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Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Void Spirit

Sale y entra del plano mortal para atacar a sus enemigos.

CarryDaño mágicoControlEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Void Spirit

Win rate

49.2%

B en todos los rangos

Tasa de elección

3.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

148,2 mil

en la muestra

Escena profesional

4

0 bans · 25% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo47.6%
  • Guardián2Guardián47.1%
  • Cruzado3Cruzado48.7%
  • Arconte4Arconte49.3%
  • Leyenda5Leyenda50.0%
  • Ancestral6Ancestral49.7%
  • Divino+7Divino+48.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 3,2 mil · Guardián 9,4 mil · Cruzado 17,6 mil · Arconte 30,2 mil · Leyenda 38,9 mil · Ancestral 26,3 mil · Divino+ 22,6 mil.

Últimos 6 días

49.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botella

    675g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g
  4. 4

    Diadema

    1000g
  5. 5

    Botas de Poder

    49%1400g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vasija Espiritual

    49%2725g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    49%1400g
  3. 3

    Kaya

    59%2100g
  4. 4

    Potenciador de Puntos

    1200g
  5. 5

    Botas de Poder

    49%1400g
  6. 6

    Cetro de Divinidad de Eul

    45%2600g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    58%4200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Yasha y Kaya

    64%4200g
  4. 4

    Orbe Definitivo

    2800g
  5. 5

    Núcleo Octarino

    5100g
  6. 6

    Hoja de Bruja

    2775g

Objetos más comprados por Void Spirit en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1859 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Void Spirit compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Void Spirit). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vasija Espiritual

    258 partidas

    60%
  2. Perseverancia

    68 partidas

    59%
  3. Botas de Fase

    128 partidas

    57%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Poder

    146 partidas

    52%
  2. Vasija Espiritual

    406 partidas

    48%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    130 partidas

    68%
  2. Cetro de Aghanim

    64 partidas

    67%
  3. Kaya

    110 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Orbe Definitivo

    72 partidas

    72%
  2. Yasha y Kaya

    107 partidas

    60%
  3. Martillo de Mithril

    135 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Diadema

    1000

    • +6 Todos los atributos
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo48.9% · 827 partidas

    • ≤ 12 min49%546
    • 12–15 min52%146
    • 15–20 min47%107
    • 20–30 min–28
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo49.2% · 836 partidas

    • ≤ 12 min60%258
    • 12–15 min48%406
    • 15–20 min38%151
    • 20–30 min–21
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo49.3% · 803 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min60%58
    • 15–20 min47%493
    • 20–30 min50%249
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo58.8% · 313 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min63%30
    • 15–20 min60%110
    • 20–30 min56%160
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo45.1% · 113 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min44%34
    • 20–30 min41%70
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo58.2% · 550 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min67%64
    • 20–30 min57%477
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Yasha y Kaya

    4200

    • +16 Agilidad
    • +16 Inteligencia
    • +20 Daño

    Win rate al comprarlo63.7% · 124 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min60%107
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos
  • Núcleo Octarino

    5100

    • +25% Reducción de enfriamiento
    • +450 Vida
    • +450 Maná
    • +6 Regeneración de maná
  • Hoja de Bruja

    2775

    • +40 Daño
    • +12 Inteligencia
    • +1.5 Regeneración de maná
    • +5 Armadura

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Descripción completa

    9s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo. Este ataque tiene Ataque Certero.

Habilidades

Remanente Etéreo(Aether Remnant)

17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90

Void Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.

ALCANCE DE VIGILANCIA
450
TIEMPO DE ACTIVACIÓN
0.4
DAÑO
90 / 140 / 190 / 240
DURACIÓN DE LA ATRACCIÓN
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
DURACIÓN DEL REMANENTE
17

Fragmento de AghanimCrea una ruta de vigilancia adicional que gira alrededor del remanente. El remanente ahora proporciona Visión Verdadera y ya no se activa con creeps, sino que inflige un 50 % de daño por segundo en ambas rutas. No revela a los guardianes.

Disimilar(Dissimilate)

20 / 17 / 14 / 11s120

Void Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.

