
Avalancha(Avalanche)
Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
- RADIO
- 325 / 340 / 355 / 370
- DURACIÓN DE AVALANCHA
- 1.5
- DAÑO DE AVALANCHA
- 90 / 180 / 270 / 360
Fuerza · Cuerpo a cuerpo
Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.

Win rate
44.7%
D en todos los rangos
Tasa de elección
4.4%
de las partidas públicas
Elecciones públicas
172,9 mil
en la muestra
Escena profesional
6
10 bans · 50% de win rate
Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,9 mil · Guardián 14,1 mil · Cruzado 24,2 mil · Arconte 36,1 mil · Leyenda 43,2 mil · Ancestral 27,4 mil · Divino+ 23,1 mil.
Últimos 6 días
45.0%
Comprados antes de la bocina
Rama Férrea
Guantes de Fuerza
Palo Mágico
Tango
Tiara
Hoja Mitigante
Los primeros minutos
Botas de Velocidad
Botas de Poder
Hacha de Ogro
Espada Ancha
Piedra del Vacío
Objetos principales
Daga de Traslación
Sable de Eco
Hoja Sombría
Vara del Rey Negro
La build completa
Vara del Rey Negro
Arpón
Dédalo
Hoja Plateada
Traslación Veloz
Coraza de Asalto
Objetos más comprados por Tiny en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1942 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Tiny compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Tiny). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.
Botas de Fase
77 partidas
Sable de Eco
332 partidas
Daga de Traslación
122 partidas
Daga de Traslación
350 partidas
Sable de Eco
387 partidas
Filo Demoníaco
76 partidas
Fragmento de Aghanim
155 partidas
Hoja Sombría
336 partidas
Dédalo
84 partidas
Arpón
280 partidas
Filo Demoníaco
422 partidas
Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.
55
Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.
140
200
Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.
17s
Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.
90
Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.
Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.
155
100
Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.
4s
Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.
Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.
500
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
1400
Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.
Win rate al comprarlo45.2% · 1027 partidas
Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
1000
1000
700
2250
Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.
Win rate al comprarlo47.2% · 1113 partidas
15s
Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.
2700
Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.
Win rate al comprarlo45.7% · 976 partidas
5s
Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.
3250
Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.
Win rate al comprarlo48.1% · 594 partidas
25s75
Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.
4050
Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.
Win rate al comprarlo48.8% · 430 partidas
95s50
Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.
4700
Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.
Win rate al comprarlo61.6% · 323 partidas
19s50
Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.
Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.
5200
Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.
Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.
5700
Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.
Win rate al comprarlo52.0% · 373 partidas
23s75
Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.
6800
Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.
15s
Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.
5125
Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…
Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.

Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.

Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.

CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.

Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
Fragmento de AghanimLas unidades lanzadas por Lanzamiento o los árboles lanzados por Lanzar Árbol o Andanada de Árboles ahora infligen daño adicional y ralentización en un área de efecto mayor del lugar de caída.

Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
-8 s de tiempo de recarga para Avalancha
252 cargas para Lanzamiento
+60 de daño base para Agarrar Árbol
20Lanzamiento no requiere objetivos
+10 de fuerza
15+90 de daño para Avalancha
+150 de alcance de lanzamiento para Avalancha
10+2 ataques para Agarrar Árbol
Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.
Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.