20 / 25%
AUTOMULTIPLICADOR
25%
RADIO
1200
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
0%
  • Ruptura neutraliza el aura de daño.

Cetro de AghanimAumenta su propio multiplicador. Al morir, crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige daño completo y puede lanzar todos sus hechizos. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ella ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se le otorga a ella. Las ilusiones fuertes no pueden ser asesinadas automáticamente por los hechizos.

Retribución(Retribution)

Innata

Vengeful Spirit se considera un héroe tanto de ataque cuerpo a cuerpo como a distancia a efectos de obtener sus respectivas bonificaciones. Cuando es asesinada por un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige 20 % de daño adicional contra ese héroe mientras este permanezca vivo. Solo puede aplicar un efecto negativo a la vez.

Intercambio Abisal(Nether Swap)

Definitiva46 / 38 / 30s100 / 150 / 200

Intercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño. Vengeful Spirit y las unidades aliadas que intercambiaron posiciones obtienen una barrera igual al daño infligido.

DURACIÓN DEL ESCUDO
10
DAÑO/ESCUDO
150 / 300 / 450
  • Funciona en unidades inmunes a hechizos.
  • Los árboles cerca de Vengeful Spirit y el objetivo son destruidos al lanzar el hechizo.
  • Intercambio Abisal interrumpe los hechizos canalizados.

Talentos

+16 de bonificación de daño base para Aura Vengativa

25

-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal

Oleada de Terror roba 25 de daño y armadura reducidas

20

-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico

--3 de armadura para Oleada de Terror

15

+0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico

+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal

10

+100 de alcance de lanzamiento para Misil Mágico

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad23+3/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+1.5/nivel

A nivel 1

Daño
51–57
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
400
Velocidad de movimiento
300
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.8/s)
Maná
303 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Aura Vengativa:La ilusión por el Cetro de Aghanim ya no tiene una penalización de visión por ilusión.
  2. 7.41d
    • Regeneración de vida base aumentada en 0.5.
    • Misil Mágico:Daño aumentado de 85/170/255/340 a 100/180/260/340.
  3. 7.41c
    • Aura Vengativa:Bonificación en uno mismo aumentada del 20 % al 25 %.
  4. 7.41
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 295 a 300.
    • Tiempo de ataque base mejorado de 1.7 s a 1.5 s.
    • Retribución:Ahora también hace que Vengeful Spirit obtenga beneficios tanto de ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
    • Ahora el ícono del asesino se muestra como un efecto positivo en Vengeful Spirit para saber a quién odiar.
    • Aura Vengativa:Ahora proporciona 1.2 veces la bonificación para Vengeful Spirit.
    • La mejora del Cetro de Aghanim ya no actualiza los tiempos de recarga de habilidades al activarse.
    • Ahora, el Cetro de Aghanim aumenta la bonificación propia hasta 1.3 veces.
    • La ilusión del Cetro de Aghanim ahora se ve afectada totalmente por la bonificación de Aura Vengativa.
    • Daño recibido por la ilusión con el Cetro de Aghanim reducido del 115 % al 100 %.
  5. 7.40
    • Misil Mágico:Tiempo de recarga modificado de 16/14/12/10 s a 14/13/12/11 s.
    • Intercambio Abisal:Ya no puede tener como objetivo a unidades invulnerables.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "-4 de armadura para Oleada de Terror" reducido a -3.
  6. 7.39d
    • Daño base aumentado en 2.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-55 a 51-57.
    • Ganancia de agilidad reducida de 3.2 a 3.

Historia

Incluso el Furia Celeste más satisfecho es una criatura de mal genio, con una inclinación natural a buscar venganza por la menor ofensa, pero Vengeful Spirit es la esencia de la venganza. La que una vez fuese una orgullosa y feroz heredera de los Furia Celeste, Shendelzare era la primera en la línea de sucesión al Nido Espectral, hasta que una traición de su hermana le robó su derecho de nacimiento. Atrapada en una red de asesinos, Shendelzare solo pudo liberarse a costa de sus alas, cojeando hacia lo lejos en la mayor humillación posible: a pie. Con sus alas rotas, supo que los Furia Celeste nunca la aceptarían como monarca; y en la percha más alta del Nido, inaccesible excepto para los alados, su hermana era intocable. Reacia a vivir como una lisiada no voladora y deseando la venganza mucho más que el poder terrenal, la princesa caída hizo un pacto con la diosa Scree'Auk: renunció a su cuerpo roto a cambio de una imperecedera forma de energía espiritual, impulsada por la venganza, capaz de causar grandes daños en el plano material. Puede que se pase toda la eternidad sin poder volar, pero obtendrá su venganza.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.