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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Morphling

Monta las olas para flanquear a los enemigos.

CarryDaño mágicoControlResistenteEscapeDificultad: Complejo
Retrato de Morphling

Win rate

47.7%

C en todos los rangos

Tasa de elección

3.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

146,4 mil

en la muestra

Escena profesional

2

6 bans · 50% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.4%
  • Guardián2Guardián47.6%
  • Cruzado3Cruzado47.3%
  • Arconte4Arconte47.2%
  • Leyenda5Leyenda47.6%
  • Ancestral6Ancestral48.2%
  • Divino+7Divino+48.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3 mil · Guardián 10,6 mil · Cruzado 20,3 mil · Arconte 32,9 mil · Leyenda 38,4 mil · Ancestral 23,3 mil · Divino+ 18 mil.

Últimos 6 días

47.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Varita Mágica

    460g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Máscara Mórbida

    900g
  4. 4

    Ofrenda de Vladmir

    53%2200g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    53%4650g
  2. 2

    Ofrenda de Vladmir

    53%2200g
  3. 3

    Lanza Dragón

    56%2000g
  4. 4

    Claymore

    1350g
  5. 5

    Canto del Águila

    65%2800g
  6. 6

    Talismán de Evasión

    1300g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Mariposa

    68%5450g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Filo Demoníaco

    2200g
  4. 4

    Aliento de Hydra

    5900g
  5. 5

    Ojo de Skadi

    5900g
  6. 6

    Satánico

    5050g

Objetos más comprados por Morphling en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1739 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Morphling compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Morphling). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Ofrenda de Vladmir

    257 partidas

    58%
  2. Botas de Poder

    506 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Equipo del Especialista

    60 partidas

    63%
  2. Yasha

    174 partidas

    61%
  3. Ofrenda de Vladmir

    100 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Estilo Manta

    242 partidas

    62%
  2. Yasha

    237 partidas

    46%

Comprado 20–30 min

  1. Aliento de Hydra

    70 partidas

    70%
  2. Orbe Definitivo

    198 partidas

    69%
  3. Mariposa

    183 partidas

    67%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.2% · 512 partidas

    • ≤ 12 min51%506
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–0
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Máscara Mórbida

    900

    • +18% Robo de vida

    Pasiva: Robo de Vida: Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Ofrenda de Vladmir

    2200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneración de maná

    Pasiva: Aura de Vladmir: Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo53.5% · 389 partidas

    • ≤ 12 min58%257
    • 12–15 min47%100
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min–9
    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Vladmir. Otorga un 20 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 1 de regeneración de maná y 2 de armadura a los aliados cercanos. Radio: 1200.

    • El robo de vida en ataques contra creeps se reduce a un 12 %.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo53.5% · 447 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min62%242
    • 20–30 min42%195
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo55.7% · 210 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min63%43
    • 20–30 min53%156
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Canto del Águila

    2800

    • +25 Agilidad

    Win rate al comprarlo65.4% · 246 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min76%34
    • 20–30 min63%210
  • Talismán de Evasión

    1300

    • +15% Evasión
    Descripción completa
    • Se acumula a la baja con otras fuentes de evasión.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo67.9% · 187 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min67%183
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Filo Demoníaco

    2200

    • +40 Daño
  • Aliento de Hydra

    5900

    • +15 Fuerza
    • +30 Agilidad
    • +25 Daño
    • +150 Alcance de ataque

    Pasiva: Miasma: Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s.

    Descripción completa

    Pasiva: Miasma. Los ataques envenenan a los enemigos y les infligen un 2.5 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico por segundo por 3 s. Pasiva: PolicefaliaLos ataques a distancia tienen un 30 % de probabilidad de activación de proyectiles a un máximo de 3 objetivos cercanos con 150 de alcance adicional y dentro de un ángulo de 120 grados frente al atacante. Los proyectiles adicionales infligen 20 + un 75 % del daño de un ataque normal y no activan efectos al impactar, excepto por Miasma. El ataque primario inflige 20 + un 100 % del daño de un ataque normal. En inglés: Hydra's Breath.

