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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Bristleback

Recibe menos daño si es atacado cuando no mira hacia los enemigos.

CarryDaño mágicoResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Bristleback

Win rate

48.8%

C en todos los rangos

Tasa de elección

6.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

254,3 mil

en la muestra

Escena profesional

2

1 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo53.4%
  • Guardián2Guardián51.5%
  • Cruzado3Cruzado50.0%
  • Arconte4Arconte48.6%
  • Leyenda5Leyenda47.1%
  • Ancestral6Ancestral46.3%
  • Divino+7Divino+44.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 11,3 mil · Guardián 35,5 mil · Cruzado 54,5 mil · Arconte 66,2 mil · Leyenda 54 mil · Ancestral 22 mil · Divino+ 10,8 mil.

Últimos 6 días

49.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Tiara

    155g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Brazalete

    505g
  3. 3

    Botas de Poder

    50%1400g
  4. 4

    Anillo de Salud

    700g
  5. 5

    Anillo Espiritual

    805g
  6. 6

    Potenciador de Vitalidad

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    52%1400g
  2. 2

    Orbe de Loto

    49%3850g
  3. 3

    Envolturas Consagradas

    47%2600g
  4. 4

    Sange y Yasha

    64%4200g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Corazón de Tarasca

    5300g
  2. 2

    Sange y Yasha

    64%4200g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    4050g
  4. 4

    Coraza de Asalto

    5125g
  5. 5

    Orbe Definitivo

    2800g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    50%4200g

Objetos más comprados por Bristleback en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1679 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Bristleback compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Bristleback). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Perseverancia

    124 partidas

    62%
  2. Botas de Poder

    382 partidas

    52%
  3. Botas de Fase

    93 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Malla de Placas

    64 partidas

    61%
  2. Envolturas Consagradas

    85 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Sange

    82 partidas

    62%
  2. Fragmento de Aghanim

    253 partidas

    55%
  3. Orbe de Loto

    82 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Corazón de Tarasca

    84 partidas

    75%
  2. Saqueador

    97 partidas

    74%
  3. Anillo de Tarasca

    99 partidas

    74%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo49.5% · 434 partidas

    • ≤ 12 min52%382
    • 12–15 min30%30
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Anillo de Salud

    700

    • +4.5 Regeneración de vida
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Potenciador de Vitalidad

    1000

    • +250 Vida
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo52.1% · 457 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min55%253
    • 20–30 min47%173
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Win rate al comprarlo49.0% · 257 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min60%40
    • 15–20 min52%82
    • 20–30 min41%126
    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo47.5% · 255 partidas

    • ≤ 12 min–18
    • 12–15 min56%85
    • 15–20 min41%101
    • 20–30 min43%51
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Sange y Yasha

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Agilidad
    • +20 Daño

    Win rate al comprarlo64.0% · 200 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min65%34
    • 20–30 min65%162
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo49.6% · 117 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min54%48
    • 20–30 min50%46

Habilidades

Viscosidad Nasal(Viscous Nasal Goo)

1.75s12 / 16 / 20 / 24

Cubre a un objetivo con mocos, haciendo que pierda armadura y velocidad de movimiento durante 5 s. Se acumulan lanzamientos múltiples y restablecen la duración.

PÉRDIDA DE ARMADURA BASE
1.5 / 2 / 2.5 / 3
PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN
2 / 2.5 / 3 / 3.5
RALENTIZACIÓN BASE
12%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN
3 / 6 / 9 / 12%
LÍMITE DE ACUMULACIONES
6

Lluvia de Espinas(Quill Spray)

3 / 3 / 3 / 3s35 / 35 / 35 / 35

Rocía a las unidades enemigas con espinas, infligiendo daño en un área alrededor de Bristleback. Inflige daño adicional por cada vez que una unidad haya sido rociada por Lluvia de Espinas en los últimos 14 s.

RADIO
700
DAÑO BASE DE LAS ESPINAS
25 / 45 / 65 / 85
DAÑO POR ACUMULACIÓN DE ESPINAS
30
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
14
DAÑO MÁXIMO
500
  • El daño de Lluvia de Espinas no se puede reducir con habilidades de bloqueo de daño.

Espalda Espinosa(Bristleback)

Bristleback recibe menos daño al ser atacado por los lados o por detrás. Si Bristleback recibe suficiente daño por detrás, lanza una Lluvia de Espinas del nivel actual.

REDUCCIÓN DE DAÑO LATERAL
8 / 12 / 16 / 20%
REDUCCIÓN DE DAÑO TRASERO
16 / 24 / 32 / 40%
LÍMITE DE DAÑO
275 / 250 / 225 / 200
RADIO DE VISCOSIDAD NASAL
0
  • Se considera como la parte trasera de Bristleback un ángulo de 70 grados desde su espalda.
  • Se considera como el costado de Bristleback un ángulo de 110 grados desde su espalda.
  • El daño causado por Lluvia de Espinas de esta habilidad de forma pasiva se considera daño reflejado. El daño reflejado no proporciona ningún robo de vida y no puede ser reflejado.

