
Forma de Ola(Waveform)
Morphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.
Agilidad · A distancia
Monta las olas para flanquear a los enemigos.

Win rate
47.7%
C en todos los rangos
Tasa de elección
3.8%
de las partidas públicas
Elecciones públicas
146,4 mil
en la muestra
Escena profesional
2
6 bans · 50% de win rate
Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3 mil · Guardián 10,6 mil · Cruzado 20,3 mil · Arconte 32,9 mil · Leyenda 38,4 mil · Ancestral 23,3 mil · Divino+ 18 mil.
Últimos 6 días
47.6%
Comprados antes de la bocina
Rama Férrea
Tiara
Varita Mágica
Fuego Feérico
Tango
Los primeros minutos
Botas de Velocidad
Botas de Poder
Máscara Mórbida
Ofrenda de Vladmir
Objetos principales
Estilo Manta
Ofrenda de Vladmir
Lanza Dragón
Claymore
Canto del Águila
Talismán de Evasión
La build completa
Mariposa
Vara del Rey Negro
Filo Demoníaco
Aliento de Hydra
Ojo de Skadi
Satánico
Objetos más comprados por Morphling en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1739 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Morphling compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Morphling). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.
Ofrenda de Vladmir
257 partidas
Botas de Poder
506 partidas
Equipo del Especialista
60 partidas
Yasha
174 partidas
Ofrenda de Vladmir
100 partidas
Estilo Manta
242 partidas
Yasha
237 partidas
Aliento de Hydra
70 partidas
Orbe Definitivo
198 partidas
Mariposa
183 partidas
Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.
55
Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.
155
460
Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.
15s
Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.
65
Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
5s
Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
90
Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.
Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.
500
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
1400
Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.
Win rate al comprarlo51.2% · 512 partidas
Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
900
Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.
2200
Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.
Win rate al comprarlo53.5% · 389 partidas
Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.
4650
Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.
Win rate al comprarlo53.5% · 447 partidas
34s125
Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica
2000
Win rate al comprarlo55.7% · 210 partidas
1350
2800
Win rate al comprarlo65.4% · 246 partidas
1300
5450
Win rate al comprarlo67.9% · 187 partidas
4050
Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.
95s50
Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.
2200
5900
Pasiva: Miasma: Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s.
Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s. Pasiva: PolicefaliaLos ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de activación de proyectiles a un máximo de 3 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + un 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar, excepto por Miasma. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal. En inglés: Hydra's Breath.
5900
Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.
Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.
5050
Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.
40s
Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.
Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

Morphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.

Lanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga que lo aturde, lo hace retroceder y le inflige una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional con base en el multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. También hace retroceder al objetivo y lo aturde en función de la fuerza de Morphling. Si su fuerza es un 50 % más alta que su agilidad, se utilizan la distancia de retroceso y la duración del aturdimiento máximas.

Morphling cambia de forma y toma puntos de fuerza que convierte en agilidad a una tasa de 4 / 8 / 12 / 16 por segundo. El proceso es reversible.
Fragmento de AghanimMorphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná.

Morphling cambia de forma y toma puntos de agilidad que convierte en fuerza a una tasa de 4 / 8 / 12 / 16 por segundo. El proceso es reversible.
Fragmento de AghanimMorphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná.

Morphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo, adquiere sus habilidades básicas y cambia su atributo principal en base a su objetivo. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad.
Cetro de AghanimEn inglés: Morph. Permite agregar un lanzamiento alternativo a Transformación. Cuando se activa, se crea una ilusión fuerte sobre el héroe objetivo capaz de lanzar todas sus habilidades básicas. Si la ilusión continúa con vida cuando Morphling activa la habilidad, ocupará el lugar de la ilusión y la destruirá.

Morphling recibe alcance de lanzamiento adicional y resistencia ante ralentización con base en su fuerza actual, alcance de ataque y velocidad de movimiento con base en su agilidad actual. Estas bonificaciones continúan si se transforma en otro héroe.
-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola
25+35 de fuerza
-3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo
20+15 de agilidad
+250 de alcance para Forma de Ola
15+75 de alcance de ataque
+15 % de resistencia mágica
10+12 s de duración para Transformación
Durante negros eones, el cometa daba vueltas en círculos. Esclava de un sol distante y sumisa a la inexorable fuerza de la gravedad, la enorme bola de hielo se abría paso por la oscuridad entre mundos, volviéndose extraña debido a su sombrío viaje. En vísperas de la ancestral guerra de los Vloy, el cometa atravesó el cielo y dejó una estela de luz a lo largo de la noche. Una señal que ambos ejércitos interpretaron como un presagio. La fría esfera se derritió en un destello de calor abrasador mientras que por debajo dos fuerzas reanudaban la batalla en el margen de un estrecho río. Así es cómo Morphling, liberado de su helado estasis, nació en conflicto: una fuerza elemental en sintonía con las caprichosas y espontáneas mareas de los océanos. Se adentró en la lucha, tomando instintivamente la forma del primer general que se atrevió a atravesar el agua y matándolo a continuación. A medida que los variopintos guerreros se iban enfrentando, él iba cambiando de una forma a otra a lo largo de la batalla, absorbiendo instantáneamente los aspectos de estas extrañas criaturas: ahora un soldado de infantería, ahora un arquero, ahora un jinete... hasta que, en el momento en que el último soldado cayó, Morphling ya había desempeñado todos los papeles. El final de la batalla fue su comienzo.
Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.