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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Omniknight

Un robusto héroe de primera línea que protege y cura a sus aliados.

SoporteDaño mágicoResistenteDificultad: Sencillo
Retrato de Omniknight

Win rate

50.9%

B en todos los rangos

Tasa de elección

2.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

87,1 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.4%
  • Guardián2Guardián48.8%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte51.2%
  • Leyenda5Leyenda51.2%
  • Ancestral6Ancestral51.9%
  • Divino+7Divino+52.1%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,3 mil · Guardián 7 mil · Cruzado 12,8 mil · Arconte 20,2 mil · Leyenda 22,1 mil · Ancestral 13,2 mil · Divino+ 9,6 mil.

Últimos 6 días

50.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    47%1450g
  4. 4

    Brazalete

    505g
  5. 5

    Anillo Espiritual

    805g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Arpón

    4700g
  2. 2

    Daga de Traslación

    54%2250g
  3. 3

    Botas Arcanas

    1500g
  4. 4

    Resplandor

    4700g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    4050g
  2. 2

    Daga de Traslación

    54%2250g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Núcleo Octarino

    5100g
  5. 5

    Orbe Definitivo

    2800g
  6. 6

    Pipa de la Perspicacia

    3725g

Objetos más comprados por Omniknight en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1240 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Omniknight compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Omniknight). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo47.0% · 166 partidas

    • ≤ 12 min46%155
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–2
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Arpón

    4700

    • +25 Daño
    • +25 Fuerza
    • +10 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +2 Regeneración de maná

    Activa: Aproximar: Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él.

    Descripción completa

    19s50

    Activa: Aproximar. Al seleccionar a un enemigo como objetivo, dispara un arpón que te acerca a ti y al objetivo hasta a un 35 % de la distancia entre tú y él. Si el lanzador es cuerpo a cuerpo, el héroe y el objetivo siempre se acercan a una distancia cuerpo a cuerpo entre uno y otro. Tener como objetivo a un árbol siempre te lleva hasta ese árbol.

    Pasiva: Golpe de Eco. Hace que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen dos veces en una sucesión rápida. Los ataques dobles aplican un 100 % de ralentización de movimiento por 1 s en el primer ataque. Tiempo de recarga de Golpe de Eco: 5 s.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo54.4% · 114 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min57%37
    • 20–30 min52%62
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Pipa de la Perspicacia

    3725

    • +14 Regeneración de vida

    Activa: Barrera: Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Descripción completa

    60s150

    Activa: Barrera. Otorga una barrera contra daño mágico a todos los aliados cercanos que absorbe 425 de daño. Dura 8 s. Radio: 1200

    Pasiva: Aura de Perspicacia. Otorga a las unidades aliadas un 8 % de resistencia mágica. Radio: 1200.

    • La barrera no afecta a las unidades que se han visto afectadas por Barrera dentro del tiempo de recarga de Pipa de la Perspicacia.
    • Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia mágica.

Habilidades

Purificación(Purification)

15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135

Cura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.

CURACIÓN/DAÑO
90 / 160 / 230 / 300
RADIO DEL DAÑO
260

Fragmento de AghanimTras un retraso de 3 s, el objetivo recibe de nuevo Purificación con un 65 % de efectividad.

Repeler(Repel)

40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135

Otorga inmunidad a efectos negativos con 60 % de resistencia mágica, así como regeneración de vida adicional.

REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
8 / 12 / 16 / 20
DURACIÓN
5
RESISTENCIA MÁGICA
60%

Martillo de Pureza(Hammer of Purity)

13 / 10 / 7 / 4s

Omniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo por poco tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido por más de 4 s.

DAÑO BASE ADICIONAL
30 / 50 / 70 / 90%
DAÑO
25 / 45 / 65 / 85
ALCANCE ADICIONAL
75
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.2
RALENTIZACIÓN
75%

Aura de Degeneración(Degen Aura)

Innata

Reduce las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado ralentizando su velocidad de movimiento.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
11%
RADIO
325
  • No afecta a unidades inmunes a efectos negativos.

Ángel Guardián(Guardian Angel)

Definitiva100 / 90 / 80s125 / 175 / 225

Omniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.

DURACIÓN
4 / 4.75 / 5.5
RADIO
700
RESTAURACIÓN DE VIDA ADICIONAL
0%

Cetro de AghanimÁngel Guardián tiene alcance global, afecta a las estructuras y amplifica la regeneración de vida.

Talentos

+160 de daño/curación para Purificación

25

+75 % de daño base adicional para Martillo de Pureza

+150 de radio para Aura de Degeneración

20

-3 s de tiempo de recarga para Purificación

-0.5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza

15

-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián

+200 de alcance de lanzamiento para Repeler

10

+30 de daño base

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+3.1/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.7/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+2.1/nivel

