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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Tiny

Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla.

CarryDaño mágicoControlResistenteEmpujadorIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Tiny

Win rate

44.7%

D en todos los rangos

Tasa de elección

4.4%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

172,9 mil

en la muestra

Escena profesional

6

10 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.5%
  • Guardián2Guardián46.1%
  • Cruzado3Cruzado44.5%
  • Arconte4Arconte44.6%
  • Leyenda5Leyenda44.2%
  • Ancestral6Ancestral44.8%
  • Divino+7Divino+45.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4,9 mil · Guardián 14,1 mil · Cruzado 24,2 mil · Arconte 36,1 mil · Leyenda 43,2 mil · Ancestral 27,4 mil · Divino+ 23,1 mil.

Últimos 6 días

45.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Palo Mágico

    200g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Hoja Mitigante

    100g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    45%1400g
  3. 3

    Hacha de Ogro

    1000g
  4. 4

    Espada Ancha

    1000g
  5. 5

    Piedra del Vacío

    700g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    47%2250g
  2. 2

    Sable de Eco

    46%2700g
  3. 3

    Hoja Sombría

    48%3250g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    49%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    49%4050g
  2. 2

    Arpón

    62%4700g
  3. 3

    Dédalo

    5200g
  4. 4

    Hoja Plateada

    52%5700g
  5. 5

    Traslación Veloz

    6800g
  6. 6

    Coraza de Asalto

    5125g

Objetos más comprados por Tiny en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1942 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Tiny compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Tiny). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Fase

    77 partidas

    58%
  2. Sable de Eco

    332 partidas

    58%
  3. Daga de Traslación

    122 partidas

    56%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    350 partidas

    56%
  2. Sable de Eco

    387 partidas

    38%

Comprado 15–20 min

  1. Filo Demoníaco

    76 partidas

    62%
  2. Fragmento de Aghanim

    155 partidas

    60%
  3. Hoja Sombría

    336 partidas

    49%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    84 partidas

    65%
  2. Arpón

    280 partidas

    60%
  3. Filo Demoníaco

    422 partidas

    53%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo45.2% · 1027 partidas

    • ≤ 12 min45%973
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hacha de Ogro

    1000

    • +10 Fuerza
  • Espada Ancha

    1000

    • +15 Daño
  • Piedra del Vacío

    700

    • +1.75 Regeneración de maná
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo47.2% · 1113 partidas

    • ≤ 12 min56%122
    • 12–15 min56%350
    • 15–20 min41%437
    • 20–30 min40%204
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Sable de Eco

    2700

    • +20 Daño
    • +15 Fuerza
    • +1.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Golpe de Eco: Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida.

    Win rate al comprarlo45.7% · 976 partidas

    • ≤ 12 min58%332
    • 12–15 min38%387
    • 15–20 min45%153
    • 20–30 min37%104
    Descripción completa

    5s

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo ocurran dos veces seguidas en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento durante 0.8 s con el primer ataque.

  • Hoja Sombría

    3250

    • +25 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo48.1% · 594 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min49%336
    • 20–30 min45%234
    Descripción completa

    25s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible durante 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Mientras Movimiento Sombrío está activa, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Si atacas para romper la invisibilidad, obtienes 175 de daño físico adicional en ese ataque.

    • Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.3 s.
    • Si la invisibilidad termina sin haber atacado, perderás el daño adicional.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo48.8% · 430 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min48%419
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Win rate al comprarlo61.6% · 323 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min64%36
    • 20–30 min60%280
    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Hoja Plateada

    5700

    • +70 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Win rate al comprarlo52.0% · 373 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min66%50
    • 20–30 min50%321
    Descripción completa

    23s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.

  • Traslación Veloz

    6800

    • +25 Agilidad

    Activa: Traslación Veloz: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación Veloz. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Tras el teletransporte, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento en fase y +35 de agilidad durante 6 s. Traslación Veloz no se puede usar durante 3 s tras recibir daño de un héroe enemigo o Roshan.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

Habilidades

Avalancha(Avalanche)

23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150

Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.

RADIO
325 / 340 / 355 / 370
DURACIÓN DE AVALANCHA
1.5
DAÑO DE AVALANCHA
90 / 180 / 270 / 360

Lanzamiento(Toss)

20 / 17 / 14 / 11s125

Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.

RADIO
275
DAÑO
90 / 180 / 270 / 360
DAÑO ADICIONAL AL ATERRIZAR
0%
  • Puedes lanzar aliados, pero no reciben daño.
  • Lanzamiento inflige un 33 % de su daño a estructuras.
  • Las unidades inmunes a efectos negativos pueden ser seleccionadas como objetivo, pero no pueden ser lanzadas.
  • El tiempo de vuelo es 1.1 s.

Agarrar Árbol(Tree Grab)

16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25

Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.

NÚMERO DE ATAQUES
5 / 6 / 7 / 8
DAÑO BASE ADICIONAL
10 / 20 / 30 / 40
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS
30 / 40 / 50 / 60%
ALCANCE DE ATAQUE
300
DAÑO EN ÁREA
70 / 80 / 90 / 100%
  • El tiempo de recarga comienza cuando se lanza el árbol.

Andanada de Árboles(Tree Volley)

Otorgada por el Cetro de Aghanim17s150

CANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.