    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

Habilidades

Forma de Ola(Waveform)

21 / 18 / 15 / 12s115

Morphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.

Golpe Adaptativo(Adaptive Strike)

17 / 14 / 11 / 8s40 / 50 / 60 / 70

Lanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga que lo aturde, lo hace retroceder y le inflige una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional con base en el multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. También hace retroceder al objetivo y lo aturde en función de la fuerza de Morphling. Si su fuerza es un 50 % más alta que su agilidad, se utilizan la distancia de retroceso y la duración del aturdimiento máximas.

DAÑO BASE
50 / 70 / 90 / 110
MULTIPLICADOR DE DAÑO MÍNIMO POR AGILIDAD
0.5
MULTIPLICADOR DE DAÑO MÁXIMO POR AGILIDAD
1 / 1.5 / 2 / 2.5
ATURDIMIENTO MÍNIMO
0.5
ATURDIMIENTO MÁXIMO
1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6
RETROCESO MÍNIMO
50
RETROCESO MÁXIMO
350
  • El proyectil se mueve a 1150 de velocidad.

Cambio de Atributo (Aumento de Agilidad)(Attribute Shift (Agility Gain))

Morphling cambia de forma y toma puntos de fuerza que convierte en agilidad a una tasa de 4 / 8 / 12 / 16 por segundo. El proceso es reversible.

COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO
10
  • Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos.
  • Subir de nivel Ganancia de Agilidad también subirá de nivel Ganancia de Fuerza.

Fragmento de AghanimMorphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná.

Cambio de Atributo (Aumento de Fuerza)(Attribute Shift (Strength Gain))

Morphling cambia de forma y toma puntos de agilidad que convierte en fuerza a una tasa de 4 / 8 / 12 / 16 por segundo. El proceso es reversible.

COSTO DE MANÁ POR SEGUNDO
10
  • Cambio de Atributo no puede convertir atributos de objetos.
  • Subir de nivel Ganancia de Fuerza también subirá de nivel Ganancia de Agilidad.

Fragmento de AghanimMorphling puede cambiar de atributos mientras está aturdido. Reduce el costo de maná.

Transformación(Morph)

Definitiva125 / 90 / 55s50

Morphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo, adquiere sus habilidades básicas y cambia su atributo principal en base a su objetivo. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad.

DURACIÓN
24
DAÑO INFLIGIDO POR LA ILUSIÓN
0%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
0%
  • No puedes utilizar Duplicar contigo mismo.
  • Transformación no copiará habilidades con Cetro o Fragmento a menos que Morphling posea el respectivo objeto.
  • No activa el reflejo de hechizos.

Cetro de AghanimEn inglés: Morph. Permite agregar un lanzamiento alternativo a Transformación. Cuando se activa, se crea una ilusión fuerte sobre el héroe objetivo capaz de lanzar todas sus habilidades básicas. Si la ilusión continúa con vida cuando Morphling activa la habilidad, ocupará el lugar de la ilusión y la destruirá.

Reflujo y Flujo(Ebb and Flow)

Innata

Morphling recibe alcance de lanzamiento adicional y resistencia ante ralentización con base en su fuerza actual, alcance de ataque y velocidad de movimiento con base en su agilidad actual. Estas bonificaciones continúan si se transforma en otro héroe.

AGILIDAD A ALCANCE DE ATAQUE
25%
AGILIDAD A VEL. DE MOVIMIENTO
15%
FUERZA A ALCANCE DE LANZAMIENTO
25%
FUERZA COMO RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN
25%
  • Durante la transformación, las bonificaciones de alcance de ataque se aplican solo si se convierte en un héroe a distancia.

