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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Witch Doctor

Canaliza un Guardián de la Muerte que inflige gran cantidad de daño.

SoporteDaño mágicoControlDificultad: Sencillo
Retrato de Witch Doctor

Win rate

52.2%

A en todos los rangos

Tasa de elección

17.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

691,2 mil

en la muestra

Escena profesional

25

13 bans · 64% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.8%
  • Guardián2Guardián53.0%
  • Cruzado3Cruzado52.6%
  • Arconte4Arconte52.5%
  • Leyenda5Leyenda52.2%
  • Ancestral6Ancestral51.6%
  • Divino+7Divino+50.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 14,1 mil · Guardián 52,9 mil · Cruzado 104,5 mil · Arconte 172,1 mil · Leyenda 191,4 mil · Ancestral 97,6 mil · Divino+ 58,7 mil.

Últimos 6 días

52.1%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Humo del Engaño

    50g
  6. 6

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Botas Arcanas

    51%1500g
  2. 2

    Capa Fulgurante

    50%2150g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    53%1400g
  4. 4

    Daga de Traslación

    59%2250g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Daga de Traslación

    59%2250g
  2. 2

    Bastón de la Fuerza

    48%2200g
  3. 3

    Blasón Solar

    2575g
  4. 4

    Envolturas Consagradas

    2600g
  5. 5

    Capa Fulgurante

    50%2150g
  6. 6

    Disco del Eón

    3000g

Objetos más comprados por Witch Doctor en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1202 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Witch Doctor compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Witch Doctor). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    237 partidas

    67%
  2. Capa Fulgurante

    290 partidas

    58%
  3. Fragmento de Aghanim

    337 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Envolturas Consagradas

    74 partidas

    76%
  2. Cetro de Aghanim

    84 partidas

    71%
  3. Blasón Solar

    75 partidas

    68%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo51.1% · 2325 partidas

    • ≤ 12 min53%1.3k
    • 12–15 min48%706
    • 15–20 min48%275
    • 20–30 min58%88
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Capa Fulgurante

    2150

    Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…

    Win rate al comprarlo50.3% · 1074 partidas

    • ≤ 12 min–20
    • 12–15 min–29
    • 15–20 min58%290
    • 20–30 min47%735
    Descripción completa

    15s125

    Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.

  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo53.0% · 1452 partidas

    • ≤ 12 min63%41
    • 12–15 min42%36
    • 15–20 min54%337
    • 20–30 min53%1.0k
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo59.2% · 961 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min68%34
    • 15–20 min67%237
    • 20–30 min56%671
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo47.7% · 172 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–20
    • 20–30 min47%143
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Barril Paralizante(Paralyzing Cask)

20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140

Lanza un barril de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas que aturde y daña a quienes alcanza. El daño aumenta con cada rebote.

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
0.8
DAÑO BASE
55 / 70 / 85 / 100
REBOTES
3 / 4 / 5 / 6
DAÑO ADICIONAL POR REBOTE
20
  • Los objetivos pueden recibir múltiples impactos, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre rebotes.

Restauración Vudú(Voodoo Restoration)

25

Witch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.

MANÁ POR SEGUNDO
9 / 12 / 15 / 18
RADIO
650
CURACIÓN
20 / 30 / 40 / 50
AUTOCURACIÓN
0%
  • Cura en intervalos de 0.33 s.
  • Puede curar a las unidades inmunes a hechizos.

Embrujo(Maledict)

30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120

Maldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.

RADIO
200
DAÑO DE RÁFAGA POR VIDA PERDIDA
16 / 24 / 32 / 40%
DURACIÓN
12
  • Si la vida de un héroe afectado aumenta por encima de la cantidad que tenía antes de que se lanzara Embrujo, el daño de la ráfaga será 0.

Cambiazo Vudú(Voodoo Switcheroo)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim50s200

Convierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve periodo de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.