A nivel 1

Daño
53–63
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4.5
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Martillo de Pureza:Se mejoró la cantidad de curación del 35 % por 5 s al 40 % por 4 s.
  2. 7.41d
    • Inteligencia base aumentada de 16 a 18.
  3. 7.41c
    • Repeler:Tiempo de recarga reducido de 40/36/32/28 s a 40/35/30/25 s.
    • Martillo de Pureza:Daño aumentado de 20/40/60/80 a 25/45/65/85.
  4. 7.41b
    • Martillo de Pureza:Daño como curación reducido del 30 % al 35 %.
    • Ángel Guardián:Duración aumentada de 4/4.5/5 s a 4/4.75/5.5 s.
    • Restauración de vida adicional con Cetro de Aghanim reducida del 100 % al 50 %.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+125 de radio para Aura de Regeneración" aumentado a +150.
  5. 7.41
    • Armadura base reducida en 1.
    • Ganancia de agilidad reducida de 2 a 1.7.
    • Aura de Degeneración:Ya no sube de nivel con Ángel Guardián.
    • Ralentización de movimiento cambiada del 10/20/30/40 % al 11 % + 1 % por nivel.
    • Purificación:Ahora atraviesa la inmunidad a efectos negativos en enemigos (anteriormente solo atravesaba la inmunidad a efectos negativos en aliados).
    • Repeler:Tiempo de recarga reducido de 50/45/40/35 s a 40/36/32/28 s.
    • Ya no proporciona fuerza adicional.
    • Ya no proporciona fuerza adicional / regeneración de vida por efecto negativo.
    • Como resultado, proporciona solo Inmunidad a efectos negativos con 60 % de resistencia mágica y 8/12/16/20 de regeneración de vida adicional. No tiene efectos por efectos negativos disipados.
    • Martillo de Pureza:Ahora ignora la inmunidad a efectos negativos.
    • Tiempo de recarga reducido de 20/15/10/5 s a 13/10/7/4 s.
    • Daño base adicional reducido del 55/70/85/100 % al 30/50/70/90 %.
    • Daño reducido de 25/50/75/100 a 20/40/60/80.
    • Ahora cura a Omniknight un 30 % del daño infligido durante los próximos 5 s.
    • Ángel Guardián:Ahora es una habilidad sin objetivo. El efecto se aplica en un aura centrada alrededor de Omniknight que lo sigue.
    • Ya no tiene duración de permanencia.
    • Duración reducida de 5/6/7 s a 4/4.5/5 s.
    • Radio aumentado de 400 a 700.
    • Cetro de Aghanim rediseñado
    • Se vuelve global, afecta a las estructuras y amplifica la restauración de vida en un 100 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+35 de daño base" reducido a +30.
    • Talento de nivel 10 "+1 s de duración para Repeler" reemplazado por "+200 de alcance de lanzamiento para Repeler".
    • Talento de nivel 15 "+5 de fuerza/regen. de vida por efecto negativo para Repeler" reemplazado por "-0.5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza".
    • Talento de nivel 20 "+2 s de duración para Ángel Guardián" reemplazado por "+125 de radio para Aura de Degeneración".
  6. 7.40b
    • Repeler:Fuerza adicional reducida de 7/14/21/28 a 6/12/18/24.
  7. 7.40
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Repeler:Tiempo de recarga reducido de 55/50/45/40 s a 50/45/40/35 s.
    • Martillo de Pureza:Ya no se desactiva con Silencio.
    • Ángel Guardián:Tiempo de recarga reducido de 110/100/90 s a 100/90/80 s.
  8. 7.39e
    • Purificación:Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 700.

Historia

Purist Furiatrueno era un duro luchador con mucho camino recorrido y un caballero profundamente comprometido, habiendo jurado obediencia a la orden en la que había crecido como escudero de caballeros veteranos de gran reputación. Había pasado la vida entera al servicio de la Omnisciencia, La Que Todo lo Ve. La de ellos era una sagrada lucha y tan arraigada estaba en él su labor, que nunca la cuestionó mientras tuvo fuerza para combatir y el impetuoso valor de la juventud. Pero los largos años de la cruzada iban pasando, cuando sus mayores pasaban a mejor vida y eran enterrados en penosas tumbas a los lados de caminos embarrados, cuando sus hermanos caían en combate contra ignorantes criaturas que se negaban a someterse a la Omnisciencia, cuando sus propios escuderos eran aniquilados por emboscadas, plagas y agua no potable, empezó a cuestionarse el significado de sus votos y el de toda la cruzada. Tras una profunda meditación, partió con su ejército y comenzó un largo camino de vuelta hacia los acantilados llenos de cuevas de Emauracus, y allí desafió a los monjes de la Omnisciencia. Ningún caballero los había cuestionado antes y ellos intentaron arrojarlo al foso de los sacrificios, pero Purist no se inmutó, ya que cuando les plantó cara empezó a brillar con una luz sagrada y ellos se dieron cuenta de que la Omnisciencia había decidido mostrarse a él. El Anciano Hierofante le condujo durante semanas en un viaje hacia las profundidades, hasta llegar a la más profunda y sagrada cámara donde esperaba no un concepto abstracto de sabiduría y descubrimiento, no una reliquia esculpida que requiriese de una inyección de imaginación para creer, sino el Supremo en persona. No se había limitado a habitar esas rocas durante millones de eones; no, Él las había creado. La Omnisciencia había formado la inmensa capa de mineral que rodeaba el planeta para defenderse de los numerosos terrores del espacio. De esta forma, La Que Todo lo Ve proclamó haber creado el mundo. Dadas las otras verdades reveladas a Purist en ese día, el caballero no tenía razón alguna para refutar la historia. Quizás la Omnisciencia era una mentirosa que se escondía en su profunda prisión de piedra y no la creadora del mundo, pero Omniknight nunca más cuestionó su fe. Su campaña tenía finalmente sentido y no cabe duda de que los gloriosos poderes que atesora y dan a sus acompañantes fuerza en el combate, son reales y van más allá de toda sospecha.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.