Cetro de AghanimAgrega una habilidad activa a Bristleback. Bristleback gira hacia la dirección deseada y tras 0.5 s, expulsa con fuerza 5 Lluvia de Espinas sucesiva en un patrón cónico de su espalda cada 0.4 s. Durante ese tiempo, Bristleback permanece fijo, desarmado y su velocidad se reduce en un -40 %.

Bola de Pelo(Hairball)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim15s60

Tose una bola de pelo llena de púas hacia la ubicación objetivo. La bola explota en el destino, golpeando a los enemigos con acumulaciones de Viscosidad Nasal y Lluvia de Espinas.

RADIO
700
ACUMULACIONES DE ESPINAS
1
ACUMULACIONES DE VISCOSIDAD
2

Senda de Guerra(Warpath)

Definitiva

Bristleback entra en un estado de furia cada vez que lanza un hechizo, aumentando su velocidad de movimiento y daño.

DAÑO POR ACUMULACIÓN
12 / 16 / 20
MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN
2 / 2.5 / 3%
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
16 / 18 / 20
ACUMULACIONES MÁXIMAS
8 / 10 / 12
  • Las ilusiones de Bristleback recibirán las bonificaciones.
  • Los objetos no activarán Senda de Guerra.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

Espinoso(Prickly)

Innata

Bristleback tiene daño adicional y amplificación de la duración de efectos negativos contra los héroes enemigos que se encuentren detrás de él.

AMPLIFICACIÓN DE DURACIÓN DE DAÑO Y EFECTOS NEGATIVOS
4.5%

Talentos

-30 de umbral de daño para Bristleback

25

+18 de daño por acum. para Senda de Guerra

+25 de regeneración de vida

20

+20 de daño por acumulación de espinas

+250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal

15

+8 %/4 % de reducción de daño frontal/lateral para Espalda Espinosa

+25 de velocidad de ataque

10

+1.5 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.8/nivel
  • AgilidadAgilidad17+1.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia14+2.8/nivel

A nivel 1

Daño
53–59
Tiempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
295
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+3.2/s)
Maná
243 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Senda de Guerra:Daño por acumulación reducido de 15/20/25 a 12/16/20.
    • Bola de Pelo:Tiempo de recarga aumentado de 13 a 15 segundos.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "Reducción del umbral de daño para Bristleback" aumentado de 25 a 30.
  2. 7.41
    • Espinoso:El aumento de daño y la duración del efecto negativo cambiaron del 10 % al 4.5 % + 0.5 % por nivel.
    • Viscosidad Nasal:Límite de acumulaciones aumentado de 4 a 6.
    • Ahora tiene la misma duración en todas las unidades.
    • Solía tener el doble de duración en los creeps.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+12 % de robo de vida por hechizo" reemplazado por "-25 de umbral de daño para Bristleback".
  3. 7.40b
    • Viscosidad Nasal:Ralentización base aumentada del 10 % al 12 %.
  4. 7.40
    • Aumento de fuerza aumentado de 2.7 a 2.8.
    • Viscosidad Nasal:Pérdida de armadura por acumulación aumentada de 1.5/2/2.5/3 a 2/2.5/3/3.5 de manera predeterminada.

Historia

Nunca dispuesto a darle la espalda a una pelea, a Rigwarl se le conocía por enfrentarse a los peleoneros más grandes y crueles que podía encontrar. Apodado Bristleback por las muchedumbres de borrachos, se metía en peleas en la trastienda de todos los bares de carretera entre Slom y Elze, hasta que finalmente sus hazañas llamaron la atención de un camarero en busca de alguien que hiciera cumplir las normas. A cambio de algo de tomar, Bristleback fue contratado para pasar cuentas, mantener la paz y romper una o dos piernas de tanto en tanto (o cinco en el caso de un arácnido desafortunado). Tras dejarse llevar en una noche de alegría durante la cual se repartió daño físico por igual entre clientes problemáticos y su hígado, Bristleback encontró por fin un rival digno. "Sus colmillos me ofenden, señor", se le oyó balbucear a un tipo particularmente grande de los páramos del norte al que le había llegado la hora de pagar. Lo que aconteció después fue una pelea de las que hacen época. Una docena de luchadores se apuntaron. No quedó ni un taburete sin romper y al final, sucedió lo imposible: la cuenta se quedó sin pagar. A lo largo de las siguientes semanas, las heridas de Bristleback sanaron y sus espinas volvieron a crecer; pero su honor es un asunto más espinoso. Pagó la cuenta de su propio bolsillo, jurando encontrar a este norteño y hacer justicia. Y entonces hizo algo que nunca había hecho: se entrenó y al hacerlo hizo un descubrimiento asombroso sobre sí mismo. Una sonrisa se dibujó en sus dientes en el momento en que agitó sus espinas. Darle la espalda a una pelea podría resultar lo más idóneo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.