DURACIÓN
2.5
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE
45

Gris-Gris

Innata

Witch Doctor obtiene un Gris-Gris, un objeto que no puede soltarse o colocarse en la mochila. Cuando el dueño muere, se pierde el 100 % del oro perdido por la muerte y se agrega al objeto. Será reembolsado cuando el objeto sea consumido. El valor de Gris-Gris aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir y eliminar permanentemente este objeto.

Guardián de la Muerte(Death Ward)

Definitiva100 / 90 / 80s200 / 200 / 200

CANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.

DAÑO
60 / 90 / 120
ALCANCE DE ATAQUE
600 / 625 / 650
RADIO DE REBOTE
0
  • El Guardián de la Muerte es invulnerable y solo se destruye si interrumpen a Witch Doctor o termina su duración.
  • El Guardián de la Muerte puede ser controlado para atacar a un objetivo específico.
  • El Guardián de la Muerte ataca una vez cada 0.22 s.

Cetro de AghanimLos ataques del Guardián de la Muerte rebotan entre los enemigos cercanos.

Talentos

+6 rebotes para Barril Paralizante

25

+40 de daño para Guardián de la Muerte

Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.

20

+1 % de curación según la vida máxima del objetivo para Restauración Vudú

-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante

15

+4 s de duración para Embrujo

-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.1/nivel
  • AgilidadAgilidad13+1.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+3.1/nivel

A nivel 1

Daño
48–58
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
550
Velocidad de movimiento
300
Armadura
2.2
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Embrujo:Talento de nivel 20 "Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800" ahora considera a las ilusiones objetivo como creeps y sus ráfagas no infligirán daño.
  2. 7.41c
    • Restauración Vudú:Radio aumentado de 500/550/600/650 a 650.
  3. 7.41
    • Guardián de la Muerte:Alcance de ataque aumentado de 600 a 600/625/650.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+2 rebotes para Barril Paralizante" reemplazado por "-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante".
    • Talento de nivel 20 "+75 de alcance de ataque para Guardián de la Muerte" reemplazado por "Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800" (cada ráfaga envía proyectiles que infligen un 75 % de su daño a todas las unidades enemigas en un radio de 800 unidades).
    • Talento de nivel 25 "-6 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante" reemplazado por "+6 rebotes para Barril Paralizante".
  4. 7.40b
    • Guardián de la Muerte:Daño reducido de 60/95/130 a 60/90/120.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+45 de daño para Guardián de la Muerte" reducido a +40.
  5. 7.40
    • Restauración Vudú:Costo de maná de activación reducido de 35/40/45/50 a 25.
    • Maná por segundo modificado de 8/12/16/20 a 9/12/15/18.
    • Embrujo:Ahora también afecta a los creeps controlados por el jugador.
    • Guardián de la Muerte:Radio de rebote con el Cetro de Aghanim reducido de 650 a 575.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+125 de área de efecto para Embrujo" reemplazado por "+4 s de duración para Embrujo".
    • Talento de nivel 25 "+8 s de duración para Embrujo" reemplazado por "-6 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante".

Historia

Una estrambótica figura se acerca torpemente. Irregular en sus extremidades y en su aspecto, destartalada en sus andares, zigzaguea tenazmente por el campo de batalla en busca de ese fundamental punto débil donde sus talentos puedan beneficiar y perjudicar tanto como sea posible. No está claro si está estropeada o mal hecha, aún así, nadie puede dudar del poder que posee en su físico contrahecho. Un largo bastón aporrea la tierra cuando Zharvakko el Curandero (Witch Doctor) avanza, desplegando un terrible arsenal de fetiches, conjuros y maleficios. Es un amasijo de conocimientos mágicos aprendidos y perfeccionados durante siglos en las montañas de la isla de Arktura, ahora empleados con precisión contra sus enemigos. Zharvakko puede ser tu mejor amigo o tu peor rival, sanando aliados y destrozando a todo el que se le oponga.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.