RADIO DEL ÁREA
400
RADIO DE AGARRAR ÁRBOL
700
INTERVALO DE LANZAMIENTO
0.5
TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO
2.5

Insuperable(Insurmountable)

Innata

Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

FUERZA PARA RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN
15%
FUERZA PARA RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS
10%
  • Insuperable no reduce el efecto de la reducción de velocidad de ataque de Crecer.

Crecer(Grow)

Definitiva

Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.

ARMADURA ADICIONAL
5 / 10 / 15
DAÑO ADICIONAL
60 / 120 / 180
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE
-35%
DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO
50 / 200 / 350
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
10 / 20 / 30
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
0%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
0
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN
0

Fragmento de AghanimLas unidades lanzadas por Lanzamiento o los árboles lanzados por Lanzar Árbol o Andanada de Árboles ahora infligen daño adicional y ralentización en un área de efecto mayor del lugar de caída.

Lanzar Árbol(Tree Throw)

Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.

ALCANCE DE LANZAMIENTO
1000
DAÑO ADICIONAL
10 / 20 / 30 / 40
RADIO DE SALPICADURA
275

Talentos

-8 s de tiempo de recarga para Avalancha

25

2 cargas para Lanzamiento

+60 de daño base para Agarrar Árbol

20

Lanzamiento no requiere objetivos

+10 de fuerza

15

+90 de daño para Avalancha

+150 de alcance de lanzamiento para Avalancha

10

+2 ataques para Agarrar Árbol

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza30+4.2/nivel
  • AgilidadAgilidad0+0/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+2.4/nivel

A nivel 1

Daño
61–67
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
275
Armadura
0
Resistencia mágica
25%
Vida
780 (+4/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Regeneración de vida base reducida en 1.
  2. 7.41d
    • Insuperable:Fuerza como resistencia a ralentización reducida del 20 % al 15 %.
    • Lanzamiento:Tiempo de vuelo reducido de 1.25 s a 1.1 s.
    • Agarrar Árbol:Tiempo de recarga aumentado de 15/12/9/6 s a 16/13/10/7 s.
    • Lanzar Árbol:Alcance de lanzamiento reducido de 1200 a 1000.
    • Crecer:Ralentización de movimiento con Fragmento de Aghanim aumentada del 25 % al 35 %.
    • Duración de la ralentización con Fragmento de Aghanim aumentada de 2.5 s a 3 s.
    • Andanada de Árboles:Costo de maná reducido de 200 a 150.
  3. 7.41c
    • Velocidad de ataque base reducida de 90 a 85.
    • Crecer:Daño adicional por lanzamiento aumentado de 50/175/300 a 50/200/350.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+8 de fuerza" reemplazado por "+2 ataques para Agarrar Árbol".
    • Talento de nivel 15 "-8 % de reducción de velocidad de ataque para Crecer" reemplazado por "+10 de fuerza".
  4. 7.41b
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2.2 a 2.4.
    • Andanada de Árboles:Ya no aplica hendidura.
  5. 7.41a
    • Agarrar Árbol:Número de ataques aumentado de 4/5/6/7 a 5/6/7/8.
    • Crecer:Daño adicional aumentado de 55/110/165 a 60/120/180.
    • Velocidad de movimiento adicional aumentada de 10/15/20 a 10/20/30.
  6. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Exterior Rocoso.
    • Insuperable:Nueva habilidad innata.
    • La resistencia a ralentización ahora se aplica a la ralentización de movimiento de los ataques. Tiny obtiene resistencia a ralentización igual al 20 % de su fuerza y resistencia a efectos negativos igual al 10 % de su fuerza.
    • Avalancha:Costo de maná aumentado de 95/110/125/140 a 105/120/135/150.
    • Daño reducido de 100/190/280/370 a 90/180/270/360.
    • Lanzamiento:Costo de maná modificado de 110/125/140/155 a 125.
    • Agarrar Árbol:Costo de maná reducido de 40 a 40/35/30/25.
    • Tiempo de recarga reducido de 16/15/14/13 s a 15/12/9/6 s.
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 165 a 200.
    • Ataques modificado de 5 a 4/5/6/7.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Lanzar Árbol:Ya no aplica una ralentización de manera predeterminada al lanzar un árbol.
    • Crecer:Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Los árboles y unidades lanzados infligen un 20 % más de daño en su área de efecto, tienen un radio de +125 y aplican una ralentización de movimiento del 25 %, y una ralentización de velocidad de ataque de 45 a todas las unidades en el área de efecto de Lanzamiento, Lanzar Árbol y Andanada de Árboles por 2.5.
    • El daño no aumenta para la unidad lanzada.
    • Andanada de Árboles:Ahora utiliza el valor de daño adicional de Lanzar Árbol y las bonificaciones del Fragmento de Aghanim.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+200 de alcance de lanzamiento para Avalancha" reducido a +150.
    • Talento de nivel 15 "+100 de daño para Avalancha" reducido a +90.
  7. 7.40b
    • Agarrar Árbol:Daño en área aumentado de 55/70/85/100 % a 70/80/90/100 %.
  8. 7.40
    • Aumento de fuerza aumentado de 4.0 to 4.2.
    • Avalancha:La duración del aturdimiento ahora se aplica como un aura en el área.
    • Como resultado, ya no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
    • Lanzar Árbol:Ya no tiene una bonificación de daño por separado, usa en su lugar el valor de Agarrar Árbol.
    • Daño adicional modificado de 20 a 10/20/30/40.
    • Crecer:Velocidad de movimiento adicional modificado de 15 a 10/15/20.

Historia

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.