DURACIÓN DE FASE
1.1
DURACIÓN DE LOS REMANENTES
0
EFECTIVIDAD DE LOS REMANENTES
0%

Pulso Resonante(Resonant Pulse)

18s115 / 120 / 125 / 130

Void Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe daño físico y emite un pulso dañino a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.

RADIO DEL PULSO
500
DAÑO
60 / 110 / 160 / 210
DURACIÓN DE LA BARRERA
10
BARRERA DE DAÑO BASE
25 / 50 / 75 / 100
CANTIDAD DE BARRERA POR HÉROE AFECTADO
50 / 70 / 90 / 110
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA
0
DURACIÓN DEL SILENCIO
0

Cetro de AghanimHace que Pulso Resonante silencie y gane 2 cargas.

Ventaja Intrínseca(Intrinsic Edge)

Innata

Void Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.

DAÑO DE ATAQUE
0
REGENERACIÓN DE VIDA
0
REGENERACIÓN DE MANÁ
0
VELOCIDAD DE ATAQUE
0

Paso Astral(Astral Step)

Definitiva90

Void Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.

ALCANCE
800 / 900 / 1000
DAÑO DE LA MARCA DE VACÍO
130 / 230 / 330
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
40 / 60 / 80%
  • Los ataques de Paso Astral no provocan daño en área.

Talentos

140 % de daño para Paso Astral

25

Disimilar inmoviliza por 2 s

Anillo de Disimilar externo

20

-3 s de regeneración de carga para Paso Astral

+20 % de barrera para Pulso Resonante

15

+65 de daño para Remanente Etéreo

+1.5 de regeneración de maná

10

+40 de daño para Pulso Resonante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+2.6/nivel
  • AgilidadAgilidad21+2.2/nivel
  • InteligenciaInteligencia24+3.1/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
18–22
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
200 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
2.5
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Maná
363 (+1.2/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41b
    • Disimilar:Daño reducido de 120/200/280/360 a 105/185/265/345.
  2. 7.41a
    • Regeneración de maná base reducida en 0.6.
  3. 7.41
    • Daño base reducido en 4.
    • Daño de nivel 1 sin cambios debido a las modificaciones en las habilidades innatas.
    • Ventaja Intrínseca:Ahora también aumenta el daño de ataque de Void Spirit por punto de atributo un 15 %.
    • El incremento es multiplicativo, por lo que aumentó de 0.45 a 0.5175.
    • El resultado de estos cambios:
    • Daño de nivel 1 sin cambios (52‑56).
    • Ganancia de daño por nivel aumentada de 3.6 a 4.1.
    • Daño de nivel 30 aumentado de 174-178 a 192-196.
    • Bonificaciones secundarias aumentadas del 25 % al 30 %.
    • Ya no proporciona armadura o resistencia mágica aumentadas.
    • Ahora proporciona velocidad de ataque aumentada por cada punto de agilidad.
    • Remanente Etéreo:Visión Verdadera con Fragmento de Aghanim ya no revela la ubicación de los guardianes.
    • Pulso Resonante:Cantidad de barrera por héroe afectado aumentado de 35/50/65/80 a 50/70/90/110.
  4. 7.40b
    • Remanente Etéreo:Duración del remanente reducido de 20 s a 17 s.
  5. 7.40
    • Pulso Resonante:Duración del silencio con el Cetro de Aghanim reducida de 2.0 a 1.75 s.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+60 de daño para Remanente Etéreo" aumentado a +65.

Historia

Ni aun los otros espíritus afirman entender la mente y las maquinaciones del más antiguo de ellos, Inai, el Espíritu del Vacío (Void Spirit). Él, conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, observa el funcionamiento del universo desde una atalaya incognoscible, dejando que unos sirvientes cuidadosamente preparados cumplan su voluntad, y solo emerge al plano material desde su Templo Oculto cuando considera que únicamente él puede dirigir el curso de la realidad por el camino adecuado. Inai, con una amplia perspectiva de la existencia, centra fijamente su atención en un punto del tiempo más allá del cual no puede ver, cuando los tejidos de las múltiples realidades están destinados a chocar. Ahora abandona el éter para resolver personalmente la batalla de los Ancestros y preparar a sus aliados para lo que él considera un conflicto mayor que está por venir.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.