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Builds Forge

AgilidadAgilidad · A distancia

Drow Ranger

Ralentiza con sus flechas gélidas.

CarryControlEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Drow Ranger

Win rate

46.5%

D en todos los rangos

Tasa de elección

14.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

575,7 mil

en la muestra

Escena profesional

3

0 bans · 67% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.9%
  • Guardián2Guardián47.3%
  • Cruzado3Cruzado47.3%
  • Arconte4Arconte47.0%
  • Leyenda5Leyenda46.0%
  • Ancestral6Ancestral45.5%
  • Divino+7Divino+44.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 15,6 mil · Guardián 48,6 mil · Cruzado 89,6 mil · Arconte 141,6 mil · Leyenda 154,6 mil · Ancestral 81 mil · Divino+ 44,8 mil.

Últimos 6 días

46.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Fuego Feérico

    65g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Varita Mágica

    460g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    45%1400g
  3. 3

    Hoja del Halcón

    1125g
  4. 4

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  5. 5

    Antifaz Espectral

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    53%4650g
  2. 2

    Pica Huracán

    52%4550g
  3. 3

    Martillo de Mithril

    51%1600g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  2. 2

    Mariposa

    67%5450g
  3. 3

    Hoja Plateada

    5700g
  4. 4

    Pica Huracán

    52%4550g
  5. 5

    Saqueador

    2800g
  6. 6

    Dédalo

    5200g

Objetos más comprados por Drow Ranger en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1964 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Drow Ranger compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Drow Ranger). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    213 partidas

    65%
  2. Lanza Dragón

    254 partidas

    57%
  3. Botas de Poder

    1242 partidas

    45%

Comprado 12–15 min

  1. Lanza Dragón

    298 partidas

    52%
  2. Yasha

    364 partidas

    46%

Comprado 15–20 min

  1. Estilo Manta

    227 partidas

    62%
  2. Bastón de la Fuerza

    197 partidas

    58%
  3. Pica Huracán

    156 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Canto del Águila

    252 partidas

    69%
  2. Mariposa

    166 partidas

    68%
  3. Filo Demoníaco

    102 partidas

    68%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Varita Mágica

    460

    • +3 Todos los atributos

    Activa: Carga de Energía: - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    15s

    Activa: Carga de Energía. - Restaura inmediatamente la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 20) cada vez que un enemigo visible cercano utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo44.7% · 1276 partidas

    • ≤ 12 min45%1.2k
    • 12–15 min–26
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Hoja del Halcón

    1125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneración de maná
    • +14 Daño
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo52.7% · 702 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min62%227
    • 20–30 min45%423
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo51.9% · 745 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min–24
    • 15–20 min58%156
    • 20–30 min49%544
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Martillo de Mithril

    1600

    • +24 Daño

    Win rate al comprarlo51.5% · 206 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min49%179
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo52.3% · 130 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min49%116
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño

    Win rate al comprarlo66.7% · 210 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min68%166
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Hoja Plateada

    5700

    • +70 Daño
    • +35 Daño

    Activa: Movimiento Sombrío: Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo.

    Descripción completa

    23s75

    Activa: Movimiento Sombrío. Te vuelve invisible por 17 s o hasta que ataques o lances un hechizo. Durante la invisibilidad, te mueves un 20 % más rápido y puedes pasar a través de las unidades. Atacar para romper la invisibilidad infligirá 300 de daño físico adicional al objetivo, desactivará sus habilidades pasivas por 5 s y limitará su velocidad de movimiento a 200.

  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.

Habilidades

Flechas Gélidas(Frost Arrows)

9 / 10 / 11 / 12

Agrega un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional.

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-15 / -25 / -35 / -45%
DAÑO ADICIONAL
12 / 18 / 24 / 30
PÉRDIDA DE RESTAURACIÓN DE VIDA POR ACUMULACIÓN
0%
DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN
0
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES
0
RADIO DE EXPLOSIÓN
0
DAÑO DE EXPLOSIÓN POR ACUMULACIÓN
0
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR EXPLOSIÓN
0%
  • La duración de ralentización se reinicia con cada nuevo lanzamiento.

Cetro de AghanimFlechas Gélidas ahora aplica una acumulación de Hipotermia a los enemigos, lo que aumenta el daño de Flechas Gélidas y reduce su regeneración de vida por acumulación. Si un enemigo muere con acumulaciones de Hipotermia, explotará, infligirá daño por acumulación y quedará ralentizado en el área de su alrededor.

Ráfaga(Gust)

19 / 17 / 15 / 13s55

Libera una onda que silencia, ciega y hace retroceder a las unidades enemigas. La distancia de retroceso es proporcional a qué tan cerca estén de Drow Ranger.

ANCHO
250
DURACIÓN DEL SILENCIO
3 / 4 / 5 / 6
RETROCESO MÁXIMO
450
DURACIÓN DEL RETROCESO
0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Multidisparo(Multishot)

24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115

CANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con un alcance de ataque de Drow + 475.

OLEADAS
3
FLECHAS POR OLEADA
4
BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE POR FLECHA
80 / 100 / 120 / 140%
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
35%
  • El daño base de las flechas ignora la inmunidad mágica.
  • El daño y la ralentización de Flechas Gélidas no ignoran la inmunidad mágica.