Talentos

-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola

25

+35 de fuerza

-3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo

20

+15 de agilidad

+250 de alcance para Forma de Ola

15

+75 de alcance de ataque

+15 % de resistencia mágica

10

+12 s de duración para Transformación

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza16+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad33+4.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia19+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
45–54
Tiempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
350
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.5
Resistencia mágica
25%
Vida
472 (+2.1/s)
Maná
303 (+1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Transformación:Tiempo de recarga reducido de 140/100/60 s a 125/90/55 s.
    • La ilusión por el Cetro de Aghanim ya no tiene una penalización de visión por ilusión.
  2. 7.41d
    • Fuerza base reducida de 23 a 16.
    • Agilidad base aumentada de 24 a 33.
    • Daño de nivel 1 aumentado en 9 (de 36-45 a 45-54).
    • Reflujo y Flujo:Agilidad como alcance de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
    • Fuerza como alcance de lanzamiento aumentado del 20 % al 25 %.
    • Fuerza como resistencia a ralentización aumentada del 20 % al 25 %.
    • Transformación:Daño recibido por la ilusión con el Cetro de Aghanim reducido del 300 % al 200 %.
  3. 7.41c
    • Forma de Ola:Ahora se lanzará en la dirección deseada si la ubicación objetivo está más allá del alcance de lanzamiento.
  4. 7.41a
    • Ganancia de agilidad aumentada de 3.9 a 4.2.
  5. 7.41
    • El tamaño del modelo del héroe ahora se ajusta según la relación entre su agilidad y fuerza.
    • Se eliminó la habilidad innata Acumulación.
    • Reflujo y Flujo:Nueva habilidad innata. Pasiva.
    • La fuerza y ​​la agilidad le otorgan a Morphling bonificaciones adicionales. Obtiene alcance de lanzamiento y resistencia a la ralentización proporcionales a su fuerza, y alcance de ataque y velocidad de movimiento proporcionales a su agilidad. Estos efectos persisten al transformarse en otro héroe, excepto el alcance de ataque adicional que no se proporciona al replicarse en una unidad de cuerpo a cuerpo.
    • Fuerza a como de lanzamiento: 20 %. Fuerza como resistencia a ralentización: 20 %. Agilidad como velocidad de movimiento: 15 %. Agilidad como alcance de ataque a distancia: 20 %.
    • Forma de Ola:Alcance de lanzamiento reducido de 700/800/900/1000 a 700/775/850/925.
    • Golpe Adaptativo:Daño base aumentado de 25/50/75/100 a 50/70/90/110.
  6. 7.40b
    • Armadura base aumentada en 1.
  7. 7.40
    • Golpe Adaptativo:Alcance de lanzamiento reducido de 600/700/800/900 a 600/675/750/825.
    • Ahora aturde al objetivo por 0.5 s y hasta 1.2/1.6/2/2.4 s cuando la fuerza de Morphling es un 50 % mayor que su agilidad.

Historia

Durante negros eones, el cometa daba vueltas en círculos. Esclava de un sol distante y sumisa a la inexorable fuerza de la gravedad, la enorme bola de hielo se abría paso por la oscuridad entre mundos, volviéndose extraña debido a su sombrío viaje. En vísperas de la ancestral guerra de los Vloy, el cometa atravesó el cielo y dejó una estela de luz a lo largo de la noche. Una señal que ambos ejércitos interpretaron como un presagio. La fría esfera se derritió en un destello de calor abrasador mientras que por debajo dos fuerzas reanudaban la batalla en el margen de un estrecho río. Así es cómo Morphling, liberado de su helado estasis, nació en conflicto: una fuerza elemental en sintonía con las caprichosas y espontáneas mareas de los océanos. Se adentró en la lucha, tomando instintivamente la forma del primer general que se atrevió a atravesar el agua y matándolo a continuación. A medida que los variopintos guerreros se iban enfrentando, él iba cambiando de una forma a otra a lo largo de la batalla, absorbiendo instantáneamente los aspectos de estas extrañas criaturas: ahora un soldado de infantería, ahora un arquero, ahora un jinete... hasta que, en el momento en que el último soldado cayó, Morphling ya había desempeñado todos los papeles. El final de la batalla fue su comienzo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.