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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Storm Spirit

Vuela a cualquier lado del mapa para participar en peleas.

CarryDaño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Storm Spirit

Win rate

46.5%

D en todos los rangos

Tasa de elección

5.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

221,6 mil

en la muestra

Escena profesional

6

6 bans · 33% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo46.4%
  • Guardián2Guardián47.1%
  • Cruzado3Cruzado46.9%
  • Arconte4Arconte46.3%
  • Leyenda5Leyenda46.3%
  • Ancestral6Ancestral46.6%
  • Divino+7Divino+46.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 5,2 mil · Guardián 16,4 mil · Cruzado 31,1 mil · Arconte 49,5 mil · Leyenda 58,3 mil · Ancestral 35,8 mil · Divino+ 25,3 mil.

Últimos 6 días

46.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Botas de Poder

    49%1400g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Kaya y Sange

    57%4200g
  2. 2

    Hoja de Bruja

    54%2775g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    55%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Parasma

    74%5975g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    55%4050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4200g
  4. 4

    Esfera de Linken

    4800g
  5. 5

    Kaya y Sange

    57%4200g
  6. 6

    Protección de Shiva

    4500g

Objetos más comprados por Storm Spirit en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2128 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Storm Spirit compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Storm Spirit). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Kaya

    103 partidas

    65%
  2. Bastón del Olvido

    184 partidas

    63%
  3. Botas de Poder

    902 partidas

    50%

Comprado 12–15 min

  1. Hoja de Bruja

    198 partidas

    60%
  2. Bastón del Olvido

    271 partidas

    52%
  3. Kaya

    268 partidas

    47%

Comprado 15–20 min

  1. Martillo de Mithril

    110 partidas

    67%
  2. Orquídea Malevolente

    67 partidas

    57%
  3. Sange

    177 partidas

    55%

Comprado 20–30 min

  1. Bastón Místico

    166 partidas

    73%
  2. Parasma

    145 partidas

    72%
  3. Orbe Definitivo

    75 partidas

    69%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo49.3% · 949 partidas

    • ≤ 12 min50%902
    • 12–15 min29%31
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo56.9% · 531 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min55%165
    • 20–30 min57%352
  • Hoja de Bruja

    2775

    • +40 Daño
    • +12 Inteligencia
    • +1.5 Regeneración de maná
    • +5 Armadura

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Win rate al comprarlo53.8% · 733 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min60%198
    • 15–20 min51%270
    • 20–30 min50%241
    Descripción completa

    9s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo. Este ataque tiene Ataque Certero.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo55.1% · 423 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–14
    • 20–30 min55%408
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Parasma

    5975

    • +40 Inteligencia
    • +40 Daño
    • +7 Armadura
    • +1.5 Regeneración de maná

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada…

    Win rate al comprarlo73.7% · 152 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min72%145
    Descripción completa

    7s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Pasiva: Corrupción Mágica. Tus ataques reducen un 20 % la resistencia mágica del enemigo durante 4 s.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.

Habilidades

Remanente Estático(Static Remnant)

3.5s70 / 80 / 90 / 100

Will detonate and deal damage if an enemy unit comes near it.

RADIO
300
DAÑO
100 / 160 / 220 / 280
VELOCIDAD REMANENTE
300
RADIO DE VISIÓN
100
  • Los remanentes tardan 0.75 segundo en materializarse tras lanzar el hechizo.
  • Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.
  • La explosión impacta a unidades en un radio de 300, pero solo se activará en un radio de 235.
  • Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar.

Vórtice Eléctrico(Electric Vortex)

20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90

Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.

DISTANCIA DE TRACCIÓN
180 / 220 / 260 / 300
RADIO
0
DURACIÓN
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

Cetro de AghanimVórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos dentro de un radio alrededor de Storm Spirit.

Sobrecarga(Overload)

Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm Spirit, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.

RADIO
300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
-90
DAÑO
25 / 50 / 75 / 100
RADIO DE ACTIVACIÓN
0
COSTO DE MANÁ
0
TIEMPO DE RECARGA
0
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
0
  • Utilizar objetos no activa Sobrecarga.
  • Las cargas de Sobrecarga no se acumulan.

Fragmento de AghanimSe puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos 3 cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta 12 s o hasta que se agoten las cargas.

Rayo Esférico(Ball Lightning)

Definitiva30

Storm Spirit se transforma en electricidad volátil, cargando a través del mapa hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El costo de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná y el costo por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.75% de su reserva total de maná. El daño es expresado en daño por cada 100 unidades recorridas.

VELOCIDAD
1400 / 1850 / 2300
RADIO
200
DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES
0.65%
  • Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja.
  • Esta habilidad destruirá árboles.
  • Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.

Galvanizado(Galvanized)

Innata

Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima y una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que obtiene una carga, también obtiene 0.1 de regeneración de maná de manera permanente.

RADIO
1200
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.

Talentos

+2 rebotes para Sobrecarga

25

Rayo Esf. crea un Remanente cada 450 de distancia

+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico

20

-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático

+250 de vida

15

+60 de daño para Remanente Estático

+25/25 % de ataque/ralent. de vel. de mov. para Sobrecarga

10

+1.5 de regeneración de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2/nivel
  • AgilidadAgilidad22+2.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia23+3.7/nivel

A nivel 1

Daño
47–57
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
480
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.7
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+2.6/s)
Maná
351 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Velocidad de ataque base reducida de 115 a 110.
    • Talentos:Talento de nivel 25 "2 rebotes para Sobrecarga" reducido del 65 % al 50 %.
  2. 7.41c
    • Galvanizado:Ahora obtiene una carga cada 3 niveles.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 % de ataque/ralent. de vel. de mov. para Sobrecarga" aumentado al 25 %.
  3. 7.41
    • Galvanizado:Subir de nivel Rayo Esférico ya no otorga 3 cargas de Galvanizado.
    • Remanente Estático:Los remanentes ahora aparecen en la ubicación de Storm Spirit y se mueven a una velocidad de 300 hacia la ubicación objetivo.
  4. 7.40
    • Galvanizado:Pérdida de cargas al morir reducida de 3 a 2.
    • Sobrecarga:Ralentización de velocidad de ataque aumentada de 80 a 90.
  5. 7.39e
    • Sobrecarga:Costo de maná del componente activo con el Fragmento de Aghanim reducido de 150 a 100.

Historia

Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.