Glaciar(Glacier)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim25s50

Drow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow Ranger y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow Ranger obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow Ranger puede atravesarla. No interrumpe Multidisparo al lanzarse.

DURACIÓN
8
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
200
DAÑO ADICIONAL AL ESTAR EN TERRENO ELEVADO
25%

Aura de Precisión(Precision Aura)

Innata

Otorga agilidad adicional a Drow Ranger con base en su agilidad y nivel actual. Los héroes a distancia cercanos reciben 50 % de la agilidad adicional.

RADIO
1200
AGILIDAD ADICIONAL
10%

Puntería(Marksmanship)

Definitiva

La experiencia en batalla de Drow Ranger le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo a menos de 300 de distancia.

PROBABILIDAD
30 / 35 / 40%
DAÑO ADICIONAL POR ACTIVACIÓN
50 / 70 / 90
  • Los efectos de Puntería tienen Ataque Certero.

Talentos

+8 % de probabilidad para Puntería

25

+2 de oleadas para Multidisparo

50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga

20

+25 % de daño para Multidisparo

+75 de alcance de ataque

15

-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo

-18 % de costo de maná para Flechas Gélidas

10

+1 flechas por oleada para Multidisparo

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza16+1.9/nivel
  • AgilidadAgilidad24+2.8/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.4/nivel

A nivel 1

Daño
51–58
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4
Resistencia mágica
25%
Vida
472 (+1.9/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Multidisparo:Costo de maná aumentado de 50/70/90/110 a 70/85/100/115.
    • Se modificó el alcance de la flecha de 1.75 veces el alcance de ataque de Drow Ranger a 475 + 1 vez el alcance de ataque de Drow Ranger.
    • Bonificación de daño base por flecha reducido de 100/120/140/160 % a 80/100/120/140 %.
  2. 7.41c
    • Flechas Gélidas:Daño adicional aumentado de 10/15/20/25 a 12/18/24/30.
    • Ráfaga:Costo de maná reducido de 70 a 55.
  3. 7.41b
    • Agilidad base aumentada de 22 a 24.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-56 a 51-58.
    • Puntería:Alcance de desactivación de héroe enemigo reducido de 325 a 300.
    • Glaciar:Mientras se está en el glaciar, ahora Puntería puede deshabilitarse por los enemigos cercanos.
    • Talentos:Talento de nivel 25 aumentado de +1 a +2 de oleadas para Multidisparo.
  4. 7.41
    • Daño base reducido en 2.
    • Daño de nivel 1 reducido de 51-58 a 49-56.
    • Aura de Precisión:Ya no sube de nivel con Puntería.
    • Agilidad base adicional modificada del 4/8/12/16 % al 10 %.
    • Flechas Gélidas:Ahora también modifica la curación recibida con el Cetro de Aghanim.
    • Ráfaga:La duración del retroceso ahora sube de nivel inversamente con la distancia del objetivo, similar a la distancia del retroceso. La duración mínima del retroceso es de 0.4 segundos.
    • Multidisparo:Ahora le permite a Drow Ranger moverse con una penalización del 35 % y usar objetos mientras realiza el lanzamiento de Multidisparo.
    • Glaciar:Ya no aumenta el número de flechas por Multidisparo.
    • Ya no otorga Ataque Certero al estar en la colina.
    • Ahora Drow Ranger inflige un 25 % más de daño al atacar desde un terreno elevado al estar bajo los efectos de Glaciar.
  5. 7.40c
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+10 % de probabilidad para Puntería" reducido a +8 %.
  6. 7.40b
    • Ganancia de agilidad reducida de 2.9 a 2.8.
    • Glaciar:Tiempo de recarga aumentado de 20 s a 25 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-25 % de costo de maná para Flechas Gélidas" reducido al -18 %.
  7. 7.40
    • Flechas Gélidas:Ralentización de movimiento aumentada de 10/20/30/40 % a 15/25/35/45 %.
    • Puntería:Alcance de desactivación reducido de 400 a 325.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "Ráfaga sin costo de maná" reemplazado por "-25 % de costo de maná para Flechas Gélidas".

Historia

El nombre de pila de Drow Ranger es Traxex, muy adecuado para los cortos y repulsivos Drow con pinta de troll. Pero Traxex en sí misma no es una Drow. Sus padres eran viajeros en una caravana asaltada por bandidos, cuya ruidosa masacare de inocentes despertó la ira de los pacíficos Drow. Tras finalizar la batalla, los Drow descubrieron a una pequeña niña escondida en los vagones destrozados y acordaron que no podía ser abandonada. Incluso como niña, Traxex se mostró naturalmente adepta a las artes que apreciaban: sigilo, silencio, sutileza... En espíritu, si no en físico, podría haber sido una Drow intercambiada en el pasado y devuelta a su hogar. Pero a medida que crecía, empezó a destacar por encima de su familia y llegó a pensar que era fea. Después de todo, sus rasgos eran suaves y simétricos, totalmente desprovista de verrugas y bigotes gruesos. Alejada de su familia adoptiva, se retiró a vivir sola en el bosque. Los viajeros que se pierden en el bosque a veces hablan de una exploradora increíblemente bella que los observa desde lo más profundo de los árboles, y que luego se desvanece como un sueño antes de que puedan acercarse a ella. Ágil y sigilosa, fría y seductora, se mueve en silencio como la niebla. Ese susurro que oyes son sus flechas de hielo en busca del corazón de un enemigo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.